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网络游戏的运营模式分析

随着电子信息技术的不断发展,网络游戏产业得到了较大的带动,网络游戏产业从最开始的萌芽阶段逐渐进入到了快速发展的阶段,但是发展的过于快速,也使网络游戏产业暴露出了一些非常明显的问题,比如网络游戏企业为了持续扩大市场规模,使用违反市场规定的运营模式,破坏产业平衡;还有就是由于运营模式选择的有误,使得原本在国外较为畅销的网络游戏,回到国内之后却反响平平。

由此可见,运营模式的选择和使用对于网络游戏企业来讲有着非常重要的作用。

基于此,论文以网络游戏的运营模式分析为选题,首先介绍了选题的背景、意义、研究方法和内容;其次,主要诠释国内网络游戏产业发展情况和遇到的现实问题;之后研究导致国内该行业发展问题的主要因素,且根据出现的问题以及因素寻找处理的方式以及举措;最终,以《梦幻西游》为例,对其运营模式进行了深入的分析,并提出了国内网络游戏企业运营的启示。

希望通过论文的研究能够为网络游戏的运营提供一些帮助和参考。

关键词:网络游戏;运营模式;启示
With the continuous development of electronic information technology, the network game industry has been greatly promoted. After nearly twenty years of development, the network game industry has been changed dramatically. The network game industry has gradually entered the stage of rapid development from the beginning stage, but the development is too fast, too. The network game industry has exposed some very obvious problems, such as the network game enterprise, in order to continue to expand the market scale, use the operation mode which violates the market regulation, and destroy the industrial balance. Then the repercussions were flat. It can be seen that the choice and use of operation mode play a very important role in online game enterprises. Based on this, this thesis takes the operation mode analysis of wow Gow game as a topic, first introduces the background, significance, research methods and contents of the topic. Secondly, it expounds the current situation and existing problems of the network game industry in China, and then analyses the reasons for the problems in the development of the network game industry in China, and aims at the existence of the existing problems. The problems and reasons are put forward to promote the development of the network game industry in China. Finally, taking the "Fantasy Westward Tour" as an example, the operation mode of the network game is deeply analyzed, and the Enlightenment of the operation of the domestic network game enterprise is put forward. I hope that through the research of this paper, we can provide some help and reference for the operation of online games.
Key words:online games; operation mode; inspiration
目录
1 绪论 (1)
1.1 研究背景 (1)
1.2 研究意义 (2)
1.3 国内外研究综述 (2)
1.3.1国内研究现状 (3)
1.3.2国外研究现状 (4)
2 网络游戏产业发展理论研究 (5)
2.1 产业发展理论 (5)
2.2 品牌理论 (5)
2.3 网络经济理论 (5)
3 我国网络游戏产业发展现状、存在的问题及原因分析 (7)
3.1 我国网络游戏产业发展现状 (7)
3.1.1 运营模式 (7)
3.1.2 用户行为 (7)
3.2 我国网络游戏产业发展存在的问题 (9)
3.2.1 难以形成群体竟争优势和集聚发展的规模效益 (9)
3.2.2 品牌效应不强,受制于国外网游产品 (10)
3.2.3 人力资源匾乏,网络游戏产品研发能力差 (11)
3.2.4 网络游戏的负外部性客观存在影响营收 (11)
3.3 我国网络游戏产业发展存在问题的原因分析 (12)
3.3.1 游戏产业政策扶持不完善 (12)
3.3.2 原创技术缺乏,商业模式单一 (13)
3.3.3 游戏专业人才缺乏 (13)
3.3.4 收入模式单一 (13)
4 推动我国网络游戏产业发展的对策 (15)
4.1 积极完善相关法规 (15)
4.2 打造民族特色游戏 (15)
4.3 加强人才队伍建设 (15)
4.4 拓展多种收入方式 (16)
5《梦幻西游》运营模式对国内网络游戏企业运营的启示 (17)
5.1 《梦幻西游》成功总因素 (17)
5.2 《梦幻西游》运营模式的启示 (18)
5.2.1 对代理运营型网络游戏企业的建议 (18)
5.2.2 对研发运营型网络游戏企业的建议 (18)
5.2.3 扩展至不同平台的运营 (19)
5.2.4 注重游戏用户体验的运营模式 (19)
结论 (20)
参考文献 (21)
致谢 (23)
1 绪论
1.1 研究背景
伴随电子信息科技的持续发展,网络在改变广大民众生活模式的时候,也对居民的生活习惯产生了较大的影响。

网络游戏产业的发展因此也得到了较大的推动,在信息化普及程度不断加深的背景下,网络游戏产业逐渐成为了国民经济增长的关键力量[1]。

从宏观的角度来讲,网络游戏产业是一个覆盖范围非常广泛的产业,其中所涉及的领域非常多,比如运营、服务等等,也是在众多领域的不断协调下,才使网络游戏的产业链得到了完善和健全。

与此同时,网络游戏产业的线下影响力也比较大,例如网吧、媒体资讯、游戏周边等等[2]。

与欧美发达国家相比,我国网络游戏产业发展的时间较短,目前还处于起步的阶段,但是网络游戏产业所爆发出的价值却远超其他产业。

随着网络用户规模的不断增加,我国网络游戏产业的营销水平也得到了长足的发展。

据了解得知,2017年年底,我国游戏市场(客户端、移动端、网页端)的营销规模已经超过了1356亿元人民币,与2016年相比涨幅将近20%。

与此同时,我国互联网游戏行业人数超过7亿人,此外伴随整个行业发展能力的稳步提升,人数也在持续增多。

具体情况参考图1.1、图1.2。

图1.1 2014-2017年我国游戏用户规模和涨幅
(信息源自:我国产业信息网)。

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