《可能性》教学设计
一、教学目标:
1、知识与技能:
(1)通过教学,加深学生对等可能性事件的认识,学会用几分之几来描述一个事件发生的概率,加深对游戏规则公平性的认识和理解。
(2)能对简单事件发生的可能性做出预测。
2、过程与方法:借助学生熟悉的转盘游戏来模拟“击鼓传花”活动,让学生在独立思考与合作交流中探索新知。
3、情感、态度与价值观:在潜移默化中培养学生的公平、公正意识,促进学生正直人格的形成。
二、教学重难点:
教学重点:学会用几分之几来描述一个事件发生的概率。
教学难点:让学生认识到基本事件与事件之间的关系,即花落到每个人手里的可能性与男生(或女生)手里的可能性的联系。
三、教学准备:
教具准备:转盘,实物投影。
学具准备:等分成18个区域,涂上色,灰、白相隔的转盘。
四、教学过程:
(一)、创设情境
1、师:上课之前,我们先来做一个游戏,老师投硬币,男生和女生各为一组,每组要一面,哪个组赢了,就由那个组派代表为我们大家表演一个节目好不好?(男女学生共同选面后进行游戏)
师:这一游戏规则公平吗?为什么?
(学生根据上节课学的知识回答)
2、引入:
师:要想做到游戏规则公平,必须做到参与游戏的各方获胜的可能性相等。
这节课我们就来继续研究游戏规则的公平性问题。
板书课题:统计与可能性。
(二)、新知探究
1、教学第101页的例2。
出示例2的情境图(隐去图下面的两段文字)
(1)理解图示内容。
师:这幅图画的什么?
指名回答,引导学生发现有9名女生和9名男生相间而坐进行“击鼓传花”活动。
(2)明确游戏规则。
师:根据这幅图,你能说说他们进行“击鼓传花”的游戏规则吗?
指名回答,引导学生认识游戏规则是:鼓声停,花在女生手里就由女生表演节目,花在男生手里就由男生表演节目。
(3)提出问题。
师:请大家思考以下两个问题:
①花落在每个人手里的可能性是多少?
②男生组和女生组表演节目的可能性各是多少?
(4)自主探究。
师:下面,大家把课前准备的转盘拿出来,请大家借助转盘游戏来模拟“击鼓传花”活动,研究上面的两个问题。
(教师说明:灰色区域代表男生、白色区域代表女生)
(学生动手操作,思考、小组讨论)
(5)全班交流。
指名汇报,教师引导学生利用转盘游戏来分析。
让学生说说自己对上面两个问题的想法。
通过全班交流,引导学生认识:花落到每个人手里的可能性都是1/18,男生(或女生)组表演节目的可能性都是9/18(或1/2)。
2、:我班共有28名同学,其中男生16人,女生12人。
如果学校要随意抽取一人参加播音员培训,想一想,抽到你的可能性是多少?×××呢?×××呢?……
抽到女同学的可能性是多少?抽到男同学呢?
3、完成做一做。
(1)先让学生观察转盘,说说指针停在每一个小扇形区域的可能性是多少?再观察红、黄、蓝三种颜色各占几个小扇形?指针停在红、黄、蓝三种颜色区域的可能性分别是多少?(2)让学生讨论转动指针80次,估计会有多少次指针停在红色区域?说明为什么。
(转动指针80次,则指针停在每个小区域的次数大致相等,即为80÷8=10次,而红色占3个区域,所以指针停在红色区域的次数大约就是10×3=30次)
师:在实际的操作中,停在各个区域的次数一定跟我们计算的结果一致吗?
(3)老师指出:这是理论上的结果,因为随机事件的概率是建立在大量重复试验的基础上的,所以在实际转动80次时,有可能偏离这个结果,这也是正常的。
(三)、实践应用
1、完成练习二十一第1题。
师:上面我们一起研究了可能性的一些知识,下面我们就利用刚才学到的知识做小游戏,看看谁把刚才的知识学得最好,用得最好,好不好?
