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英雄联盟FPS低我来教你提高

大家好!我是在天上的牛牛最近有很多人问我LOL如何提高fps的问题,本人因为工作的关系,回复有点慢,对大家说声抱歉,以后我会定时的为大家解决我力所能及的,由于本人能力有限,下面有可能有错误的请高手们使劲拍我,呵呵首先看下我的信息
操作系统:Microsoft Windows 7 旗舰版Service Pack 1 (build 7601), 64-bit
主板:联想Base Board Product Name
显示器:Default Monitor
通用即插即用监视器
处理器:Intel(R) Core(TM) i3-2350M CPU @ 双核
内存:GB
硬盘:西部数据WDC WD7500BPVT-24HXZ(750GB) 使用时间:6560小时温度:33℃
显卡:NVIDIA GeForce GT 550M (1023 MB)
Windows Live Display Driver
Intel(R) HD Graphics 3000
声卡:Realtek High Definition Audio
英特尔(R) 显示器音频
USB Audio Device
网卡:Netpas Win32 Virtual Network Adapter
Intel(R) WiFi Link 1000 BGN
Broadcom NetLink (TM) Gigabit Ethernet
相信很多的召唤师们的
提高FPS不外乎(我能想到的)
1,换更好的硬件(不是重点,但是是最有效的办法)
2,降低画面质量(很多人都不想做这一步,但这也确实是个办法)
3,提高现有硬件功率(就是超频)
4,降低温度(很多人的问题就是温度,只是大家没有注意)
好了现在我们一个个来调试
1,硬件省略,本人身上没有太多的票子,所以不能用这招了
2,(显卡调试也包括在内)
很多朋友可能会不想,但也不愿意做这一步,但是必须指明,它也是很明显,很有效的办法,下面是我的调试方法,理由可能不是很充分,但是还是说说我自己不成熟的看法
首先,当然是显卡的调试,先让大家看下我的显卡设置(N卡GT 550M)CUDA-GPUs 全部(具体下面,不解释了,呵呵)
三重缓冲关
理由:3重缓冲是一种图象处理技术。

3重缓冲使用一个前置缓存和两个后置缓存。

在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。

今天,不少新游戏都采用的是3重缓冲,3重缓冲正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。

三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。

这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。

ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triple buffering)的选项。

可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用。

加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用。

三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐。

打开三级缓冲也意味着需要多50%的缓存空间。

在某此条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。

我用DXTweaker 强制打开过三级缓冲,但是不理想,可能根本就没起作用,就应为LOL的登陆程序很主程序是分开的(LolClient登陆,League of Legends 主程序),所以三从缓冲关了
垂直同步关
理由:主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS 数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显
示器的刷新率。

你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。

关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。

关闭此选项画面流畅程度会有一定的提高。

游戏中或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达才可以绘制。

这样fps自然要受到系统刷新率运行值的制约。

开了之后,FPS会和显示器的频率接近,但是很不稳定,只能关了
多显示器混合CPU加速选单一显示器
理由:专一了,明显提升FPS
平滑处理的相关设置下面
理由:FXAA 关是抗锯齿,LOL人这么小,没有必要模式置换任何应用程序设置用显卡的,好控制
灰度关没必要
设置32x CSAA
这个是平滑度的重要设置,就是让画面更加的流畅,在LOL中用鼠标移动窗口中会有感到很舒畅,但是这个设置要占显存的,本来不想要这么高的,但是我看我的显存还是有很多的,多以直接上了32,
最大渲染帧数4(最大)
理由:就是画面刷新的速度,主要是看你的硬件好坏,显卡在其中占重要地位.数字越大就越顺畅,越小就越卡..“预先渲染的最大帧”是用于垂直刷新同步模式被关闭后,在显卡处理游戏画面前,所需要准备的帧数目。

但并不是准备的帧数越多就越好的,当准备数目过多时,可能会造成显示和键盘或手柄的输入控制不同步。

一般是性能很好的电脑,调大这个来增加流畅度的,保
持帧速稳定的。

如果是FPS玩家,建议设置为1。

如果是普通用户,建议默认值3。

电源模式高性能(不解释)
纹理过滤三线优化开
理由:这个可以提高纹理质量
纹理过滤各向异性采样优化开
理由:不过似乎无论怎么调画质都相差不大嘛开了
纹理过滤负LOD偏移锁定
理由:负LOD 偏移。

应用程序有时会使用负LOD 偏移以锐化纹理过滤。

这样做会锐化静态图象,但在动作场面中会造成失真。

各向异性过滤既能够提供纹理锐化,又不会造成讨厌的失真,因此当启用各向异性过滤来获得更好的图象质量时(上面我们开了这个设置),最好锁定LOD 偏移(将负LOD 偏移状态滑块移至锁定值。

)否则默认设置为允许。

我们的LOL不是动作场面吗,如果你开了异性过滤后也觉得还是有点闪的话,
强烈建议锁定。

其余可以开启
纹理过滤性能
理由:性能优先
线程优化自动
默认设置就好
上面显卡的设置基本没有变化,LOL在升级后画面的设置有比较大改动,但是相对以前来说设置简单很多,下面我们主要来说说LOL在游戏中的设置分辨率和你的电脑分辨率相匹配
以前有种说法调低分辨率可以调高fps,但是更新后的LOL在调整分辨率后会出现黑条,fps没有明显的提高了,这很好解释,因为画面的质量没有降低(以前调低分辨率会让画面模糊,war3中有很多人这么做)
窗口模式全屏(不解释)
图形这个是重点
经过本人的测试,在高质量和搞性能之间有很大的差异,这也是LOL更新后可以很方便设置画面质量的地方,很有效果,一般高性能可高质量之间能有50多帧的差异,大家可以用自己的情况来设置,下面是一张高性能的图
Fps能达到90多
但是我不想要这么高的fps,所以我按我自己的情况,自定义了下
Fps就降到了40左右,符合我的要求,画面质量也不错
高性能和高质量之间调的就是画面的质量,性能高了(fps高)质量相对不好,质量过高,Gpu处理不过来,fps就受到影响,大家要量力而行
3,超频(有危险,需谨慎,一般我开启这个我会把笔记本的后盖打开,加强散热)
这里介绍我用的超频软件msi afterburner(是免费软件,自己百度吧)
我只能调整两个选项,大家都看到了
一个是GPU频率(默认740Mhz)
一个是记忆体频率(默认900Mhz)
但是单我调到800/1000时(本想发图片的,但是时间太长,忍了)
开始的时候很好FPS相当的高,很流畅,但是弯道10分钟后FPS开始很不稳定,20到70不断的跳动,来我查看记录,发现,在FPS下降之前,温度
检测到60度(我一般在72度),所以我断定温度过高,GPU强制减负,所以FPS很不稳定,所以我果断的放弃了超频
小提示:开机后超频跑分数,是很爽的,大家可以试试,呵呵
4,温度
这是大家最容易忽视的问题,但也是很主要的问题。

一般玩了一段时间后就很卡的朋友,都是应为灰尘,导致机器过热,FPF降低,和我上面超频是一样的道理,所以这给了我提示。

我发现我的显存是够够的,所以我大胆的降低了GPS的主频,为什么,就是为了不要过热
650/900
记忆体的平率没什么作用
所以我GPU的温度呗成功控制在了71度,FPS成功稳定
现在我的FPS一般在110到70之间
还有个fan speed(风扇速度)我没有条件试试,但是听说很有效,大家可以试试
要墨迹的墨迹完了,祝大家有好的游戏体验
飞在天上的牛牛。

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