行程问题教学设计
教学设计
设计时间:
计划课时: 1 执行时间:
课题
2、行程问题(二) 教材
范例
本内容包括二个知识点:相向的行程问题和相背的行程问题。首
教材 先以有趣的童话故事导入,激起学生的学习兴趣。然后以学生的问
简析 题为素材,小组合作解决问题。并进一步深入学习较复杂的行程问
题。
知
教识
1、使学生进一步分析出行程问题中的各种“量”。
学
1、弄清兔子和乌龟运动的方向。
2、全班讨论要解决最终的问题,先解决什么数学问题?
过
3、揭示课题:相 背 的 行 程 问 题
五、说一说:这节课你学到了什么?
程
六、编一编:小组合作设计一道相向或相背的行程问 题并解答。
教
学
反
思
教具 多媒体课件
使用
小学数学六年级下册
《行程问题二》教 学 设 计
学目
2、使学生对有关的行程问题进行归类,进一步加深对行
目 标 程问题的了解。
标
与
技
重能
目
难标
3.通过讨论引导学生学会解决稍复杂的行程问题。 1、进一步领悟解决行程问题的一般步骤。 2、培养学生达到能熟练的应用行程问题的三个公式来解
点
决数学问题。
情感
态度
1.通过讨论、分析,培养学生的动脑能力,发展学生的
C、表扬说得好的同学。
三、新课讲解(一):
1、讲一讲<<龟兔赛跑>>的故事:
2、观察龟、兔赛跑情景,引导学生提出数学问题。
教
3、小组合作解决问题:
学
1、比赛开始,照上面的速度,三小时后,兔子和乌龟共
行了几千米呢?
过
A、小组合作解决问题,注意讨论清楚解题步骤。
B、全班共享:展示小组探究成果,说一说本组的解题思
和价 思维,培养学生的合作意识。
值观
2、对学生进行上进教育,体验数学现象存在于生活。
设
以知识引入,复习、讨论和探究、解决等几个步骤进行,循序
计 渐进学习知识,借助多媒体直观教学,积极开展小组活动,采用探
理 究的学习方式。
念ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
板
2、行程问题(二)
书
设
速度 × 时间 = 路程
计
路程 ÷ 时间 = 速度 路程 ÷ 速度 = 时间
程 路。
2、比赛进行了 5 小时,骄傲的兔子看到自己把乌龟甩得
很远很远,就在路边的大树下呼呼睡起觉来,这时兔子和乌龟相距
几千米呢?
A、全班交流解题思路。
B、独立完成。
C、交流方法。
3、揭示课题:相 向 的 行 程 问 题
四、新课讲解(二):
教
想一想: 兔子和乌龟向相反的方向行了 3.5 小时,
这时他们相距多少千米?
一、忆一忆:谁说得又快又对?
教
速度 × 时间 = 路程
路程 ÷ 时间 = 速度
学
路程 ÷ 速度 = 时间
过 二、擦亮眼睛:辨一辨划线部分表示什么“量”。
1、小朋友的家离学校有500米。( )
程 2、小汽车每小时行60千米。( )
3、一只雨燕连续飞行了2.5小时。( )
A、学生独立思考:
B、全班交流。