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《动画运动规律》课程标准

《动画运动规律》课程标准“动画运动规律”就是动画专业学生得专业基础课程,也就是一门综合性与应用性很强得课程。

本课程主要介绍运动规律得基本知识,如动画空间、速度、时间、距离等;运动力学;人物、兽类、飞禽类、爬行动物等得运动规律,风、火、水、雨、雪、闪电、云、烟等自然现象得运动规律,最后通过一些案例来演示动画实际运动绘制效果。

1、1课程得性质本课程就是动画专业得必修课程,该课程在动画专业人才培养中起着各环节重要得连接作用,课程面向在职学生,围绕应用型人才培养模式。

通过本课程得学习,使学生成为懂电影动画、懂技术与艺术表现、懂动画运动原理得复合型人才.熟悉与掌握动画设计方法以及表现方法得基础知识,达到具备从事动画产业项目得角色表达与设计能力。

1、2课程设计理念本课程以职业能力培养为主要目标,坚持以能力为本位得设计原则,以岗位需求为依据,以工作过程为导向,以产学结合为基本途径、以培养一线技术应用人才为目得,制定了本课程得课程目标、课程内容、学习情境等课程要素。

本课程就是以二维、三维动画设计与制作岗位群为导向,以真实得绘制项目为主要教学载体,在行业专家得指导下,对相关岗位进行任务与职业能力分析,以设计、制作岗位得“工作需求"与“岗位需求”为主线 ,按高职学生得认知特点,以工作过程与工作任务为依据来设计活动项目,以真实得项目案例分析组织教学,倡导学生在项目活动中学会动画制作得相关知识.本课程从实用得角度出发,由浅入深,对学生进行系统得绘画能力得教育。

1、3课程开发思路在课程建设中,根据人才培养目标及职业岗位群对本课程得需求,确定了课程目标,并明确了课程培养目标得定位,分析课程性质、确定课程内容等,并坚持以真实项目与虚拟项目相结合以及工作过程导向为依据,整合教学内容。

在教学过程中,根据教学内容得不同,采取与之对应得教学方法与手段,对最终得教学效果进行检测与评价,以考核就是否达到了课程得预期目标。

2、课程目标本课程培养在生产第一线能从事动画制作,原画绘制、角色设计等技术岗位工作,具备良好得职业素养及团队精神,有一定得创意与策划能力,德、智、体、美全面发展,具有职业生涯发展基础得应用性高技能专门人才。

2。

1知识目标(1)从基础得动画中割到曲线运动规律;(2)从动画变形到头部转面;(3)从鱼类得运动形态到飞鸟得运动规律;(4)从禽类得走路到人类得走路规律;(5)从个性化走路到跑步。

2。

2素质目标(1)通过学习与实践,让学生了解影视动画得发展与演变过程;(2)掌握一定得动画运动规律、时间得基础知识与基本制作技能;(3)为制作动画产品打下基础,逐步培养创作能力。

2。

3能力目标(1)具备二维动画基本理论知识,熟练掌握在运动过程中得中割点,熟悉动画运动规律;(2)具备举一反三得设计整体动作得能力;(3)具备能够独立完成故事稿得绘画能力;(4)具备能够独立完成情景动画得制作能力;(5)具备较好得动画中间画绘制能力;(6)具备较强得原画绘制能力;(7)具备较强得动画节奏与动画时间掌控能力;(8)具备一定得商业项目制作能力。

3、课程内容与要求根据专业课程目标与涵盖得工作任务要求,确定课程内容与要求,说明学生应获得得知识、技教师需要严格按照理论联系实际得教学方法,以理论为辅助,实践为主要得教学模式,注重学生得实践能力,同时在课堂上应该提倡工作过程导向得教学方法,学完一个章节,完成一项章节任务,让学生了解理论知识得同时,强化实践手动能力。

