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文档之家› 八年级信息技术初识FLASH动画软件课件教学
八年级信息技术初识FLASH动画软件课件教学
设置文档的属性 创建动画 预览和测试影片 定义发布设置 发布和导出文档
创建和发布Flash影片
设置文档属性:使用“文档属性”对话框对影片的画面大 小、帧频、背景色以及其它属性进行设置。
文档属性
演示案例制作
奔跑的马
完成效果 素材
演示案例制作
操作步骤
设置文档属性 导入到舞台对话框 影片测试效果 新建文档 导入素材后 导入素材 测试影片 完成效果
舞台
舞台、时间轴、帧、图层和场景
时间轴:时间轴用于组织和控制在一定时间内播放的图层数 和帧数,它的主要组件是图层、帧和播放头。
舞台、时间轴、帧、图层和场景
帧:Flash动画制作中最基本的单位。 帧频:每秒钟播放的帧数。 帧的类型:关键帧、空白关键帧、普通帧。
关键帧
空白关键帧
普通帧
舞台、时间轴、帧、图层和场景
学习目标
• • • • • • 认识【工具】面板 掌握选择工具的使用 掌握绘图工具的使用 掌握填充工具的使用 掌握查看工具的使用 掌握颜色工具的使用
目录:
任务1 认识【工具】面板 任务2 绘制包装袋 任务3 绘制花朵 任务4 制作LOGO图形 任务5 制作“蔓藤式填充”图形 任务6 随心所欲变换图像 任务7 制作个性文字 综合实训——制作卡通画
时间轴
舞台 工 具 箱
库 面 板 属性面板
剧 本 演 员 舞 台
导 演
后 台
胶 片
F L A S H 界 面
图层区 胶 片
时间轴 剧 本
场 景
工具栏
舞 台
后 台
库
美工 效果
元 件
演 员
面板区
相关概念
• 元件:(好比是演员)一个位图、矢量图形、音乐片段或 是一段独立的动画。
• 库:(好比是后台)存放动画元件等
任务3 绘制花朵
知识准备 2.部分选择工具
使用【部分选取工具】 ,可以通过改变对象轮廓上的锚点位置来进行对象变形。绘 制直线。
用【部分选取工具】单击对象轮廓,可以显示该对象轮廓上的锚点 单击曲线锚点,锚点上会出现一个切线手柄,可用拖动手柄来改变曲线,把鼠标放 置到舞台其他位置点击一下,可以看到改变锚点后效果 单击直线上的锚点,移动锚点,可以改变直线上的长度,把鼠标放置到舞台其他位 置点击一下,可以看到改变锚点后效果
FLASH动画制作
第 1 章 初识Flash动画
本章进阶 了解Flash的应用领域
了解Flash基本动画原理
认识Flash CS5.5工作界面 了解时间轴、帧、图层和场景 掌握新建和发布Flash影片的方法
案例
案例分析 该案例通过把一系列连 贯的素材图片导入到舞台 中,制作一匹马奔跑的 F l a s h 动 画 。
任务3 绘制花朵
知识准备 3.颜料桶工具
【颜料桶】工具 可以对闭合区域填充颜色。这个闭合的区域可以是空的区域、已填 充区域。另外还可以使用颜料桶对非完全闭合的区域进行填充,非闭合的由有【颜料桶】 工具的设定决定。
任务3 绘制花朵
知识准备 4.墨水瓶工具
【墨水瓶】工具 可以更改当前线条的颜色(不包括渐变和位图)、宽度和样式。
任务3 绘制花朵
任务实施
任务目标:使用【线条工具】、 【笔刷工具】、【钢笔工具】、【部分 选取工具】、【颜料桶工具】、【墨水 瓶工具】绘制花朵图形。
任务4 制作LOGO图形
知识准备 1.矩形与基本矩形工具
使用【矩形工具】 可以绘制矩形或是正方形,单击矩 形工具后,舞台中的光标变成了一个十字,按住鼠标左键 拖拉,就可以绘制一个矩形,如果同时按【Shift】键进行 拖拉可以绘制正方形。矩形【属性】面板,可以通过【填 充和笔触】选项来设置矩形轮廓和填充颜色、轮廓线粗细 和轮廓线类型。
• 场景:(好比是舞台)动画表现场所
• 时间轴:(好比是剧本)动画制作最重要的区域。它是编 辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括层编辑区、 帧编辑区和时间线。
相关概念
• 帧:时间轴中的每一个小格子称为“帧”,是构成动画的 基本单位。帧有两种形式:过渡帧和关键帧。过渡帧上的 图片与它前面相邻关键帧的图片相同并以空心方块为结束 标记,关键帧是以实心黑点为结束标记,动画图片一定要 创建在关键帧上。 • 层:是为了方便 制作复杂的动画作品而引入的一种手段。 • 在每一层中都包含了一系列的帧,不同层中的对象彼此独 立,可以单独编辑。在播放时,展示出来的动画是所有层 中播放指针所在位置的帧的内容的组合。
任务3 绘制花朵
知识准备 5.刷子工具
使用【刷子工具】 可以绘制各种类型的笔触,绘制出类似于毛笔的效果。选择【刷 子工具】后,工具箱对应的【选项】区域,可以设置刷子绘画模式、笔刷大小、笔刷形 状等。
任务3 绘制花朵
知识准备 6.喷涂刷工具
【喷涂刷工具】 ,类似于粒子喷射器,可以一次将形状图案喷涂到舞台上。
发布设置
