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贪吃蛇游戏程序设计一课程设

{
rand();//随机数发生器
food.yes=1;//1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物snake.life=0;//蛇活着
snake.direction=1;//方向往右snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;//舌头坐标snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
void DrawK();//开始画面
void GamePlay();//玩游戏的具体过程
void GameOver();//游戏结束
void PrScore();//输出成绩
(2)主函数main()主函数是程序的主流程,首先定义使用到的常数、全局变量及函数原型说明,然后初始化图形系统,调用函数DrawK()画出开始画面,调用函数GamePlay(),即
snake.node=2;//蛇的节数
PrScore();//输出分数
while(1)〃可重复玩游戏,按ESC键结束
{
while(!kbhit())//
}
(3) 画界面函数DrawK()主界面是一个封闭的围墙,用两个循环语句分别在水平和垂直方向输出连续的宽度和高度均 的矩形方块,表示围墙,为了醒目,设置为白色。
void DrawK()//开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙{
setbkcolor(GREEN);
3.3、流程图
开始
初始化界面和蛇身
放置食物
蛇开始运动
蛇吃到食?
蛇长大
蛇死亡?
继续?
退出界面
N
Y
N
Y
游戏者按键选择
Y
四、设计的具体实现(1)函数定义 函数定义是对各个基础函数的定义,并且设置需要运用的信息,便于调用
#define N200
#define M200
#include"graphics.h"
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<iostream.h>
#include<dos.h>
#include<conio.h>
#include <windows.h> #define LEFT 97//A
#define RIGHT 100//D #define DOWN 115//S
理的运用资料,实现理论与实际相结合。
(1).收集资料,分析课题,分解问题,形成总体设计思路; (2).对于设计中用到的关键函数,要学会通过查资料,弄懂其用法,要联系问题进行具体 介绍;
(3).上机调试,查错,逐步分析不能正常运行的原因,确保所设计的程序正确,并且能正 常运行;
(4).完成课程设计报告,并进行答辩
setcolor(LIGHTRED);
setlinestyle(0,0,5);// for(i=50;i<=600;i+=10)//{
设置线型
画围墙
rectangle(i,40,i+10,49);//
rectangle(i,451,i+10,460);//
上边
下边
for(i=40;i<=450;i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10);//左边rectangle(601,i,610,i+10);//右边
}
(4)游戏具体过程函数GamePlay() 这是游戏的主要组成部分,他采用将前一节的坐标赋给后一节,用背景颜色将最后节去除, 当蛇头的坐标与食物的坐标相等时,表示食物被吃掉了。
void GamePlay()//玩游戏的具体过程
#define UP 119//W
#define Esc 0x011b int i,key;
int score=0;
int gamespeed=250;//游戏速度可根据实际情况自行调整struct Food
{int x;//ຫໍສະໝຸດ int y;// int yes;//
食物的横坐标
食物的纵坐标
判断是否要出现食物的变量
三、需求分析3.1、程序功能
贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键 盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一 节, 同时记10分, 接着又出现食物, 等待蛇来吃, 如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞 倒自己身体游戏结束。
3.2、设计思想程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。用一个小矩形快表示蛇的一节身体, 身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用俩节表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向 相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前移,但按下有效方向键后,蛇头 朝着该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头的位置,而后蛇 的身体随蛇头移动,图形的实现是从蛇头新位置开始画出蛇,这时,由于未清屏的原因,原 来的蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来蛇多一节身体,所以将蛇的最后一节用 背景色覆盖。食物的出现与消失也是画矩形块和覆盖矩形块。为了便于理解,定义两个结构 体:食物与蛇。
玩游戏的具体过程,游戏结束后调用Close()关闭图形系统,结束程序
void main()//主函数
{
Init();//图形驱动
DrawK();//开始画面
GamePlay();//玩游戏的具体过程
Close();//图形结束
}
void Init()//图形驱动
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"");/*此处为turboc的路径,读者可以根据自己的电脑而改*/cleardevice();
}food;//食物的结构体struct Snake
{
int x[M];
int y[M];
int node;//
int direction;// int life;// }snake;
蛇的节数 蛇的移动方向
蛇的生命,0表示活着,1表示死亡
void Init();//图形驱动
void Close();//图形结束
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一、课程设计任务 贪吃蛇小游戏程序设计
二、设计要求通过游戏程序设计,提高编程兴趣与编程思路,巩固C语言中所学的知识,合
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