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MAYA的分层渲染与特殊通道合成

MAYA的分層渲染與特殊通道合成/showthread.php?t=9854681&page=1
將推出準尖端分層渲染與合成方式。

color
ao
cameranormal
material ID
Reflection
上传的缩略图
材質ID與物體ID都是用顏色標注的ID通道
渲染很簡單,但顏色不能超出HUE色彩范圍到后期嵌套到素材內,用調色節點拾取即可一般的標準情況,是按照紅色》藍色》綠色的關系進行標注
1---------------0的關系
SURFACESHADER即可
如果超过了三个物体,多个物体的时候不是要用很多种颜色?然后后期里面还要分别手动去找每一种物体的颜色?
可以,只要不超HUE色彩范圍即可,比如RGB 0-255以外的顏色,比如300就不行了到后期拾取ID色彩即可
在顏色校正節點這樣的顏色節點,后面有特殊屬性窗口,里面有OBJ ID和MATERIAL ID的吸取方式。

1.后期疊加可以選擇混合程度,來控制AE層的顏色深淺
2.看要求了,我這個鏡頭,1級碎片,地面要單獨調色,所以就需要3個顏色。

背景一定要制定一種顏色,我這里為綠色!!!
ID通道其實是矢量通道,只是需要用顏色進行轉換
紅色代表1
藍色0.5
綠色為0
以上標注的方式,是HUE環的順序決定的
沒有東西的地方,也是需要標注出來的,所以給個綠色的
上传的图像
material ID在DF里很多效果节点属性里都有这个选项,用吸管拾取物体就可以了.
下是輸出后與切圖比較
地面顏色層
上传的缩略图
地面AO層上传的缩略图
上传的图像
碎片攝像機法線層上传的缩略图
碎片表面反射層上传的图像
中心碎片顏色層上传的缩略图
上传的图像
中心碎片AO層上传的缩略图
上传的图像
中心碎片攝像機法線層上传的缩略图
上传的图像
2級碎片顏色層上传的缩略图
上传的图像
2級碎片AO層上传的缩略图
上传的图像
2級碎片AO層上传的缩略图
上传的图像

2級碎片攝像機法線層上传的缩略图
上传的图像
中心碎片陰影層上传的缩略图
上传的图像
2級碎片陰影層上传的缩略图
上传的图像
材質標簽層
上传的缩略图
上传的图像
對號入座
上传的缩略图
COLOR不用說了
AO層是AO+SURFACE SHADER
攝像機法線層是AO+SURFACE SHADER的MODE 3模式渲染
陰影層是USE BACKGROUND
MATERIAL ID是純色的SURFACESHADER
ChannelBoolean這一步是HUE BG TO NORMAL X,Y,Z
后面鏈接的是SHADER節點,拾取法線信息
后面的ChannelBoolean這一步是HUE BG TO MATERIAL ID
紅色是優先色值
再看看是不是HUE TO MATERIAL ID
再試試吸管
最后整體調色的時候沒問題
总感觉你这合成缺了什么,我见过25个pass的,每个层内容都不同,没有bump吧
不用那么全,要有選擇性的添加
想全的,還要加溫度通道,輻射通道,散射通道,漫射通道。

CMI VFX有一個官方教學,把所有通道的制作方式都寫出來了。

做靜幀比較實用,做動態的基本就是以上這幾個通道就可以了。

要考慮到后期帶場后的細節損失。

這里不用加BUMP層,直接在三維里使用BC的拓撲渲染就可以了,太慢,所以我這里沒加
我寫的那個BC教學5的應用里有拓撲效果的
应该再加个VECTOR 通道,DF5.2和NUKE中叫UV的就完整了。

normal通道还有另外一个用法,除了在后期中打光外还可以把图像分出R,G,B通道出来做为底图的MASK来调整各个法线方向的颜色值。

不过一般也就用在打光的地方吧。

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