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(完整版)专业选修数字雕刻教学大纲模板(2015)

艺术学院数字雕刻课程教学大纲
一、课程基本信息
课程名称:数字雕刻课程代码:ZX4050
课程类别:专业选修课学分:2
学时:36 理论学时:18 实验实践学时:18
面向对象:本科
先修课程:数字插画
(要求:课程名称与课程代码必须与课程信息手册完全一致。

课程类别根据情况填入通识必修课程、通识选修课程、专业基础课程、专业必修课程、专业选修课程、实验与实践课
程)
二、课程教学目的与要求
数字雕刻课程主要介绍利用ZBrush等电脑软件在电脑环境中进行数字虚拟雕刻,创建
三维雕塑作品的技法。

ZBrush是传统软件和创新工具的完美组合,它让您可以创造复杂、
高品质的雕刻作品。

数字雕刻课程将深入讲解ZBrush的使用方法,其中的每一章都概述了
如何将ZBrush的各种功能结合使用,并通过一系列练习展示了使用方法。

本课程着重介绍
数字艺术基础知识,ZBrush界面元素, 2.5D的数字绘制技术,数字雕刻技术,ZBrush中的渲染、照明和材质,将ZBrush与其他软件程序结合使用,ZBrush与CuriousLabsPoser结合使用,以及一些更为有用的ZBrush插件和ZScripts的简要介绍。

本课程内容全面,层次分明,既有数字雕刻初学者所需要的基础知识,又有大量的高级知识和技巧供高级用户参考以汲取灵感。

三、课程考核要求
1、课程以在规定时间内提交件完整高质量的数字雕刻作品为形式。

2、在教学过程中,会进行两次中期作品考核,作为平时成绩的重要指标。

3、过程考核包括平时出勤情况,课堂练习、中期考核。

考核以作品的完成情况来评判。

4、结业考试以提交数字雕刻作品为形式,对作品的完成情况进行评价。

5、平时成绩占40%,结业考核占60%。

四、课程教学基本内容、学时分配和教学环节安排
《数字雕刻》学时分配
内容理论学时实验(实践)学时
第一章概述数字雕刻 6 0
第二章ZBrush界面和基础操作 3 3
第三章数字雕刻 3 3 第四章高级雕刻技术 3 3 第五章颜色纹理、渲染照明 3 3 随堂考试0 6 ………………
合计36
第一章概述数字雕刻
本章教学目的与要求:
了解像素、Pixol、多边形和创作数字艺术作品的基本知识。

本章教学重点:理解数字图像、像素、矢量图、分辨率、3D分辨率
理解3D空间、多边形的解剖、Pixol与像素
本章教学难点:理解3D空间、多边形的解剖、Pixol与像素
第一节数字雕刻简介、ZBrush简介
第二节理解数字图像、像素、矢量图、分辨率、3D分辨率
第三节理解3D空间、多边形的解剖、Pixol与像素
第四节成为数字艺术家
第二章 ZBrush界面和基础操作
本章教学目的与要求:掌握ZBrush基础操作,理解和运用其界面提供的各种功能。

本章教学重点:托盘和面板、标题栏
本章教学难点:使用ZSphere
第一节参透ZBrush
第二节托盘和面板
第三节标题栏
第四节热键、使用ZSphere
第三章数字雕刻
本章教学目的与要求:掌握利用Zbrush进行数字雕刻的常用方法技巧。

本章教学重点:雕刻笔刷的使用
本章教学难点:雕刻笔刷的使用,细分级别的把握
第一节细分级别
第二节雕刻笔刷
第三节创建参考平面
第四节加粗工骨骼的形状
第五节创建旋转动画
第四章高级雕刻技法
本章教学目的与要求:掌握利用Zbrush进行雕刻的高级技巧,帮助提升效果和效率
本章教学重点:
本章教学难点:
第一节隐藏几何形状
第二节复杂高级案例Medusa的设计模型
第三节结束雕刻
第五章颜色纹理、渲染照明
本章教学目的与要求:了解颜色、Alpha和纹理,掌握渲染基础,懂得使用扥光,理解CG 阴影,了解和应用不同的材质。

本章教学重点:颜色、Alpha和纹理,渲染,灯光,CG材质的应用
本章教学难点:了解和应用不同的材质
第一节颜色、Alpha和纹理
第二节3D层
第三节创建平铺Alpha
第四节使用模板
第五节对复杂案例Medusa进行细节修饰
第六节灯光、阴影
第七节材质
随堂考试
五、课程学习指导与修读建议
数字雕刻课程由浅入深地讲解利用数字软件zbrush高效制作模型的方法和技巧。

整个
课程不但包括了zbrush的基础知识,而且全方面介绍了zbrush的工作流程与原理,涵盖z 球建模方法、zsphere ii使用方法、雕刻笔刷技法、纹理制作方法、拓扑网格方法、uv编辑、多重贴图输出功能、polypaint颜色绘制方法、goz功能、spotlight制作真实人物头
部贴图等核心技术,另外还讲解了从zbrush制作模型到maya的全流程,并通过静帧作品的
学习,帮助读者在短时间掌握当前cg行业不同软件之间的联系。

六、推荐教材与阅读书目
1. 《Zbrush经典教程》,凯勒(Keller.E.) (作者), 孟宪瑞 (译者), 等 (译者),人民邮电出版社,2009年版
2. 《传奇:ZBrush顶级数字雕刻作品技术解析》,英国3DTotal (作者),人民邮电出
版社,2013年版
3.《ZBrush Characters and Creatures》,Kurt Papstein (作者), Mariano Steiner (作者), Mathieu Aerni (作者),3DTotal Publishing,2015年版。

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