出示扑克牌1-9
(1)现在我们把这9张扑克牌打乱倒扣,请男女同学派代表分别抽一张牌,抽到单数女同学赢,抽到双数男同学赢,好不好?
这个游戏公平吗?为什么?说说理由。
(抽到单数的可能性是5/9,抽到双数的可能性是4/9。
可见,这个游戏对男生而言是不公平的。
)。
(2)如果抽一次,男同学一定会输吗?说说你的想法。
师:虽然游戏规则对男同学不利,但男同学不一定会输,因为,男同学赢的可能性只是不如女同学赢的可能性大,还是有赢的可能性的,什么时候有不可能赢的情况发生?
教师引导学生明确:当一方赢的可能性为0时,这方一定会输。
(3)师:虽然男同学不一定输,但毕竟这个游戏规则不公平,我们能不能把它设计成一个公平的游戏规则?(学生明确再加一张双数的牌或去掉一张单数牌,游戏规则就公平了。
)学生独立完成后说说现在为什么公平了?
教师引导学生明确:参与游戏的双方赢的可能性相等,所以公平。
2、完成练习二十一第2题。
师:前面我们接触了这么多的游戏规则,我们能不能根据老师的要求设计一个游戏规则?独立完成第2题。
展示学生不同的设计方案,说说自己是怎样想的。
(生设计只要满足红色
区域占整个转盘的1/2就可能,绿色和黄色各占整个区域的1/4就行)
3、完成练习二十一第3题。
师:通过刚才做游戏,我发现同学们学得非常好,现在老师这里有一道难题,想考考你们,看你们能不能用今天学的知识来解决它?
出示第3题转盘。
师:观察,你发现了什么?(平均分成了10份,分别写有10个数字)
(1)提出游戏规则:教师转动转盘,学生猜对了学生赢,学生猜错了老师赢。
师生做游戏。
做几次后,大部分学生会发现问题。
谈谈自己的想法,说说为什么不公平?(说明:任一区域的可能性都相等,学生猜对的可能性为1/10。
而猜错(即老师赢)的可能性是9/10,这个游戏规则对学生说是不公平的。
)
(2)按照这个游戏规则学生一定会输吗?为什么?(虽然学生获胜的可能性很小,并不能断定学生就一定会输,只是说明学生输的可能性很大)
像这样不公平的游戏经常被社会上的骗子拿来骗人,我们要提高警惕,学会识破他,不要被蒙骗。
(3)看书:现在有以下四种猜数的方法,如果让你猜数你会选择哪一种?说明自己的理由。
先自己想,再小组交流,全班汇报。
针对四种猜数方法,第一种:不是2的整数倍的数有1,3,5,7,9共5个,因而乙猜对的可能性是5/10;第二种:不是3的整数倍的数有1,2,4,5,7,8,10共7个,因而乙猜对的可能性是7/10;第三种:大于6的数有7,8,9,10共4个,因而乙猜对的可能性是
4/10;第四种:不大于6的数有1,2,3,4,5,6共6个,因而乙猜对的可能性是6/10。
比较四种方法后发现,乙选择第二种方法获胜的可能性最大,所以乙应选择第二种。
**特别要指出的一点是,第三种和第四种方法在概率论里称为“互补事件”,两个互补事件发生的概率之和等于1。
所以,如果我们已经知道了第三种方法获胜的可能性,第四种方法获胜的可能性就可直接通过减法计算求得。
学生说自己想法时,教师用课件演示。
(4)你能设计一个公平的规则吗?想一想:要想公平必须做到什么?因为这个游戏只有甲、乙两个人参与,所以公平的游戏规则应是甲乙双方获胜的可能性都为1/2,设计规则时只要满足这个条件即可。
如可让乙猜指针停在单数或双数上,或猜指针停在1~5这5个数字上,等等。
(四)、全课总结
这节课你有什么收获?你能用自己的语言,有逻辑地叙述游戏规则是否公平的理由了吗?。