第一章SIP协议主要消息1.1 SIP消息分类SIP协议是以层协议的形式组成的,就是说它的行为是以一套相对独立的处理阶段来描述的,每个阶段之间的关系不是很密切。
SIP协议将Server和User Agent之间的通讯的消息分为两类:请求消息和响应消息。
请求消息:客户端为了激活特定操作而发给服务器的SIP消息,包括INVITE、ACK、BYE、CANCEL、OPTION和UPDATE消息。
SIP请求的6种方法:1、邀请(INVITE)——邀请用户加入呼叫2、确认(ACK)——确认客户机已经接收到对INVITE的最终响应3、可选项(OPTIONS)——请求关于服务器能力的信息4、再见(BYE)——终止呼叫上的两个用户之间的呼叫5、取消(CANCEL)6、注册(REGISTER)——提供地址解析的映射,让服务器知道其它用户的位置响应消息:服务器向客户反馈对应请求的处理结果的SIP消息,包括1xx、2xx、3xx、4xx、5xx、6xx响应1.2 SIP消息结构请求消息和响应消息都包括SIP消息头字段和SIP消息体字段;SIP消息头主要用来指明本消息是有由谁发起和由谁接受,经过多少跳转等基本信息;SIP消息体主要用来描述本次会话具体实现方式;1.3 消息格式1.3.1 请求消息格式SIP请求消息的格式,由SIP消息头和一组参数行组成,如图1-1所示。
通过换行符区分命令行和每一条参数行。
图1-1 SIP 请求消息结构注意:参数行的顺序不是固定的。
对应的参数解释见错误!未找到引用源。
消息体定义:Call-ID :头字段是用来将消息分组的唯一性标识From :头字段是指示请求发起方的逻辑标识,它可能是用户的注册地址。
From 头字段包含一个URI 和一个可选的显示名称CSeq :头字段用于标识事务并对事务进行排序。
它由一个请求方法和一个序列号组成,请求方法必须与对应的请求消息类型一致Max-Fowords :头字段限定一个请求消息在到达目的地之前允许经过的最大跳数。
它包含一个整数值,每经过一跳,这个值就被减一。
如果在请求消息到达目的地之前该值变为零,那么请求将被拒绝并返回一个483(跳数过多)错误响应消息。
Via :头字段定义SIP 事务的下层(传输层)传输协议,并标识响应消息将要被发送的位置。
只有当到达下一跳所用的传输协议被选定后,才能在请求消息中加入Via 头字段值。
expires :参数指出了该值中包含的URI 地址的有效期。
这个参数的值是以秒为单位计算的。
如果没有提供该参数,那么URI 地址的有效期由Expires 头字段值来确定。
消息头SIP请求消息实例:INVITEsip:**********.0.1:5060;User=phoneSIP/2.0Call-ID:***********************.0.1Via:SIP/2.0/UDP 127.0.0.1:5061From:<sip:************.0.1:5061;User=phone>;tag=29005358336B53 4F610A000To:<sip:**********.0.1:5060;User=phone>Contact:sip:************.0.1:5061CSeq:1 INVITEMax-Forwards:70Content-Type: application/SDPContent-Length:168v=0o=UserA 2890844526 2890844526 IN IP4 s=Session SDPc=IN IP4 192.0.0.1t=0 0m=audio 49172 RTP/AVP 0 8a=rtpmap:0 PCMU/8000a=rtpmap:8 PCMA/8000a=sendonlyINVITE消息是其中一种SIP请求消息。
第一行由消息头和对端SIP实体的URI(通用资源标识)以及SIP版本号码组成。
SIP URI是电话URI,附在IP地址上,表示对端和端点收发SIP消息的端口的域。
“From”、“To”和“Contact”这三个SIP消息头属于电话URI。
当背靠背用户代理发出呼叫时,“From”消息头中的URI填写在“Via”消息头里。
请求消息类型填写在CSeq消息头里,并且当该SIP端点发送一个请求,号码就相应递增。
SIP协议版本为SIP/2.0。
其中SDP被加入到INVITE消息内容里,在消息头里的Content-Length说明了SDP内容的长度。
INVITE请求消息详解:INVITEsip:********************/2.0<=请求方法、请求地址(Request-URI)、SIP版本号(目前都是SIP/2.0)<=请求地址一般就是被叫方地址,跟MSN中好友eMail地址类似Via: SIP/2.0/UDP :5060;branch=z9hG4bKfw19b<=SIP版本号(2.0)、传输类型(UDP)、呼叫地址、<=branch是一随机码,它被看作传输标识<=Via字段中地址是消息发送方或代理转发方设备地址,一般由主机地址和端口号组成<=传输类型可以为UDP、TCP、TLS、SCTPMax-Forwards: 70<=最大跳跃数,就是经过SIP服务器的跳跃次数,主要是防止循环跳跃<=每经过代理服务器,该整数减一To:G.Marconi<sip:*****************>From:NikolaTesla<sip:************************>;tag=76341 <=表示请求消息的发送方和目标方<=如果里面有用户名标签,地址要求用尖括号包起来<=对于INVITE消息,可以在From字段中包含tag,它也是个随机码Call-ID:**************************.org<=呼叫ID是由本地设备生成的,全局唯一值。
