信息技术六年级上册
使之变成图形。
练习为文字描边。
步骤1:单击工具箱中的墨水瓶
工具flash窗口下方的属性面板变 成可以选择颜色和字号的面板。 练一练:
打开上节课完成的Flash 步骤2:设置好“墨水瓶”的属性 作品“大海.fla”,输入下
后,光标变成一个形状,将光标 面的文字并对文字进行
靠近文字的边缘,依次单击, 美化。
练习flash Mx绘图工具绘制图形。
重点 难点
工具的使用。
教学方法
自我探究,任务启动。
教具
无
学具
无
教学步骤
教师活动
学生活动
导入新课
认识flash Mx工具
箱
绘制小屋。
让学生自己启动flash Mx程 学生观察:flash Mx工具箱
序。
与“画图”工具箱有什么相同
和不同的地方。 指导学生认识工具箱中工具
你对对象进行编辑。
成。
面板区:面板区包括混色 器,颜色样本、组件、解答 练一练。
等常用的面板。这些面板都
是浮动面板,按住起标题栏
可以任意拖动他们的位置,
单击起标题栏的关闭按纽可
以关闭它。如果要再次显示
它们,可以到窗口菜单中执
行相应的命令。
正确关闭flash Mx窗口,退出
其程序。
板书设计
第一课,走进闪客天地。
让学生根据以前学习的启动 程序的方法,启动flash Mx
是它的版本号,功能强大, 练一练:你还可以用什么方
用flash制作的动画,生成的 法启动flash Mx
文件很小。非常适合在网络
上传输。
学生讨论,重点了解不相同 让学生比较一下,flash Mx窗 的地方。 口与我们学习的word窗口以
及画图窗口有什么相同和不
步骤2:启动输入法,输入文
字“故乡”
(注意)在输入文字的时候,按
回车键可以换行。
美化文字
美化文字(打散文字)
步骤1:用箭头工具选定文字。
步骤2:执行“修改”菜单中
的“分离”命令,连续执行两次,
文字就打散后 注意:
学生练习把文字打散。
要对文字进行美化、修饰和各种
为文字描边。
动画处理,必须先将文字打散,
关键帧的概 和应用。
填一填
包括许多许多的帧,这些帧也是有 的内容是什么样子。没有内容
鼠标就可改变图片的位置。
散)
学习“分离”
还有什么方法可以使图片“分 离:?
学习“魔术
步骤4:现在我们要去除小鸟后面 的背景色。选中图片,执行“修 学生练习:
棒”的使用 改”命令菜单中的“分离”命令,将 将一副小鸟的图片导入“大
图片打散。
海.fla”中。
评一评:
组织练一 练、评一 评。
步骤5:选择工具箱中的套索工 具,然后选取工具箱下方“选项”栏 中的“ 魔术棒”。
和“混色器”
中找到上节课保存的文件“乡
村的小屋.fsa”把它打开。
步骤2、在工具箱中选择椭圆
工具,设置边框为无色,填
充色为黑色。
步骤3:拖动鼠标在烟筒上方
画一个扁扁的椭圆。
步骤4:选择窗口菜单中
的“混色器”命令,打开“混色
器”面板,将Alpha值调为
64%。
步骤5:拖动鼠标再画一个椭 圆。看,椭圆颜色变浅了。
令。
学生练习,教师巡视指导。
指导学生交流学习经验。
板书设计
第三课,装扮故乡的小屋 椭圆工具的使用 混色器的使用 铅笔工具、颜料桶工具的使用 图画的缩放和组合。
教后记
混色器的使用和图画的缩放还存在一定的操作难 度,应加强练习。
课时授课计划
授课时间:(第4周)
课题
第四课,文字的录入 与修饰
课型
新授
第1教时
的名字。
练一练:写出工具的名称。
教师讲解步骤。
(8页)
1、新建文档
经验交流:
启动flash Mx后,会自动新 与小组的同学交流一下,
建一个空白文档,在“属 从“属性”面板上你们能看出
性”面板上会显示该文档的 那些信息吗?
属性。
想一想:你还知道那些方法
可以创建新的文挡?
