犀牛初级教程——小闹钟由张超建模、渲染以及撰写教程
尺寸如图所示。
在右视图绘制如图曲线,大体尺寸如图所示。
在透视图中观察这两条曲线的相对位置关系如下图所示。
点击单轨扫略,首先选取封闭曲线作为路径,然后选取在右视图绘制的曲线作为断面曲线,鼠标右击确定,单轨扫略选项保持默认即可,点击确定,形成如图曲面,即为闹钟外壳体大体轮廓。
所示。
用相同方法单轨扫略,仍旧以在前视图所画封闭曲线为路径,以上一步所画的曲线为断面曲线,单轨扫略选项保持默认即可,形成如图曲面,即为闹钟的内壳。
此曲面与外壳体分开建
模,是因为它们材质不同。
点击偏移曲线,选取在前视图所画的封闭曲线,对其向内偏移,距离为4。
偏移结果如图所示(黄线)。
选取上一步偏移曲线形成的曲线,然后点击以平面曲线建立曲面,形成一个平面。
将此平面(黄色)向前移动到如图所示位置。
制作闹钟铃。
在前视图绘制一条长32的水平线段。
打开中点捕捉,捕捉水平线段中点,绘制一条竖直线段。
打开端点捕捉绘制如图曲线,注意曲线的控制点位置关系。
选取此曲线,点击旋转成型,以竖直线段为旋转轴,形成曲面。
形成如图曲面,是为闹钟铃的大体轮廓。
将闹钟铃曲面旋转一定角度,并且移动到恰当位置,如图所示。
在前视图绘制如图线段。
保持选段为选中状态,点击圆管,以此线段形成一个半径为1的圆柱体。
注意选项“厚度”为“否”,“加盖”为“平头”。
选中圆柱和闹钟铃,点击镜像,以网格中线(绿线)为镜像平面镜像一组到闹钟右侧。
将这四个模型向前移动到如图位置。
下面制作闹钟两个小短腿。
点击多边形:中心、半径,将选项“边数”设置为6,绘制如下
尺寸的六边形。
选取此六边形,点击直线挤出。
向上挤出一个实体六棱柱。
方向向上,选项“两侧”为否,“加盖”为是。
使用球体:中心、半径,在六边形中心绘制一个半径为3的球体(如顶视图所示),然后向上移动此球体到如前视图所示位置。
绘制一条水平线段将球体分为上下两等分,如果定位困难,可以打开四分店捕捉来找到球体的等分位置。
选中水平线段,点击修剪,选取球体下半部分为要修建的物件,将其剪除。
选中剩下的半球部分,点击修剪,将六棱柱伸出半球曲面的六个角修剪掉。
六棱柱被修剪为两个部分,即上部圆形平面和剩余的下半部,将这两部分都选中(图中黄色模型),点击组合,将其组合在一起。
选中上一步形成的多重曲面,仍然点击修剪,用它将球体多余部分修剪掉,只余如图所示黄色曲面。
将此曲面和六棱柱剩余曲面都选中,点击组合。
在前视图绘制如图黄色曲线。
以如图六棱柱的中线为旋转轴旋转成型,形成一个类似于锥台的曲面。
在如图位置绘制一个半径为2的球体。
选取此圆球,点击单轴缩放将其纵向压扁,形成一个扁球体。
用扁球体将锥台伸入扁球体内部的部分修剪掉。
选中锥台,点击修剪,将扁球体下部伸入锥台内部的部分修剪掉。
使用曲面圆角工具将扁球曲面和锥台曲面之间倒角,半径为0.2。
为便于后续整体移动旋转等操作,将这些构成闹钟腿的曲面都选中,然后群组。
将闹钟腿移动到闹钟壳下部,并旋转恰当角度,然后镜像复制一个闹钟腿到另一侧。
用类似方法制作如图模型,此为固定提梁的螺母。
将此模型移动并旋转到如图恰当位置,并镜像。
然后我们制作闹钟的提梁。
绘制如图红色曲线,注意右数第一个与第二个控制点之间两线要为水平。
打开端点捕捉,捕捉上一步绘制曲线右端点,绘制一个圆。
在前视图和右视图观察如下图。
将此圆复制并且移动、旋转,沿曲线摆放,在前视图和透视图观察,即为下图黄色圆。
在右视图绘制一个圆角矩形,移动并旋转,沿曲线摆放到曲线最左端,在右视图和透视图观察,即为下图黄色圆角矩形。
点击单轨扫略,选取曲线为路径,依次选取圆角矩形、复制而成的圆、右端圆为断面曲线。
扫略成型。
