当前位置:文档之家› 中控多媒体通讯协议及代码

中控多媒体通讯协议及代码

中控通讯协议及代码

波特率: 9600

数据: 8 BITS

奇偶:无

停止位: 1 BIT

系统控制

开系统

3B 00 01 01 00 A0 07 0D

关系统

3B 00 01 00 00 A1 07 0D

开始红外读码

3B 00 01 00 00 36 06 0D

清除红外码

3B 00 01 00 00 37 06 0D

结束红外读码

3B 00 01 00 00 38 06 0D

预监入

3B 00 01 00 00 39 06 0D

预监出

3B 00 01 00 00 3A 06 0D

投影机电脑

3B 00 03 00 00 50 00 0D

投影机视频

3B 00 03 00 00 51 00 0D

切出投影

3B 00 03 00 00 3B 00 0D

强电控制部分

一、电脑电源(只是电源通断,并不是开关机,要控制开关机请参见弱电控制部

分)

电脑电源开

3B 00 04 01 00 8E 00 0D

电脑电源关

3B 00 04 01 00 8F 00 0D

二、投影机电源

投影机电源开

3B 00 03 00 00 52 00 0D

投影机电源关

3B 00 03 00 00 53 00 0D

三、设备电源

设备电源开

3B 00 04 01 00 84 00 0D

设备电源关

3B 00 04 01 00 85 00 0D

四、电动幕

屏幕升

3B 00 04 01 00 B0 00 0D

屏幕降

3B 00 04 01 00 B1 00 0D

屏幕停

3B 00 04 01 00 B2 00 0D

弱电控制部分

一、网络接口控制

网络接口通

3B 00 04 01 00 86 00 0D

网络接口断

3B 00 04 01 00 87 00 0D

二、12V摄像头控制

摄像头电源开

3B 00 04 01 00 88 00 0D

摄像头电源关

3B 00 04 01 00 89 00 0D

三、12V电控锁

电控锁开

3B 00 04 01 00 8A 00 0D

电控锁关

3B 00 04 01 00 8B 00 0D

四、电脑控制

电脑开(相当于按电脑的Power on)

3B 00 04 01 00 8C 00 0D

电脑关

3B 00 04 01 00 8D 00 0D

五、音量控制

主音量+

3B 00 03 00 00 30 00 0D

主音量—

3B 00 03 00 00 31 00 0D

主音量X(静音)

3B 00 03 00 00 32 00 0D

话筒音量+

3B 00 03 00 00 33 00 0D

话筒音量—

3B 00 03 00 00 34 00 0D

话筒音量X(静音)

3B 00 03 00 00 35 00 0D

全静音开

3B 00 04 01 00 90 00 0D

全静音关

3B 00 04 01 00 91 00 0D

信号切换(输入,输出通道切换法)

VGA

3B 00 09 01 XX YY 07 0D

AV

3B 00 09 02 XX YY 07 0D

V(视频主输出)

3B 00 09 03 XX YY 07 0D

A(音频主输出)

3B 00 09 04 XX YY 07 0D

XX 输入通道

VGA信号( 01 影碟机 02 数字展台 03 手提电脑 04 台式电脑)

音视频信号(01 预留2 02预留1 03卡座 04展台 05录像机 06 影碟机

07手提电脑 08台式电脑)

YY 输出通道

VGA信号 (01 投影输出 02 显示器)

视频信号 (01投影输出 02 远程输出 03 监视输出)

0A 红外通道切换

3B 00 0A XX XX 00 00 0D

XX(00-04)5个通道 04 预留2 03卡座 02展台 01录像机 00 影碟机

设备及输出通道代码

键码编码(主播出)编码(监视)远程(监视)

