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所有坐骑技能分析及职业推荐梦想世界

所有坐骑技能分析及职业推荐梦想世界⽬前坐骑等级开到6级,但论坛讨论坐骑技能的主题较少,此篇⽂章只是本⼈对坐骑技能的见解,有问题欢迎跟贴讨论,下⾯进⼊正题【主技能⼀】:攻击术(⾼级攻击术,专家攻击术)分别增加主⼈2、3、4级攻击修炼;评价:战⼠必学。

推荐指数:★★★★★基于攻击术的副技能:1.兽攻:提⾼主⼈3级攻击指挥修炼;评价:适合全练攻B B的战⼠,虽然技能不错但坐骑等级有限,升此技能必定要有其他技能的取舍。

推荐指数:★★☆2.垂死⼀击:主⼈死亡瞬间,以⾃⾝控制点总量消耗最⼤的攻击招式,随机攻击在场敌⼈1次,⽆需任何消耗;10回合内最多触发1次;评价:⽐较推荐100招学剑拳的战⼠,点够情况下死后分别出撕天,握魂,其他战⼠看个⼈爱好。

推荐指数:★★★☆3.内⼒掠夺:主⼈每次单体攻击可额外扣除⽬标⼀定量的⼒道和魔法,数值最⼤不超过伤害结果的12%,同时⾃⾝吸收(扣除量/2)的⼒道和魔法值;评价:坐骑好技能实在太多,尤其是战⼠坐骑,所以不建议学此技能浪费等级。

推荐指数:★4.内⼒源泉:主⼈使⽤防御指令时,可⾃动恢复⼀定量的⼒道值;评价:毫⽆意义。

推荐指数:☆【主技能⼆】:防御术(⾼级防御术,专家防御术)分别增加主⼈2、3、4级防御修炼评价:适合S S,此技能和法防术的副技能各有亮点,如何取舍还看各位喜好。

推荐指数:★★★★基于防御术的副技能:1.兽防:提⾼主⼈3级防御指挥修炼评价:S S可以学,还是那句话,坐骑等级有限,看个⼈爱好.推荐指数:★★☆2.⽣命活⼒:召唤兽死亡时,寿命损耗减半,同时恢复主⼈魔法、⼒道上限的1/5评价:剧情技能就有减寿命消耗的,回蓝⼒效果也不⼤.推荐指数:☆3.坚守:主⼈选择防御指令时,受到的物理伤害降低为40%评价:⽆意义推荐指数:☆4.保护:战⽃中,每回合有6%的⼏率因坐骑保护主⼈,⽽使主⼈当回合内处于⽆敌状态评价:防御术的副技能亮点就在于此,6%的⼏率说低也不低,驱法5%的⼏率⼀场出个2.3次也不奇怪,试想下对⽅集中攻击时,正好出了保护,很有可能因此扭转战局.推荐指数:★★★★【主技能三】:法攻术(⾼级法攻术,专家法攻术)分别增加主⼈2、3、4级法术修炼;评价:法师及封系必学。

