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儿童发展心理学

第五章 学龄前儿童的心理发展
一、幼儿期儿童的身体生长
二、幼儿期儿童运动能力的发展
三、幼儿期儿童的游戏 四、幼儿期语言发展
一、幼儿期儿童身体的生长
• 躯体和骨骼肌肉系统的生长 • 神经系统的发展
一、躯体和骨骼肌肉系统的生长 (一)躯体的生长
一般来说幼儿躯体的生长首先表现在身体外形各 部分的比例变化上。 下面看一张图片
首先幼儿的大运动技能的 发展主要现在跑、爬、跳 跃和投掷等方面。这主要 是因为大脑皮层感觉和运 动区域的发展,让幼儿在 他们想做的和能够做的之 间有了更好的协调。
其次幼儿精细运动技 能的发展涉及眼—手协 调以及小肌肉的协调, 比如扣衣服扣、绘画 (在这一时期非常吸引 人)、搭积木等。这些 让幼儿能够在生活中多 些自我照料。
1、兴奋和抑制的过程不断增强,且二者日趋 平衡。 兴奋过程的加强明显表现在幼儿每日睡眠的 减少。由新生儿每日平均22小时——3岁时的 14小时—7岁时的11小时。 幼儿抑制的加强尤其是内抑制,突出表现在幼 儿可以逐渐学会控制调节自己的行为,减少 冲动性。 介绍抑制的分类:
消退抑制 条件性抑制 内抑制 分化抑制 延缓抑制 抑制 狭义的条件反射 外抑制 非条件性抑制 超限抑制 (保护性抑制)
1280
75%
91%
从上可以看出,个体脑重量的增长到幼儿期基 本完成。
值得注意的是:幼儿脑重量的增加并非由神 经细胞大量增殖所致,而主要是由神经细胞 结够的复杂化和神经纤维的不断增长造成的。 幼儿的神经纤维在不段增长的同时,还进行 着髓鞘化,神经纤维的髓鞘化的主要功能是 使神经冲动传导的更快更准确,不在受其他 神经冲动的影响。
4`~5
5~6
用刀切软的食物。系鞋带。画人。描 摹一些数字和简单的字。
第三节 幼儿期儿童的游戏
• • • • 游戏的理论 游戏的种类 游戏的发展 游戏的作用
游戏是幼儿的主要活动形式;游戏是幼儿身心发展 的源泉。因此,有效地组织幼儿的游戏活动成为学 前教育的主要方式和手段。
一 游戏的理论 (一)经典的游戏理论 从19世纪下半叶到20世纪30年代左右,是 儿童游戏研究的初兴阶段。在这一阶段出现了最早 的一批游戏理论,这些理论被称做“经典的游戏理 论”。由于游戏活动本身的复杂性,研究者们从不 同的角度,以不同的方法对游戏进行研究,提出各 自的观点。
1.精力过剩论(energy theory)
代表人物:德国的思想家席勒(J.C.F.S chiller)和英国的社会学家、心理学家斯宾塞 (H.Spencer)
主要观点:游戏是由 于机体内剩余的精力 需要发泄而产生的。 生物保护自己生存的 精力除了维持正常生 活外,还有剩余。过 剩的精力必须寻找方 法消耗它,而游戏是 剩余精力加以释放的 最好形式。剩余精力 愈多,游戏就愈多。
2.复演论(recapitulation theory)
代表人物:美国心理学家霍尔(S.Hall)
其主要观点:游戏是远古时代人类祖先的生活特征 在儿童身上的复演。不同年龄的儿童复演祖先不同 形式的本能活动,复演史前的人类祖先到现代人进 化的各个发展阶段。
霍尔把人类发展分五个阶段(从原始人至现代 人): 1.动物阶段,是指类人猿阶段。幼儿表 现是本能的反应,如吸吮、哭泣、抓爬、站立。 2.未开化阶段,是指靠猎取动物为生阶 段。幼儿表现玩追逐游戏,丢手绢游戏和捉迷 藏游戏等。 3.游牧阶段,靠游牧为生。幼儿表现出 爱玩小猫、小狗、小鸡、小鸭的游戏,爱护小 动物的游戏等。
3、整个大脑皮质相当成熟
我们都知道a波(8~13次/秒)是人脑活动的基 本节律,它在成人期呈现相当稳定。即a波可 做脑成熟的标志。皮质上还有一种 波(4~7 次/秒),波越多,表示皮质的控制作用越弱, 相反, 波越少,皮质的控制作用越强。 波的出现说明皮质尚未成熟。


研究表明在幼儿末期即5~6岁时,a波呈现第 一个显著加速期,此时a波和 波对抗最为激 烈,对抗的结果是a波开始明显超过 波。
1.补偿说(compensation theory)又译发泄论 (catharsis theory) 代表人物:弗洛伊德 主要观点:认为游戏具有宣泄的效果,可以让 儿童摆脱创伤精力产生的消极情绪。可以让儿 童抛开现实,从被动的,不良经验的角色中转 移出来发泄其情绪。
、掌握论 代表人物:埃里克森
幼儿期运动技能的发展
年龄 3-4 大运动技能 两只脚交替上楼梯,上下楼梯时先迈同一只脚双 脚跳、单脚跳时会弯曲上身。投掷和抓接时上身 会参与;球砸在胸上时僵硬的抓住,骑三轮车会 转弯。 两只脚交替下楼梯。跑得更加平稳。飞跑,单腿 跳跃。通过身体旋转和转移重心脚来投射,用手 抓住球,三轮车骑得很快,转弯平稳。
代表人物:德国哲学 家、心理学家提扎鲁 斯(M.Lazar us),彪勒(karl Buhler)
主要观点:他们 都认为游戏是与 工作、劳动相对 的,游戏是来自 于有机体放松的 需要或是快乐的 满足,游戏更多 地并非是精力过 剩而是精力不足 造成的,游戏更 像是种积极方式 的休息 和恢复