本章总结
Flash可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包
含丰富媒体的Flash应用程序。
时间轴和舞台组成了Flash创作软件的核心,在时间轴上,
帧和层是Flash创作中最基本的两个操作位置,这两个位置都
是组成舞台视觉元素的构件。 发布动画影片的基本步骤:设置好文档的属性、创作动画、 预览和测试影片、定义发布设置和发布影片。
• • • 伸直:绘制直线,并将和三角形、椭圆形和矩形相近的形状转化为对应的基本图形。 平滑:绘制平缓的曲线。 墨水:对绘制的线条不进行任何的加工。
任务2 绘制包装袋
知识准备 3.选择工具
使用【选择工具】 ,可以选取对象、移动对象、复制对象和变形对象。
• • 选取对象 在编辑对象之前,必须要先选择对象,被选择的对象会被亮点填充或方框包围。 移动对象
任务6 随心所欲变换图像
知识准备 2.渐变变形工具
【渐变变形工具】 是用来调整颜色渐变的工具。
任务6 随心所欲变换图像
任务实施
任务目标:使用【线条工具】、 【选择工具】、【钢笔工具】、【任意 变形工具】和【渐变变形工具】完成图 形。
任务7 制作个性文字
知识准备 1.输入文字及属性调整
Flash 基本动画原理
动画的产生是利用人们眼睛的视 觉暂留作用。 Flash动画是由时间轴上多个不 同画面的帧组合而成。 画面以每秒24帧的频率播放,产 生物体活动效果。
1.Flash CS5工作界面
菜单栏 颜 色 面 板
时间轴
绘图工作区 工 具 箱
库 面 板 属性面板
菜单栏 颜 色 面 板
任务1 认识【工具】面板
【选择】区域:主要用来选择工作区中的编辑对象 【绘图】区域:主要用来绘制线条、图形,输入文本 【填充】区域:主要用来填充颜色、擦除填充和吸取颜色 【查看】区域:主要用来应用程序窗口进行缩放和移动 【颜色】区域:主要用来上色 【选项】区域:显示选定工具相应的工具选项
任务2 绘制包装袋
图层:组织和排列动画中的内容,可以隐藏、锁定或重新排 列Flash中的图层,包括引导层和遮罩层等特殊图层。
舞台、时间轴、帧、图层和场景
场景:场景是用来绘制、编辑和测试动画的地方,一个场景 就是一段相对独立的动画。一个Flash动画可以由一个场景 组成,也可以由多个场景组成。
创建和发布Flash影片
2.Deco工具的属性设置
Deco工具的【属性】面板中,Flash CS5提 供了13种绘制效果:藤蔓式填充、网格填充、 对称刷子、3D刷子、建筑物刷子、装饰性刷子、 火焰动画、火焰刷子、花刷子、闪电刷子、粒 子系统、烟动画和树刷子
任务5 制作“蔓藤式填充”图形
任务实施
任务目标:使用Deco工具的【藤蔓 式填充】效果绘制图形。
任务2 绘制包装袋
任务实施
任务目标:使用【线条工具】、 【铅笔工具】和【选择工具】绘制包装 袋图形。
任务3 绘制花朵
知识准备 1.钢笔工具
如果要绘制精确又复杂的路径,就要用到【钢笔工具】 。【钢笔工具】可以对绘制 的图形有非常精确的控制,我们绘制的节点、节点的方向都得到很好的控制。
•• 绘制直线 绘制曲线
【基本椭圆工具】 和【基本矩形工具】一样,绘制后的椭圆保持原图属性,可 以通过【属性】面板或是【选取工具】进行原属性的调节。
任务4 制作LOGO图形
知识准备 3.多角行星形工具
【多角形工具】 绘制方法和【矩形工具】、【椭圆工具】类似,也可以通过该 【属性】面板设置多角星形的轮廓颜色、填充颜色、轮廓线粗细和类型等。
选取对象后,鼠标移动在对象上,按住左键不放,拖动对象到适当位置,松开左键, 编辑对象就为移动在新位置。
• 编辑对象 变形对象:将鼠标光标放在未选定对象的线条边角处,光标会变成 ,按住鼠标左键 进行拖动角点,可以改变边角位置来达到变形效果;将鼠标光标放在未选定对象的线条 边界处,光标会变成 ,按住鼠标左键进行拖动,可以改变线条曲率达到变形效果
动画原理:
要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找 好演员(制作好元件),置于后台(放在库里), 然后把演员放在舞台上(把元件放在场景上),让 演员照着剧本演出(在时间线上设置开始、结束时 的状态,生成动画)。
举例
舞台、时间轴、帧、图层和场景
舞台:制作和播放影片的矩形区域。在舞台上,可以放置 背景、添加控制按钮、绘制及修改图形。舞台大小就是影 片播放区域的大小。
【基本矩形工具】,和【矩形工具】的区别在于,绘 制后的矩形保持原图属性,可以再【属性】面板中继续进 行圆角调整,也可以使用【选取工具】 拖动矩形对象上 的锚点,将其变形为不同形状的圆角矩形
任务4 制作LOGO图形
知识准备 2.椭圆与基本椭圆工具
【椭圆工具】 可以绘制椭圆或圆形,如果在拖动的同时按下【Shift】键可以绘 制圆形对象。和矩形工具一样,通过【椭圆工具】的【属性】面板也可以设置线条 颜色、填充颜色、线条宽度和线条类型等。