每次呼叫该值唯一不变<=对于用户代理发送INVITE消息,本地将生成From tag和Call-ID 全局唯一码,被叫方代理则生成To tag全局唯一码。
这三个随机码做为整个对话中对话标识(dialog indentifier)在通话双方使用。
CSeq: 1 INVITE<=CSeq,又叫命令队列(Command Seqence),每发送一个新的请求,该数自动加1* 以上几个字段是所有SIP消息体所必须的,其它头字段有些是可选的,有些在特定请求也是必须Subject: About That Power Outage...Contact:<sip:************************.org><=Contact是INVITE消息所必须的,它用来路由到被叫设备地址,也称为用户代理(UA)Content-Type: application/sdpContent-Length: 158<=最后两位附属字段说明消息体类型以及字段长度v=0 <=SDP版本号,目前都是0o=Tesla 28908445262890844526 INIP4 <=主叫源地址,类型等s=Phone Call1.3.2 响应消息格式SIP响应消息的格式,由SIP响应消息头和一组参数行组成,如0所示。
通过换行符区分命令行和每一行参数。
SIP响应消息结构消息头注意:参数行的顺序不是固定的。
对应的参数解释见错误!未找到引用源。
SIP响应消息实例:SIP/2.0 200 OKContent-Type:application/SDPVia:SIP/2.0/UDP 127.0.0.1:5061Call-ID:***************************.0.1CSeq:1 INVITEFrom:<sip:************.0.1:5061;User=phone>;tag=29005358336B 534F610A000To:<sip:**********.0.1:5060;User=phone>;tag=5358336B534F2900 CD1B0000Contact:<sip:**********.0.1:55061>Content-Length:156v=0o=HuaweiSoftX3000 1073741824 1073741824 IN IP4 127.0.0.1s=Sip Callc=IN IP4 110.111.112.113t=0 0m=audio 5060 RTP/AVP 0a=rtpmap:0 PCMU/8000200 OK消息是SIP响应消息的一种。
第一行由SIP版本号和200响应消息组成。
SIP URI是电话URI,附在IP地址上,表示对端和端点收发SIP消息的端口的域。
“From”、“To”和“Contact”这三个SIP消息头属于电话URI。
当背靠背用户代理发出呼叫时,“From”消息头中的URI填写在“Via”消息头里。
请求消息类型填写在CSeq消息头里,并且当该SIP端点发送一个请求,号码就相应递增。
SIP协议版本为SIP/2.0。
把SDP加入到INVITE消息内容里,在消息头里说明内容的长度。
第二章SIP协议主要响应码2.1 响应码分类SIP响应消息用于对请求消息进行响应,指示呼叫的成功或失败状态。
不同类的响应消息由状态码来区分,状态码包含三位整数,状态码的第一位用于定义响应类型,另外两位用于进一步对响应进行更加详细的说明。
响应消息的分类如下所示。
1)1XX:临时响应,表示请求消息正在被处理。
2)2XX:成功响应,表示请求已被成功接收,完全理解并被接受。
3)3XX:重定向响应,表示需采取进一步以完成该请求。
4)4XX:客户机错误,表示请求消息中包含语法错误信息或服务器无法完成客户机请求。
5)5XX:服务器错误,表示服务器无法完成合法请求。
6)6XX:全局故障,表示任何服务器无法完成该请求。
上述消息中,临时响应用于指示呼叫正在进行,其余最终响应用于结束请求消息。
2.2 1xx类消息(临时响应)1xx消息表示服务器或代理正在进行处理,还未得到确定的响应。
客户应该继续等待服务器的响应。
当服务器预测在200毫秒之内不能得到最终响应时,它应该发送一个1xx响应。
服务器可以发送多个1xx响应。
下面是常见的1xx类消息列表。
表1-1常见的1xx类消息列表2xx消息表示请求已经被接收、处理并被成功接受;200 :OK---请求成功。
2.4 3xx类消息(重定向响应)3xx消息表示响应给出有关用户新位置或其它可选服务的信息。