推荐指数:★★★★★基于法攻术的副技能:1.兽法:提⾼主⼈3级法术指挥修炼评价:对法B B媚笑B B情有独钟的⼈必不可少的技能推荐指数:★★★2.法⼒源泉:主⼈使⽤防御指令时,可⾃动恢复⼀定量的魔法值评价:⽆意义推荐指数:☆3.法⼒腐蚀:战⽃中,主⼈每次单体法术攻击都可以临时降低对⽅所有法术抗性1.5评价:主要对付S S使,法师可以点推荐指数:★★☆【主技能四】:法防术(⾼级法防术,专家法防术)分别增加主⼈2、3、4级法防修炼;评价:推荐S S学,F S选学,战⼠格⼦不够所以不要学..推荐指数:★★★★☆基于法防术的副技能:1.兽灵:提⾼主⼈3级法抗指挥修炼评价:在法术不能防御的时代,⽐较推荐推荐指数:★★★☆2.继续战⽃:可以召唤被打出场的召唤兽再次参战,但其⽓⾎、⼒道、魔法仅为上限的50%;每场战⽃只能再次召唤1次评价:法防术的亮点技能,主要适合攻B B,配合⼩精灵⼀场可出场7次宝宝,适合持久战推荐指数:★★★3.法⼒吸收:主⼈受到法术攻击时,可以按伤害结果的⼀定⽐例⾃动恢复魔法值评价:技能数量有限,还是点个乐⼭吧推荐指数:☆【主技能五】:爆击(⾼级爆击,专家爆击)分别增加主⼈6%、9%、12%爆击率;评价:在对⽅⽆幸运的情况下效果显著,战⼠F S适⽤,尤其推荐战⼠,更尤其推荐剑战枪战,想象下圣战出暴的感觉~推荐指数:★★★★基于暴击的副技能:1.兽爆:提⾼召唤兽的攻击必杀⼏率6%评价:有终必⾜矣,不推荐占⽤宝贵的技能数量推荐指数:★★2.清除:主⼈攻击产⽣爆击时,可清除⽬标⾝上随机⼀个正⾯状态评价:意义不⼤,暂时不要浪费技能数量推荐指数:★☆3.重创追击:召唤兽攻击产⽣爆击时,则⾃动追击另⼀个⽬标,如果再次爆击可继续追击评价:配合终必的攻击B B,单P效果显著,群P也有⼀定意义推荐指数:★★★★【主技能六】:幸运(⾼级幸运,专家幸运)分别降低主⼈被必杀⼏率8%、12%、16%;评价:克制暴击,并且减少被必杀⼏率,⽐必杀增加的⼏率还多⼀些,不但克制了⼈物的暴击技能,也⼏乎克制了宝宝的终必效果.所有职业适⽤,推荐!推荐指数:★★★★★基于幸运的副技能:1.兽运:降低召唤兽被攻击必杀⼏率8%评价:还不如给宝宝打个终幸运,既免疫必杀又破魔推荐指数:☆2.幸运躲避:主⼈躲避率提⾼10%评价:配合躲避⼼法,效果相当⼀个终级灵敏,道法可以学学,再配合踏风效果显著,其他职业来讲技能虽好,可技能数量有限,难取舍.推荐指数:★★☆3.主⼈对队员施展增益类法术时,有20%的⼏率使作⽤⽬标扩⼤到5个;每场战⽃最多能有3次幸运祝福评价:增益版的魅⼒四射,可惜每场战⽃中作⽤次数受限制,还是别浪费技能数量了推荐指数:★【主技能七】:反击(⾼级反击,专家反击)被攻击后,主⼈分别有10%、15%、20%的⼏率反击(战⼠物理、法师法术)对⽅评价:对⽅⽆偷袭情况下反击率相当⾼,战⼠F S都推荐学推荐指数:★★★★☆基于反击的副技能:1.先机:对⽅攻击时,主⼈有10%的⼏率抢先于对⽅进⾏攻击评价:对于追求⻳速的玩家,学此技能反⽽会⿇烦,就算⽐Y Y慢想靠10%的⼏率和对⽅拼也⽐较冒险,不太推荐推荐指数:★2.咒术反击:主⼈受到攻击⽽触发⾃⾝反击时,有10%的⼏率把伤害结果完全返还给对⽅,同时按照⾃⾝魅⼒值恢复⼀定⽓⾎评价:反⼀般是战⼠F S的技能,但加⾎是和魅⼒有关,不过反击⼏率本来就⾼,此技能⼀出对⽅还是相当郁闷的推荐指数:★★★3.偷袭:主⼈攻击时不会被反击评价:⼀招克制反击,将来坐骑等级开放到10级⼀定要学,⽬前还是看爱好推荐指数:★★★☆4.