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基于STM32的UCGUI移植解析(新手入门)
UCGUI 移植初级解析
-----------------如何建立一个简单的 UC/GUI 工程
仅供像我这样的新手学习 UCGUI 使用
做 UCGUI 移植,首先要选择好自己硬件平台,UCGUI 源码,液晶的底层驱 动。关于硬件和 GUI 源码(我选的源码 3.90 版,原子 STM32MINI 开发板)不 必多说。其次,液晶的底层驱动函数得要好好准备,这可是直接和 GUI 源码打 交道的。
(7) 修改:LCDDriver / LCDDummy.c 文件 方法:在这里面添加几个函数,关于这几个函数就是我在开始列举
的几个函数 LCD_ReadPoint(u16 x, u16 y);//读取点坐标 LCD_SetPoint(u16 x, u16 y, u16 color );//画点 你的函数也许不是这个名字哦,大家不要照搬,这是你自己的驱动函数, 在哪里添加这两个函数呢,不要着急,听我来说,
还有一个问题,网上有人说触摸用不到,可以不用添加,然后字体也只
添加几个用得到的,我的意见是:全部添加,避免难以修改的 KEIL 警告, 这点很重要,我是新手,我很清楚怎么过来的,呵呵呵。
(4):文件添加完了,还有一步呢,还要在添加路径。点击魔术棒,出现一 个选项卡,点击 C/C++,在 Include Paths 里包含文件路径,所有文件的都 要包进来哦。能玩移植的朋友们,我相信(3)(4)两步对你们来说不难。
(2):复制 源码/Sample/GUI_X 文件夹下的 GUI_X.c 文件,粘贴到工程 模板下的 Config 里; 图片指示:
(3):打开 KEIL 工程(事先准备好的),KEIL 界面左边有个 Project 视窗, 在 Target1 单击右键,出现一个选项卡,在 Groups 里创建各文件,然后依 次 Add Files,即添加.c .h 文件,这里要着重说明:添加文件的时候,尤 其是 GUI 源码,文件类型选择 ALL Files(系统默认.c 文件),就是为了添 加.h 文件,这一点很重要。举个例子吧,在 Config 文件夹下要添加 GUI_X.c GUIConf.h GUITouch.h LCDConf.h。
点... */ }
}
找到 unsigned int LCD_L0_GetPixelIndex(int x, int y) { LCD_PIXELINDEX PixelIndex; /* Convert logical into physical coordinates (Dep. on LCD
Conf.h) */ #if LCD_SWAP_XY | LCD_MIRROR_X| LCD_MIRROR_Y int xPhys = LOG2PHYS_X(x, y); int yPhys = LOG2PHYS_Y(x, y); #else #define xPhys x #define yPhys y #endif /* Read from hardware ... Adapt to your system */ { 添加 LCD_ReadPoint(x,y); //读点 PixelIndex = 0;/* ... */ } return PixelIndex;
补充说明:移植之前,先要准备一个完整的 KEIL 工程,所谓完整,就是没 添加源码 TFT 也能任意画点显示。这一点对我们新手来说是至关重要的。如果 你是用原子的 mini 做实验那就更好了,在准备 KEIL 工程的时候可以直接把原 子的 TFT 实验复制过来。
好了,开始移植讲解! 1. 构建液晶底层驱动函数。
GUI_DrawCircle(100,100,50);//画圆 while(1);
感想:关于移植,我个人觉得最困难的地方是底层驱动函数与 GUI 源码打交道 的部分,这部分的。C 。h 文件一定要事先准备好,放到 LCDDriver 文件夹下 面。这将直接决定你的移植是不是成功。
如有不足之处,敬请谅解!
Conf.h) */ #if LCD_SWAP_XY | LCD_MIRROR_X| LCD_MIRROR_Y int xPhys = LOG2PHYS_X(x, y); int yPhys = LOG2PHYS_Y(x, y); #else #define xPhys x #define yPhys y #endif /* Write into hardware ... Adapt to your system */ { 添加 LCD_SetPoint(x,y,PixelIndex);/* 自己自行添加的,画
还有一个头文件 #include“TFTDrive.h” 这个是你自己的底层驱动文 件,把这个头文件写在 LCDDriver / LCDDummy.c 中即可。必须要写的,否则建 立不起关联。
找到 void LCD_L0_SetPixelIndex(int x, int y, int PixelIndex) { /* Convert logical into physical coordinates (Dep. on LCD
翟中康 制作 于 2013/8/27
(0) (0) (0) &GUI_Font6x8 5000 (0) (0) (0)
(6) 修改 Config / LCDConf.h 方法:
#ifndef LCDCONF_H #define LCDCONF_H
#define LCD_XSIZE
(240)
/* 水平分辨率
X-resolution of LCD, Logical coor. */
补充说明:新建 TFTDrive.h ILI93xx.c 两个文件,这个 TFTDrive.h 是 ILI93xx.c 的头文件,通过 TFTDrive.h 找到 ILI93xx.c 里的程序 这两个文件里面的内容,是事先准备好的,也就是我所说的没加 GUI 源 码之前的 完整的 KEIL 工程的一部分。当然,这两个文件放到 LCDDriver 文件夹里面,添加的时候也一并添加进去就行。
(5) 修改:Config / GUIConf.h 文件 方法:
#define GUI_OS #define GUI_SUPPORT_TOUCH #define GUI_SUPPORT_UNICODE #define GUI_DEFAULT_FONT #define GUI_ALLOC_SIZE #define GUI_WINSUPPORT #define GUI_SUPPORT_MEMDEV #define GUI_SUPPORT_AA 其余部分不需要改动
(-1) /*lcd 控制器的具体型号*/ (565)
#define LCD_INIT_CONTROLLER()
TFT_Init();
数,自己写的,而非源码自带,这一步非常重要*/
/*底层初始化函
#endif /* LCDCONF_H */
这是我修改之后的源码,大家看看是不是声明下面少了许多函数啊,没 错,我删掉了,原因很简单,我的底层驱动 IC 程序是厂家提供的,而且 GUI 源码也没有我的这部分驱动程序。所以大家弄得时候也要一并删除,只留下 红色代码部分。
这部分代码,实际上包含这几个功能:液晶初始化功能、控制 IC 读取点坐 标功能、画点功能。底层的驱动一般来说液晶的厂家都会给带,还有要注意驱 动 IC 的型号,GUI 源码所带的 IC 驱动函数往往没有合适的,至少我没碰到, 呵呵呵。
这是我的底层函数,先列举三个比较重要的: LCD_ReadPoint(u16 x, u16 y);//读取点坐标 LCD_SetPoint(u16 x, u16 y, u16 color );//画点 TFT_Init(void);//初始化函数 2. 从 GUI 源码里复制代码,进行工程搭建 (1):复制 源码/Start 文件下的 GUI 和 Config 这两个文件夹到自己的工 程模板; 图片指示:
#define LCD_YSIZE
(320)
/* 垂直分辨率
Y-resolution of LCD, Logical coor. */
#define LCD_BITSPERPIXEL
(16) /*lcd 颜色深度*/
#define LCD_CONTROLLER #define LCD_FIXEDPALETTE #define LCD_SWAP_RB
}
至此,移植结束,大家是不是想看一看现象呢,接下来: 先修改主函数,添加 #include”GUI.h”//头文件包含嘛,呵呵呵 在 main()里,添加 : GUI_Init(); GUI_SetBkColor(GUI_BLUE); GUI_SetColor(GUI_RED); GUI_Clear();