第7课时小猫走迷宫
教学内容分析
教材分析了小猫走迷宫游戏的性质,指出它是一种按键类的游戏,通过按键控制角色在舞台中行走。
提出制作一个完整的走迷宫游戏的大致步骤,让学生在制作小猫走迷宫游戏的过程中,学习侦测指令模块和循环指令模块的指令功能。
教学对象分析
学生已经掌握了Scratch软件的基本操作,初步具备Scratch编程能力,对侦测和判断的概念还较为陌生,对脚本分析的能力还有欠缺。
教学时,教师应讲解设计游戏的原理、步骤和方法,并以脚本流程图为导引,指导学生与同伴积极交流、相互合作、相互借鉴,大胆在脚本里使用循环、条件、侦测等命令。
教学目标
1.熟练使用侦测指令模块的按键指令。
2.在程序中引入计时器指令作为程序的终止条件。
3.学会编写用键盘按键控制角色动作的游戏脚本。
教学重点和难点
1.教学重点
(1)能熟练使用侦测模块的按键指令。
(2)学会在程序中引入计时器指令作为程序的终止条件。
2.教学难点
编写用键盘按键控制角色动作的游戏脚本。
教学方法
1.观察体验法:下发学生用Scratch软件创作的走迷宫游戏范例,让学生体验走迷宫游。
2.讲授法:教师讲解走迷宫游戏的规则、脚本的编写思路及脚本调试方法等。
3.先学后教法:引导学生自主阅读教材或观看微课,阅读脚本设计的流程图,尝试编写脚本,最后教师汇总并集中讲解存在的问题,拓展分析、解决问题的途径。
4.交流评价法:展示部分学生优秀作品,提升学生的学习兴趣。
客观评价自己的不足,交流解决问题的方法。
教学准备
1.教学环境。
多媒体控制系统,windows XP操作系统,scratch软件。
2.教学资源。
课件,学生作品,微课视频资源。
(2)小组交流讨论:按左移键、上移键、下移键的脚本又是如何编写的
(3)倾听学生汇报。
(4)引导学生编写按左移键、上移键、下移键的脚本。
(2)提问:如何判断是否碰到迷宫墙?可以使用侦测指令模块中的哪一条指令?
(3)倾听学生汇报。
(4)引导学生编写碰到障碍物的脚本。
4.布置任务7:编写处理小猫行走超时的脚本。
(2)引导学生编写走出迷宫的脚本。
(3)归纳小结。
6.保存游戏脚本文件。
1.引导学生自主阅读教材第4l页的内容.掌握脚本调试的方法。
从以下
教学反思方向
1.所提供的教学资源是否起到激发学生学习兴趣的作用。
2.是否解决了学生学习游戏脚本设计的信心问题。
3.是否所有学生都完成了预设的基础任务,个别学生不能完成的原因是什么。
如何改进教学方法或调整教学流程。