选取左端圆角矩形,点击以平面曲线建立曲面,形成一个平面,将扫略而成的模型封口。
将上一步形成的封口平面和扫略而成的曲目都选中,然后点击组合。
在前视图绘制如图黄色曲线。
将此曲线直线挤出,形成一个曲面。
用此曲面将提梁左端上半部修剪掉。
用提梁曲面将直线挤出的曲面外部多余的部分修剪掉。
并将修剪好的曲面与提梁组合在一起。
这样左侧的一半提梁就制作好了。
将左侧提梁镜像复制到右侧,并组合为一个完整的提梁。
下面制作闹钟铃的击锤。
在前视图绘制如图黄色曲线。
将其旋转成型,此为击锤头。
将击锤头部分向前移动到两个闹钟铃之间,然后使用立方体工具制作一个薄的长方体作为击锤的锤柄部分,并将其移动到如图位置摆放好。
在顶视图绘制一个将击锤包括进去的矩形。
选中此矩形,然后点击投影至曲面,按照提示选取闹钟外壳曲面作为要投影至其上的曲面。
选取上一步矩形投影至闹钟外壳上表面形成的线,将闹钟外壳修剪一个方洞,击锤柄通过此方洞伸入闹钟之内。
然后制作表针轴。
在顶视图绘制如图黄色曲线,并将其旋转成型,形成表针轴。
将表针轴向上并向前移动到如图位置。
然后制作表针。
在前视图绘制一个与表针轴同心的圆。
然后绘制如图曲线。
用此曲线将圆形修剪掉一段。
然后再用圆将曲线伸入圆之内的部分修剪掉。
结果如图所示。
然后使用曲线圆角命令,将圆和曲线连接处倒圆角,之一选项“半径”设置为0.5,“组合”和“修剪”皆为“是”。
选中此新形成的曲线,点击以平面曲线建立曲面,以此形成表针平面,这样分针边制作完毕。
以相似的方法制作时针、秒针与闹铃针。
将这些指针以从前到后为秒针、分针、时针、闹铃针的顺序排布在表针轴上。
选中本教程第一步所绘制的表壳轮廓曲线,点击偏移曲线,将此曲线向内偏移,偏移距离为9。
选中偏移而成的曲线,点击重建,在弹出的对话框中将点数设置为60。
选中重建而成的曲线,点击开启控制点,观察到曲线上有60个均匀排布的控制点。
打开节点捕捉,捕捉先上的控制点为球心,建立大球和小球。
如图所示,按照一大四小的规律将球体沿着曲线复制一周。
点击文字物件,在要建立的文字中输入12,选中选项“实体”,文字大小中,高度为4毫米,实体厚度为1毫米。
然后将形成的数字实体放置在恰当位置。
以同样方法将其余数字实体制作出来,并摆放到恰当位置。
接下来我们制作闹钟背部的一系列模型。
首先制作闹钟后盖,点击直线挤出,选择表壳大体轮廓曲面的后部边缘为要挤出的曲线,将其向外挤出,挤出距离为2,选项“两侧”为“否”,“加盖”为“是”。
点击不等距边缘圆角,设置半径为1.8,选取挤出形成的实体如图所示的边缘,对其进行倒角。
将倒角后的实体炸开,然后将背面删除,图中为标识清楚将要删除的面移动了一小段距离。
删除此面后,将剩下的曲面再组合起来,此为后盖大体轮廓。
制作闹钟背面调整时间旋钮和调整闹铃旋钮的凹坑。
在前视图绘制如图所示同心圆。
用大圆将后盖修剪出一个圆洞,并将小圆移动到在闹钟内部距洞口一毫米处。
点击放样,再依次选取小圆以及圆洞边缘,放样形成曲面。
选取小圆,点击以平面曲线建立曲面,形成封口平面,调整闹铃旋钮凹坑。
以相似方法制作出调整时间旋钮凹坑,以及闹铃开关方洞,简易电池槽,夜灯开关圆洞。
在前视图绘制如图封闭曲线,并将其挤出
并将其挤出,形成电池槽盖。
在右视图绘制此图型。
将此曲线直线挤出,形成闹铃开关。
在顶视图绘制如图曲线。
将其旋转成型,形成夜灯按钮。
制作旋钮。
在顶视图绘制如图折线。
旋转成型。
绘制如图所示长方体,并将其一角使用不等距边缘圆角命令倒角,半径为1。
选择此长方体,点击环形阵列,以之前旋转成型的模型中心为阵列中心,项目数为16。
旋钮制作完成。
将旋钮复制并移动到之前制作的凹坑中心恰当位置。
制作完成。