反制:主⼈触发反击时,可减少对⽅攻、防、扰三项控制点各2点评价:意义不⼤,有凑数嫌疑推荐指数:★【主技能⼋】:撕裂(⾼级撕裂,专家撕裂)主⼈物理攻击时,分别忽视对⽅10%、15%、20%的防御评价:战⼠必学,效果甚⾄⼤于攻击术(朋友正在为此技能重置了3回坐骑i n g...)推荐指数:★★★★★基于撕裂的副技能:1.裂甲:主⼈物理攻击召唤兽时,如果⽬标为防御状态,则⽆视⽬标的防御状态评价:本来战⼠就算打防御的宝宝也够狠了,貌似战⼠学了此技能就有了和法师⼀样的杀宝宝效果,但战⼠输出更⾼,如真正如此那么⼀定要学.(战⼠⽆敌了..)推荐指数:★★★★★2.击退:主⼈物理攻击时,有3%的⼏率将≤“主⼈等级+5”的⽬标直接打飞出场;对玩家及B o s s⽆效评价:跟击退武器⼀个效果,战⼠的好坐骑技能太多,还是不要浪费技能数量推荐指数:★3.迅猛:召唤兽出场战⽃时速度+5%评价:微不⾜道推荐指数:☆【主技能九】:魔导(⾼级魔导,专家魔导)主⼈法术攻击时,分别忽视对⽅10%、15%、20%的灵⼒评价:法师必学,S S也必学但没必要升级(想问为什么?请看副技能)推荐指数:★★★★★基于魔导的副技能:1.魔法核⼼:主⼈法术攻击时,如果⽬标法术抗性⾼于30%,则按30%计算评价:巫法儒法⼀定要学,道选学(因为有煞⿁),欺负S S的技能来了,S S的⾼全抗已成历史....推荐指数:★★★☆2.魅⼒四射:主⼈使⽤主修流派的封印法术时,有20%的⼏率使作⽤⽬标扩⼤为3⼈,但作⽤回合数-1评价:Y Y,儒的坐骑就指望这个技能了,⼀定学!必须学!推荐指数:★★★★★3.我佛慈悲:在⽆召唤兽在场的情况下,主⼈使⽤主修流派的回复法术,回复量+50%评价:佛必须学⼀定学的技能!!从此群P活动中佛的宝宝飞了也不⽤着急再招,300⾎的恒河.2000+⾎的慈悲,配合扶伤效果B T推荐指数:★★★★★【主技能⼗】:召唤魔法(⾼级召唤魔法,专家召唤魔法)主⼈可以召唤1只普通(精英、究极)的怪物协助作战,每场战⽃只能召唤1次评价:1级是个霜⽉狼,4500多⾎,战⼠技能太多,别学了,F S可以考虑,S S推荐推荐指数:★★★☆基于召唤魔法的副技能:1.强⼒召唤:召唤出来的怪物等级+5评价:省省技能数量吧推荐指数:★2.再次召唤:可以额外召唤怪物1次,但消耗的魔法、⼒道值加倍评价:S S可以考虑推荐指数:★★3.恐怖召唤:在⽆召唤兽在场的情况下,可以召唤更⾼⼀阶的怪物评价:同上,S S考虑,但是只升⼀个就够了.推荐指数:★★4.吞⾷:进⼊战⽃时,有5%的⼏率将对⽅1个低于主⼈等级的召唤兽或者怪物(B o s s⽆效)直接吞⾷,使其退出战⽃;⼀场战⽃最多有1个⽬标被吞⾷评价:就算是10%也不推荐推荐指数:★【主技能⼗⼀】:药之灵(⾼级药之灵,专家药之灵)主⼈使⽤任何药品时,效果提⾼10%(15%.20%)评价:凑数的坐骑技能,⽆视推荐指数:★★基于药之灵的副技能:1.神农:主⼈受到药品的回复效果+10%评价:鸡肋技能推荐指数:☆2.⼒量之药:主⼈每次对⾃⼰使⽤1次特效药(⾦疮药除外),则攻击、法术修炼均临时提⾼1级,防御、抗法修炼均临时下降1级;如果不够下降则不提⾼评价:已经到了⾃⼰给⾃⼰吃药的份上了,还要降防御抗法,算了吧--!推荐指数:☆3.药品改良:主⼈使⽤特效药时,有30%的⼏率不消耗该药品评价:又不是50%,不要浪费技能数量推荐指数:★ 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

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