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网络游戏论文:网络游戏网络游戏增值服务盈利模式

网络游戏论文:网络游戏网络游戏增值服务盈利模式
【中文摘要】随着互联网的普及,网络游戏风靡全球,不仅培育了无数的玩家,更催生了一个新的产业——网络游戏增值服务业。

由于这个行业发展相对较晚,研究文献还非常少,行业内的企业大多都在
摸索中前进,这就给行业的发展带来了很大的限制。

基于此原因,本文对网络游戏增值服务业的盈利模式进行了分析研究,以期对本行业的发展有所贡献。

研究使用的方法有文献研究法、比较研究法和数理统计法。

本文首先对国内外有关网络游戏、网络游戏增值服务及盈利模式的相关文献进行了梳理,界定了网络游戏增值服务、网络游戏增值服务盈利模式的概念,研究了网络游戏增值服务业盈利模式的构成要素。

通过相关文献的深入回顾和梳理,形成本研究的主要理论基础。

其次本文根据网络游戏增值服务业的业务类型对网络游戏增值服务
业的盈利模式进行了分类,共分成虚拟物品模式、代练模式、周边产品模式、游戏辅助模式和交易平台模式这五种类型。

对每种盈利模式的特点、本质、前景及风险都进行了深入的分析。

最后对不同盈利模式进行了总结归纳,并对网络游戏增值服务业盈利模式的的发展方向和创新思路进行了探讨,以期对网络游戏增值服务业的发展方向指明道路。

【英文摘要】With the spread of the Internet, online game was popular in the world, it not only fostered numerous players, but also contributed to a new industry-online games value-added
services. Because the developmen of this industry is relatively late and the research literature is also very little, The most enterprises in the industry are going ahead in the dark, which has brougut great restrictions to industrical development. Based on this reason, this paper analyzed the profit pattern of value-added services in order to make contribution to the industry. The study uses methods of literature-studying, comparative research and mathematical statistics.Firstly, this paper explained relevant online games at home and abroad, value-added service of online games and related literature of profit model, told the online game value-added services apart the concept of online game value-added services’profit model and studied the elements of the online game value-added services’profit model. Through reviewing and combing to the relative literatures deeply,I gained the main theoretical basis of this study.Secondly,this paper classified online game value-added services’profit model according to business type of the online game value-added services, it was divided into five types,such as virtual goods mode, exercise-substituting mode, peripheral product mode, game assisting mode and trading platform. I analysed the characteristic, nature, prospects and risk of each profit-making mode deeply.Finally, I summarized
different profit-making mode and discussed the developing direction and innovating thought on online game value-added services’profit model in order to indicate road to the developing direction of the online games value-added services.
【关键词】网络游戏网络游戏增值服务盈利模式
【采买全文】1.3.9.9.38.8.4.8 1.3.8.1.13.7.2.1
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【说明】本文仅为中国学术文献总库合作提供,无涉版权。

作者如有异议请与总库或学校联系。

【英文关键词】online game online game value-added services profit model
【目录】网络游戏增值服务业盈利模式研究摘要
10-11ABSTRACT11第一章绪论12-151.1 研究背景与意义
12-141.1.1 研究背景12-131.1.2 研究意义13-141.2 研究内容与
方法14-15第二章相关研究15-262.1 网络游戏15-182.1.1 网络游戏的定义152.1.2 网络游戏的分类15-162.1.3 网络游戏发展历程16-182.2 网络游戏增值服务18-212.2.1 网络游戏增值服务涵盖内容192.2.2 免费网络游戏的增值服务商业模式19-202.2.3 网络游
戏与增值服务的关系20-212.3 盈利模式21-26第三章网络游戏增值服务业的PEST分析26-303.1 政治法律因素26-273.2 经济因素273.3 社会因素27-283.4 技术因素28-30第四章网络游戏增值服务业盈利模式30-414.1 网络游戏增值服务业盈利模式的定义
30-314.2 网络游戏增值服务业盈利模式的构成要素31-324.3 网络
游戏增值服务业类型32-414.3.1 虚拟物品模式32-354.3.2 代练模式35-374.3.3 周边产品模式37-384.3.4 游戏辅助模式384.3.5 交易平台模式38-41第五章网络游戏增值服务业盈利模式分析
41-585.1 虚拟物品模式分析41-465.1.1 虚拟物品模式的特点和本质41-435.1.2 虚拟物品模式的发展前景43-445.1.3 虚拟物品模式所面临的风险44-465.2 代练模式46-495.2.1 代练模式的特点和本质46-475.2.2 代练模式的发展前景47-485.2.3 代练模式所面临的风险48-495.3 周边产品模式49-525.3.1 周边产品模式的特点和本质49-505.3.2 周边产品模式的发展前景50-515.3.3 周边产品模式所面临的风险51-525.4 游戏辅助模式52-545.4.1 游戏辅助模式的特点和本质52-535.4.2 游戏辅助模式的发展前景535.4.3 游戏辅助模式所面临的风险53-545.5 交易平台模式54-565.5.1 交易平台模式的特点和本质54-555.5.2 交易平台模式的发展前景555.5.3 交易平台模式所面临的风险55-565.6 五种盈利模式总结分析56-58第六章网络游戏增值服务业发展和创新58-686.1 从政策角度分析盈利模式发展方向58-616.1.1 国内的网络游戏增值服务业相关政策58-606.1.2 国外网络游戏增值服务业相关政策60-616.2 从用户需求角度分析盈利模式发展方向61-656.2.1 竞技挑战族61-626.2.2 时尚休闲族62-636.2.3 安逸闯关族636.2.4 团队精深族
63-646.2.5 轻松求伴族64-656.2.6 沉浸乐控族656.3 从社会反响角度分析盈利模式发展方向65-666.4 从网络游戏运营商角度分析盈利模式发展方向66-676.5 全新盈利模式——玩家互助模式67-68第
七章总结与展望68-69参考文献69-72致谢72-73学位论文评阅及答辩情况表73。

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