2、修改文挡的属 性。
2、填充颜色
做一做:在flash文件“乡 村小屋中”输入文字“故
工具,flash Mx窗口下方会出现 乡”。
文字属性面板,在这里可以设置
文字的字体、大小和颜色等属
性。
学生练习深入文字。
教师讲解操作步骤
步骤1:打开文件“乡村小屋”选 学生根据教师的讲解进 择文本工具,在舞台的适当位置 行操作。 单击鼠标,出现一个文字框。
同的地方。
学生根据教师的讲解进行相
时间轴:时间轴记录了全部 应的操作,重点查看属性面 的动画信息,包括动画的时 板和面板区各种组件的作 间的控制、角色出场的顺序 用。
及其对应配合等,是控制动
画流程的最重要的手段。 讨论:使用键盘上的tab键, 属性面板:在制作动画的过 可以隐藏或显示所有的面 程中,当你选中任意一个对 板。让学生试一试。 象后,在属性面板中就会出 现该对象的所有属性,便于 学生填一填,认识窗口的组
自己在每一帧上所对应的“舞
认识。 传统动画的制作需要把每一个关键 台”上添加图形、文字、声音
动作一副一副地画出来,然后把画 等,就可以完成flash动画了。
出的每一副画有顺序地排列起来连
续播放,就形成了动画。每一副画
就称作一帧。
学生学习插入关键帧。
逐帧动画跟传统动画很相似,它也 让学生观察,舞台上有关键帧
课时授课计划
授课时间:(第1周)
课题 第一课,走进闪客天地 课型 新授 第1教时
教学 学会启动和退出flash Mx窗口。 目的 了解flash Mx窗口的基本组成
重点 难点
窗口的基本组成
教学方法
讲解法,小组合作探究法
教具
无
学具
无
教学步骤 导入激趣
启动flash Mx
认识flash Mx窗 口。
学生练习。
flash Mx程序的启动 flash Mx窗口的认识 flash Mx退出
教后记
由于是一个全新的程序,自己对这部分知识也不太 了解,在教学中和学生共同提高。让学生相互交流。
课时授课计划
授课时间:(第2周)
课题 第二课,故乡的小屋
课型 新授 第1教时
学会用flash Mx中的新建和保存文件。 教学 认识flash Mx中的绘图工具箱。熟悉flash Mx绘图工具箱中的箭头工具 目的 和矩形工具。
步骤1:选择工具箱中的自由转换
工具,单击小鸟,小鸟周围出现尺
寸控点。
继续学习图 步骤2:用鼠标拖动一个尺寸控点 学生说一说,这步操作与以前
片的编辑 到适合的位置,然后释放鼠标,小 学习的有什么关系?
鸟变小了。
步骤3:将光标移到选定框的边 讨论:为什么要将图片打散?
缘,光标变成一个形状,此时拖动 (联系前面学到的文字的打
为“故乡”两个字描边。 评一评:在Flash MX中
步骤3:将美化后的flash作品保 输入和美化文字的方法
存起来。
你学会了吗?
第四课,文字的录入与修饰
板书设计
输入文字,认识文本工具 美化文字,文字的打散
为文字描边
教后记
要把学习的重点放在文字的美化和描边上。
课时授课计划
授课时间: (第5周)
课题
第五课,秘密通 道
重点 难点
铅笔工具的使用和颜料桶的使用
教学方法
探究法,任务驱动法
教具
无
学具
无
教学步骤
教师活动
学生活动
导入
做一做:
学习:装扮故乡的 按照课本上的步骤一步一步
小屋
地将家乡的小屋打扮一番。 学生练习使用椭圆工具和“混
教师讲解操作步骤
色器”画出颜色不同的图画。
椭圆工具的使用
步骤1:启动flash mx,单击 新建按纽,在打开的对话框
研究法,小组合作法
教具
无
学具
无
教学步骤
教师活动
学生活动
导入新课 Flash是动画,怎么样才能是我们画学生交流自己熟悉的动画,提
出的画动起来呢?
高学习的兴趣。
flash动画的 教师讲解:
3种基本类 flash动画主要分三种类型:移动动
型
画、变形动画、逐帧动画。
学生跟着老师学习移动动画、
1、移动动画
变形动画,逐帧动画的概念。
选中房顶,拖动它到合适的
步骤3:保持工具的选中工 具,重新设置矩形的边框为
位置。 学生自己画门和窗。
黑色,填充色为橘黄色。在 自己学习保存和组合。相互 草地上方拖动鼠标画出橘黄 交流经验。 色的小方框。
步骤4:保持黑色的边框不
变,设置填充色为深褐色,
再在墙的上方拖出一个矩
形,作为小屋的房顶。
把画好的图画保存。
教后记
魔术棒和套索的使用要重点讲解,否则学生难以掌握。 图片应先保存在一定的位置。
课时授课计划
授课时间: (第6周)
课题
第六课,揭开动 画的面纱
课型
新授 第1教时
教学 了解动画的3种基本类型:移动动画、变形动画、逐帧动画。
目的 认识时间轴,了解什么是帧,什么是关键帧。
重点 难点
关键帧和帧的概念。
教学方法
根据自己的知识进行回答。
在“乡村小 步骤1:
屋”中导入 打开文件“乡村小屋.flash”单击“文
一副小鸟的 件”菜单中的“导入”命令
学生根据教师的讲解进行操
图片。
步骤2:弹出“导入”对话框,
作,小组交流学习经验。