影碟机 40 48 DA

预留2 41 49 DB

录像机 42 4A DC

卡座 43 4B DD

展台 44 4C DE

预留1 45 4D DF

台式电脑 46 4E

手提电脑 47 4F

数字展台 3F

3B 00 05 00 00 XX 07 0D

音视频设备按键编码及通道代码

键码编码键码编码

1 01 MENU 16

2 02 向上 17

3 03 向下 19

4 04 向左 18

5 05 向右 1A

6 06 ENTER 1B

7 07 CANCEL 1C

8 08 9 09

0(REC) 0A 10+ 0B

0C 0D

0E 0F

10 11

12 13

14 声道 15

3B 00 03 AA BB XX 00 0D

AA BB 为0时,默认当前设备

AA 为(40-44设备码时)为指定设备码

BB 为0时,为指定设备红外通道,非0可指定通道 1-8 或组合值

注:组合值的计算方法

1—8个红外通道,对应一个字节的0-7这8个位,若要那一个红外通道可以发送红外码,则对应的字节位为1,最后将这8个位(即一个字节)数据转换成十六进制数,即为所要的组合值。

例如:若要第六和第八个红外通道同时输出,则相应的位数据为:10100000,转换为十六进制为A0H,则所要的组合为A0H。

即发数据

3A XX 08 00 AA BB CC 0D 数据

AA为发送口:

串口值:

IP卡 01 面板(2脚) 02 PC(2脚) 04 投影机(3脚) 08 TXD1 20 TXD2 40

IC卡(3脚) 10 485--4(A)--8(B)

BB为波特率:

BIT7,BIT6为寄偶位,00无校验,10为寄校验,01为偶校验,其它6BIT值

00为1200,01为2400,02为4800,03为9600,04为19200,05为38400 06为115200

CC为数据长度:(1--40)

XX为00,任意时后可发数据, 为02,开系统才可发数据, 为03,关系统才可发数据.

即发数据

3A XX 08 00 AA BB CC 0D 数据

AA为发送口:

串口值:

IP卡01 面板(2脚) 02 PC(2脚) 04

投影机(3脚) 08 TXD1 20 TXD2 40

IC卡(3脚) 10 485--4(A)--8(B)

这里你要注意一下,有一些机的TXD1是40,TXD2是20。

中控多媒体通讯协议及代码

中控通讯协议及代码 波特率: 9600 数据: 8 BITS 奇偶:无 停止位: 1 BIT 系统控制 开系统 3B 00 01 01 00 A0 07 0D 关系统 3B 00 01 00 00 A1 07 0D 开始红外读码 3B 00 01 00 00 36 06 0D 清除红外码 3B 00 01 00 00 37 06 0D 结束红外读码 3B 00 01 00 00 38 06 0D 预监入 3B 00 01 00 00 39 06 0D 预监出 3B 00 01 00 00 3A 06 0D 投影机电脑 3B 00 03 00 00 50 00 0D 投影机视频 3B 00 03 00 00 51 00 0D 切出投影 3B 00 03 00 00 3B 00 0D 强电控制部分 一、电脑电源(只是电源通断,并不是开关机,要控制开关机请参见弱电控制部 分) 电脑电源开 3B 00 04 01 00 8E 00 0D 电脑电源关 3B 00 04 01 00 8F 00 0D 二、投影机电源 投影机电源开 3B 00 03 00 00 52 00 0D 投影机电源关 3B 00 03 00 00 53 00 0D 三、设备电源

设备电源开 3B 00 04 01 00 84 00 0D 设备电源关 3B 00 04 01 00 85 00 0D 四、电动幕 屏幕升 3B 00 04 01 00 B0 00 0D 屏幕降 3B 00 04 01 00 B1 00 0D 屏幕停 3B 00 04 01 00 B2 00 0D 弱电控制部分 一、网络接口控制 网络接口通 3B 00 04 01 00 86 00 0D 网络接口断 3B 00 04 01 00 87 00 0D 二、12V摄像头控制 摄像头电源开 3B 00 04 01 00 88 00 0D 摄像头电源关 3B 00 04 01 00 89 00 0D 三、12V电控锁 电控锁开 3B 00 04 01 00 8A 00 0D 电控锁关 3B 00 04 01 00 8B 00 0D 四、电脑控制 电脑开(相当于按电脑的Power on) 3B 00 04 01 00 8C 00 0D 电脑关 3B 00 04 01 00 8D 00 0D 五、音量控制 主音量+ 3B 00 03 00 00 30 00 0D 主音量— 3B 00 03 00 00 31 00 0D 主音量X(静音) 3B 00 03 00 00 32 00 0D 话筒音量+ 3B 00 03 00 00 33 00 0D