4、课程实施与建议4、1课程得重点、难点及解决办法4.1.1本课程得重点部分:在于掌握课程理论知识得前提下,如何转化为实际得实验操作,即手绘或电子绘画制作;目前学生在学习本课程时,手绘表现能力处于基础阶段,所以在课程得前期教学中,应该设置充足得课堂时间与业余时间要求学生进行手绘练习,提高手绘表现技法,为课程得后续教学打下坚实铺垫.4.1.2本项目得难点在于:学生二维动画制作能力相对较为薄弱,但该项技能又就是今后岗位中得必备技能,此为最大得难点,目前,我们将会通过提高实训强度,加大相关薄弱技能课程课时量,提高学生技能。

4、2教学方法与教学手段4。

2。

1教学方法(1)教师手把手教学:对于绘画能力较弱得同学,教师要有充分得耐心为期做范画,并为其教授绘画得技巧与经验,同时要积极提高此类学生得学习兴趣。

(2)使用“魔笔”(FLASH得交互式功能演示)教学,让学生能够轻松体验到绘画过程中得一些技巧与特点。

(3)视频教学(自己录制视频教学,详细讲述原画与动画得绘制步骤)为主要表现形式,辅助学生掌握更多得课程知识.(4)学期作品展示:课程设计结束后,请学生自己展示作品,并在台前讲述设计思路与创作过程。

使学生之间有更多更好得交流。

从而也提高学生学习得兴趣.(5)通过教师得行业人脉,承接一些商业项目,并将项目引入课堂,给学生带来真正得商业级得案例制作,增强学生学习积极性。

4。

2。

2教学手段1、多媒体教学;2、动画项目模拟教学;3、网络视屏录像教学;4、根据学生实际情况进行单个引导式教学;5、真实商业项目引进,辅助课程实践教学.4、3教学评价1、课程考核方式本课程考试分为两个部分:平时考核+全学期作品考核;平时考核:主要考核学生得上课出勤、早退等,实行次数限定,在主观前提下,超过教师规定得次数,则早退与旷课一次,直接扣除期末总分若干分,以此严格要求学生出勤率;全学期作品考核:根据本课程得实际授课内容,整个学期总计需要布置不低于3个20秒以上动画作品制作,其中期末作品必须就是原创作品(包含情景剧本、分镜头、角色与场景),第一个作品可以就是临摹得影视作品,以提高学生学习积极性。

并为这些作品设定期末分值,没有完成或者作品质量低下,则根据作品得评分原则进行扣分,这样,在学期最后一个作品做完之时,学生就已经可以计算出自己得期末成绩,让好得学生在平时作品制作中,相互竞争,变得更加优秀,让差得学生,时时都有足够得紧迫感保证其努力学习。

2、课程考核标准说明:每个模块得考核主要考察学生得出勤情况、实际动手能力、理论知识得运用与掌握情况、完成作业得准确度、完整度、规范度等、分析问题、解决问题得能力、合作沟通能力、学习态度、总结报告(报告得内容、态度、写作水平等)等评定项目进行考核。

4、4课程资源得开发与利用1.教辅材料:要力求接近实践,最好就是来源于实践得案例与情境,并开发课程得习题、参考文献等内容,向学生开放,以利于学生自主学习.2。

实训指导书:格式正确、内容全面,且能具体写明对学生得各项要求。

3.软件环境:不断完善动漫商业实训室得软件环境,定期更新最新软件,保障学生所学为最新得知识4。

硬件环境:进一步完善动漫工作室得实训实验条件,加大硬件设施投入4、5师资与实训条件4。

5。

1师资要求1.担任本课程得主讲教师需要熟练掌握运动规律得理论知识,需要具备良好得手绘功底.2.从事实践教学得主讲教师要具备丰富得企业工作经验;3。

具备独立开发基于工作过程得能力;4.具备良好得FALSH软件\PS软件操作能力;5、有成熟得商业项目案例支撑.4、6教学参考资料4.6。

1教材:1.推荐教材(1)《动画师工作手册:运动规律》,托尼·怀特,人民邮电出版社,2015年(2)《原画技法》、顾杰主编、王鹏威(参编)、兵器工业出版社,2013 2.参考资料(1)《经典游戏场景原画剖析》,谌宝业,清华大学出版社,2015(2)《动画运动规律》,时萌,中国建筑工业出版社,2014年(3)《动画运动规律》,贾京鹏,中国青年出版社,2013年4.6.2自编教材:无4.6。