(二)精神分析学派的游戏理论
只有参与者能够带着隐喻信息的信号进行元交 际时,游戏才能发生。因而,游戏是信息的交流 和操作的过程,其特征就是元交际。也就是说, 游戏过程要以游戏双方能识别对方的游戏意图为 前提。所以,游戏过程需要元交际,同时游戏过 程也是使儿童获得元交际能力的最好途径。
意义: •对于儿童理解和构建表征世界具有先导作用。
观点:认为游戏可以帮助自我对生物因素和 社会因素进行协调和整合。因为游戏创造了 一种典型的情景,在游戏中过去可复活,现 在可表征与更新,未来可预测,所以游戏是 自我的一种机能,它能使身体发育和社会性 发展两种过程同步进行
(三)皮亚杰的游戏理论
理论观点:认为游戏是智力或认知活动的一 个方面,游戏是同化超过顺应的表现,即主 体完全不考虑现实的客观特征,而只为了实 现某种愿望去活动,去改变现实。
4.游戏能促进社会性发展
5.游戏能促进儿童的情绪发展
分化抑制:只给条件刺激物强化,其他刺激不 予强化,这样其他刺激的反应就会逐渐消失。
消退抑制:在条件反射形成后,如果反复应用 条件刺激而不予非条件刺激强化时,已形成的 条件反射就会逐渐减弱,直至消失。 延缓抑制:条件刺激物出现后,稍稍停一会儿 再用非条件反射刺激进行强化,这样,反应出 现的时间便延迟了。
研究表明个体大脑各区成熟的路线为枕叶 (occipital lobe)——颞叶(temporal lobe)— —顶叶(pariete lobe)——额叶(forntal lobe)。 七岁时额叶也基本发育成熟。从这可以看出来幼儿 大脑皮质已达到相当成熟的程度。
(二)大脑机能的成熟 1、兴奋和抑制的过程不断增强,且二者日 趋平衡。 2、条件反射易建立,而且较巩固
狭义的条件抑制:条件发射形成后,另一无关 刺激物的出现,往往会使原来的条件刺激物也 失去信号意义。
外抑制:额外刺激的出现使条件反射停止反应。
超限抑制(保护性抑制):神经细胞长时间的 工作,或者受到强烈刺激的作用,会使条件反 射受到抑制。
(三)大脑单侧化现象
第二节 幼儿期儿童运动能力的发展
幼儿运动技能的发展表现在两个主要的方面,即: 大运动技能和精细运动技能。
这是一张从出生前到成人的人体外形变化图
这一阶段的幼儿身体发育速度稍逊与婴儿期, 但也是很快的,身高平均每年大约增长7cm, 到6岁时,可达118cm左右,体重平均每年增加 2公斤,到6岁时,可达21公斤。
据研究这期间的儿童的身高是他成年期身高的 一个较好的预期指标,两者的相关约0.70. (二)骨骼肌肉系统的生长
4.农业、耕种阶段。 幼儿表现为玩娃娃、玩 具、挖地、挖河等游戏。 5.城市阶段,也称 部落阶段。幼儿表现出 小组游戏,由单个人玩 发展成为一群人一起玩。
3、娱乐论(松弛论) (recreation and relaxtion theory)、 机能快乐论 (function pleasure theory)
幼儿期肌肉组织的发育想当快。幼儿的体重每 年都在增加,而其中75%的增加是肌肉发育的 结果。
幼儿一般先发展大肌肉群,也正是由于大肌 肉群的发育,所以幼儿喜欢整天活动不停, 安静不下来。一般幼儿到5~6岁时才开始发展 小肌肉群,这时儿童可以从事一些精细活动, 如画画、手工制作。
幼儿的骨骼系统也在迅速发育。这主要表现 在软骨转变成骨骼的速度更快。使幼儿变的 更加强壮。我们也可以通过拍骨龄了解儿童 的身体状况发育是否正常。
皮亚杰认为儿童的认知发展水平决定着游戏 的发展水平。他把游戏的演化过程分为三个 大的阶段,即练习游戏(0~2岁)、象征游 戏(2~7岁)和规则游戏(7~11岁)
可以看出象征性游戏是幼儿期儿童的主要游戏 形式.象征性游戏就是脱离现实生活中所实际运用 的具体事物和环境,由儿童主观地在信号物与被 信号化之物之间建立联系并加以组织的活动。 象征性游戏反映了符号机能的出现和发展,即理 解一种东西能代表另一种东西。这种游戏反映了 对环境的同化倾向,儿童的主要成就是学会使用 不同的象征,而象征的一种主要表现形式就是象 征性游戏:假装、假扮和幻想的世界。
•儿童游戏的价值不在于教会儿童某种认识技能或 承担某种角色,而在于向儿童传递特定文化下的 行为框架,并教儿童如何联系所处的情景来看待 行为,以及如何在联系中评价事物。
虽然游戏分析的角度不一致,但它们也有共同 之处: 第一:游戏是儿童在社会生活中,满足自身身心发 展需要而反映现实生活的活动,它是儿童的生物性 与社会性发展的统一。
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跑的速度加快。飞跑时很平稳,会真正地跳跃。 表现出像样的投掷和抓接。可以骑带辅助轮的自 行车。
年龄 3~4
精细运动技能 扣住和解开大的纽扣。不用他人帮助 就可以自己吃东西。使用剪刀。描摹 直线和圆圈。画出自己的第一张画。 有效的用叉子。用剪刀沿着画好的线 剪东西。描摹三角形、十字、叉、一 些字母。
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