sip协议原理分析及总结

SIP协议学习总结 1、SIP协议定义 SIP(Session Initiation Protocol,即初始会话协议)是IETF提出的基于文本编码的IP电话/多媒体会议协议。用于建立、修改并终止多媒体会话。SIP 协议可用于发起会话,也可以用于邀请成员加入已经用其它方式建立的会话。多媒体会话可以是点到点的话音通信或视频通信,也可以是多点参与的话音或视频会议等。SIP协议透明地支持名字映射和重定向服务,便于实现ISDN,智能网以及个人移动业务。SIP协议可以用多点控制单元(MCU)或全互连的方式代替组播发起多方呼叫。与PSTN相连的IP电话网关也可以用SIP协议来建立普通电话用户之间的呼叫。 SIP协议在IETF多媒体数据及控制体系协议栈结构的位置 H.323SIP RTSP RSVP RTCP H.263 etc. RTP TCP UDP IP PPP Sonet AAL3/4AAL5 ATM Ethernet PPP V.34 SIP协议支持多媒体通信的五个方面: ◆用户定位:确定用于通信的终端系统; ◆用户能力:确定通信媒体和媒体的使用参数; ◆用户有效性:确定被叫加入通信的意愿; ◆会话建立:建立主叫和被叫的呼叫参数; ◆会话管理:包括呼叫转移和呼叫终止; SIP协议的结构 SIP是一个分层的协议,也就是说SIP协议由一组相当无关的处理层次组成,这些层次之间只有松散的关系。 SIP最底层的是它的语法和编码层。编码方式是采用扩展的Backus-Naur Form grammar (BNF范式)。 第二层是传输层。它定义了一个客户端发送请求和接收应答的方式,以及一 个服务器接收请求和发送应答的方式。所有的SIP要素都包含一个通讯层。 第三层是事务层。事务是SIP的基本组成部分。一个事务是UAC向UAS发送的一个请求以及UAS向UAC发送的一系列应答。事务层处理应用服务层的重发,匹配请求的应答,以及应用服务层的超时。任何一个用户代理客户端完成的事情都是

多媒体通信协议

多媒体通信协议 实验报告 实验成绩

多媒体通信协议实验报告 实验一颜色 一、实验目的 了解颜色的表示方法。 二、实验原理 1. RGB表示法 人们在生活中,用红、橙、黄、绿、青、蓝和紫等名词来描述彩色的大致范围。如果再进一步细分,红色则有深红、浅红、大红、粉红等。即使这样细分,仍然不能把颜色表达得十分准确。根据德国科学家格拉兹曼所总结的法则,任何一种彩色都可由另外的不多于三种的其他彩色按不同的比例合成。这意味着,如果选定了三种人所共知的标准基色(标准基色必须是独立的,即其中一种不能由其他两种产生),那么任何一种彩色,可以用合成这一彩色所需要的3种基色的数量来表示。例如,选择波长分别为700nm、546:1nm和435:8nm的红、绿、蓝光作为基色,用不同比例的三基色光可以配出任何一种彩色。三种光的能量之和决定了合成光的亮度,而三种光强之间的比例关系决定了合成光的色调(颜色)和饱和度(颜色深浅)。一个任意光(A)和三基色光之间的关系可以写成下式(A) = ra(R) + ga(G) + ba(B) (1)式中带有括号的大写字母只代表某种光,如(R)只代表红光,并不具有数量和量纲的含义,数量由它们各自的系数代表。式(1)表明,在基色光(R)、(G)和(B)选定以后,任何一种彩色(A)都可以用三个相应的数ra、ga和ba来表示。这事实上已经解决了用数学的方法严格地定义彩色的问题。但是在实际的应用中发现,这样的三个数有时相互之间在数量上可以相差个数量级,以至于有的数值小到在进行色度计算时可以忽略,而它在光的合成中却起着明显作用,又不能忽略。解决这一问题的办法,是用合成某种标准白光(如等能白光)所对应的三个系数值,分别作为三种基色光的1个计量单位。以此计量单位度量的任意彩色(A) 的三个系数称为三色系数,用R、G、B表示。 2. matlab的imshow()函数 imshow()是matlab图像处理工具箱中用于显示图像的函数。imshow()函数有几种用法,其中一种用法是imshow(RGB)参数RGB是一个m _ n _ 3的矩阵,矩阵中的每个元素是0 _ 1之间的小数。