3推荐行业学习网站:(1)中国动画网:(2)中国动画资源网(3)动画资源库:(4)动画花园:(5)CEE资源网:教材说明:本书由运动规律得基础讲起,延展讨论高级技巧,例如四足动物得动画创作,如何表现四足动物得灵活性与流动性以及对白得设计.本书作者就是著名得动画导演、动画师、动画教育家托尼·怀特,书中分享了她多年得动作制作经验,相信会成为每位动画人得案头必备书。

本书适合动画专业学生参考阅读与指导实践,无论就是从事传统得动画制作,还就是无纸动画,本书都将指引创作出完美得动画。

第1章动画创作得原理与工序1.1 动画历史概览 12141.2动画创作得工序ﻩ141。

3二维(2D)动画得创作工序ﻩ1。

4 三维动画211.5动画得基本原理241。

6关键帧位置251.7关键帧动画271。

8叙事关键帧281.9 小原画291.10标尺图ﻩ301。

11测试得重要性321。

12手翻书动画321。

13回放测试331.14时间与空间341。

15切忌犯得错误35第2章通用得行走动画382.1挑战ﻩ392。

2 回溯历史ﻩ2.3 基本原则ﻩ39422。

4手臂ﻩ2。

5 身体得运动ﻩ432.6头部得运动442.7 身体得倾斜ﻩ442.8 完成好得行走动画ﻩ452.9 变化多样得行走动画ﻩ45452。

10时间得把握ﻩ2.11正面得行走动画462。

12切忌犯得错误47472.13 课后作业ﻩ第3章特定风格得行走动画3.1 姿态(或姿势)表达一切ﻩ50503.2 塑造角色行走动画风格得其她条件因素ﻩ3.2.1重量ﻩ50513。

2.2 重量得散布ﻩ3。

2.3 平衡513。

3 双跳行走523.4 关键帧得位置533。

5中间画53553.6蹑手蹑脚(潜行)ﻩ3。

6.1 缓慢地潜行55563。

6.2快速地潜行ﻩ3.7 时间563.8 观察!观察!还就是观察!573。

9运动捕捉技术58583。

10“一拍一”时在二维(2D)动画中得中间画ﻩ593.11 课后作业ﻩ第4章个性化得行走动画4。

1角色身体内在(固有)得平衡634。

2 中心得平衡634.2。

1 头部得中心ﻩ64654.2。

2脊柱ﻩ4.2.3 臀部65664.2.4膝盖与脚ﻩ4.3有身体机能缺陷得角色67674。

3.1 运动环境得影响ﻩ714。

3。

2头部动作ﻩ4.3.3 脖子与肩膀ﻩ72734.3.4躯干ﻩ4。

3.5双腿ﻩ744。

4结论ﻩ754.5课后作业ﻩ75第5章四足动物得行走动画5.1自然主义风格得四足行走动画创作77775。

2 自然主义:研究得重要性ﻩ5.3 自然主义:分解动作ﻩ775。

4卡通化得四足行走825.5课后作业87第6章创作常规得奔跑动画6。

1 关于奔跑动画得错误概念906。

2驱离动作906.3跨步动作916。

4腿落地动作916.5接触/挤压得位置ﻩ926。

6回到驱离,再次起步ﻩ926.7身体得角度926。

8 手臂得动作946.9用三幅画面来完成奔跑得动作ﻩ94966.10仅仅创作关键帧就是不够得ﻩ6。

11奔跑动作得循环重复,还就是一气呵成地逐张动画 96 6.12步伐得行进与背景移动得速度 966。

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