各种通信协议[1]

SIP、MGCP、H.323、H.248、TCP/IP、PPPoE等等各种通信协议 什么是sip协议? SIP(Session Initiation Protocol)是由IETF定义,基于IP的一个应用层控制协议。由于SIP 是基于纯文本的信令协议,可以管理不同接入网络上的会晤等。会晤可以是终端设备之间任何类型的通信,如视频会晤、既时信息处理或协作会晤。该协议不会定义或限制可使用的业务,传输、服务质量、计费、安全性等问题都由基本核心网络和其它协议处理。SIP得到了微软、AOL、等厂商及IETF和3GPP等标准制定机构的大力支持。支持SIP的网络将提供一个网桥,以扩展向互联网和无线网络的各种设备提供融合业务能力。这将允许运营商为其移动用户提供大量的信息处理业务,通过SMS互通能力与固定用户和2G无线用户交互。SIP也是在UMTS3GPP R5/R6版本中使用的信令协议,因此可以保护运营商目前的投资而及具技术优势和商业价值。 SIP的技术优势 *独立于接入:SIP可用于建立与任何类型的接入网络的会晤,同时还使运营商能够使用其它协议。 *会晤和业务独立:SIP不限制或定义可以建立的会晤类型,使多种媒体类型的多个会晤可以在终端设备之间进行交换。 *协议融合:SIP可以在无线分组交换域中提供所有业务的融合协议。 什么是h.323协议? H.323是一套在分组网上提供实时音频、视频和数据通信的标准,是ITU-T制订的在各种网络上提供多媒体通信的系列协议H.32x的一部分。H.323协议被普遍认为是目前在分组网上支持语音、图像和数据业务最成熟的协议。采用H.323协议,各个不同厂商的多媒体产品和应用可以进行互相操作,用户不必考虑兼容性问题。该协议为商业和个人用户基于LAN、MAN的多媒体产品协同开发奠定了基础。 什么是RTP协议? 实时传输协议(RTP)是一个Internet协议标准,它描述了程序管理多媒体数据实时传输的方式。最初在Internet工程任务组(IETF)的请求注解(RFC)1869中对RTP协议进行了描述,RTP由IETF的音视频传输工作组设计,它支持多个地域上分布的参与者的视频会议。RTP普遍应用于Internet的电话应用中。RTP本身并不保证多媒体数据的实时传输(因为这取决于网络特性),但是,当数据尽最大努力到达后它将提供必要的方法来管理这些数据。 RTP与控制协议(RTCP)配合工作,RTCP使得大的组播网络能够监视数据传输。监视能使接收器侦测到任何的包丢失,还可以补偿任何的延迟抖动。两个协议都独立于下面的传输层和网络层协议。RTP头中的信息将告诉接收器如何重建数据,并描述了比特流失如何打包的。通常,RTP工作于用户数据报协议(UDP)之上,但它也能使用其他的传输协议。会话发起协议(SIP)和H.232都使用RTP。 什么是udp协议? UDP协议是英文UserDatagramProtocol的缩写,即用户数据报协议,主要用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但是即使是在今天,UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。 与我们所熟知的TCP(传输控制协议)协议一样,UDP协议直接位于IP(网际协议)协议的顶层。根据OSI(开放系统互连)参考模型,UDP和TCP都属于传输层协议。 UDP协议的主要作用是将网络数据流量压缩成数据报的形式。一个典型的数据报就是一个二进制数据的传输单位。每一个数据报的前8个字节用来包含报头信息,剩余字节则用来包

相关主题