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计算机图形学总复习答案

计算机图形总复习题型及分值一、将英文词语翻译成对应的中文(5*1=5%)二、单项选择题(10*2=20%)三、填空题(15%)四、判断题(10*1=10%)五、简答题(4*5=20%)六、综合题(3*10=30%)一、写出以下各词语对应的中文Computer Graphics:计算机图形学GKS(Graphics Kernel System):图形核心系统Virtual Reality:虚拟现实Graphics Processing System:图形处理系统CRT(Cathode Ray Tube):阴极射线管Digital Differential Analyzer: 数值微分法Translation Transform :平移变换Scale Transform:比例变换Rotation Transform:旋转变换Homogeneous Coordinates :齐次坐标Symmetry Transform:对称变换shear Transform:错切变换Spline Curve :样条曲线Hidden-line :线消隐Hidden-surface :面消隐Illumunation Model:光照模型Solid Modeling:实体造型实体建模Edge Fill Algorithm:填充算法Antialiasing:反走样二、单项选择题1、在下列叙述语句中,正确的为(D)A、一个计算机图形系统至少应具有计算、存储、输入、输出四个方面的基本功能 (交互)B、在图形系统中,图形处理速度取决于CPU的性能C、在图形系统中,存储容量指的是计算机的内存D、在图形系统中,图形处理精度主要是指图形采集输入质量和显示输出质量2、如果一幅512×512像素的图像,每一像素用4位表示,那么存储此图像至少需要的容量为(B )A、512KBB、128KBC、2MBD、3MB(提示:512×512*4/8/1024=128KB)3、如果一个长方形使用右边二维图形变换矩阵:⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡=1555T,将产生变换的结果为( A )A、图形放大5倍;同时沿X坐标轴方向移动5个绘图单位B、图形放大25倍,同时沿X坐标轴方向移动5个绘图单位C、图形放大5倍,同时沿Y坐标轴方向移动5个绘图单位D、图形放大25倍,同时沿Y坐标轴方向移动5个绘图单位4、下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的为( B )A、 Bezier曲线可用其特征多边形来定义B、 Bezier曲线必须通过其特征多边形的各个顶点C、Bezier曲线两端点处的切线方向必须与其特征多边形的相应两端线段走向一致D、Bezier曲线具有凸包性5、下列有关二维几何变换的叙述语句中,正确的为(C )A、几何变换就是把一个图形从一个位置移到别的位置B、几何变换后图形连线次序发生改变C、一个正方体经几何变换后可能会变成长方体D、几何变换使图形都产生了变形6、下列关于B样条的叙述正确的是( D )A、B样条曲线不具有凸包性B、给定n个型值点的三次B样条曲线可由n-2段三次B样条曲线段组成(n+1)C、B样条曲线通过每一个给定的型值点D、二次B样条曲线的起点落在其B特征多边形的第一条边的中点p1537、使用二维图形变换矩阵:T =⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡-111如果图形的一个顶点坐标为A(6,8),则变换后的坐标A’为 (A )(8,-6,1)A、(8,-6);B、(-6,8);C、(-8,6);D、(6,-8)。

9、在透视投影中,主灭点的最多个数是(C )A、1B、2C、3D、410、计算机图形学与计算机图象学的关系是( B )A、计算机图形学是基础,计算机图象学是其发展B、不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可转换部分C 、同一学科在不同场合的不同称呼而已D 、完全不同的学科,两者毫不相干12、下列有关反走样的叙述,错误的是( C )A 、减少或克服图形失真的技术叫做反走样B 、提高分辨率是反走样的方法之一C 、半色调技术是利用多级光强提高视觉分辨率的技术D 、对于多灰度或多彩色显示器,图形的边缘可采用模糊技术而改善锯齿显示效果13、计算机绘图设备一般使用什么颜色模型?( A )A 、RGB B 、CMYC 、HSVD 、HLS (CMY :C. 青色(Cyan) M. 洋红色(Magenta) Y. 黄色(Yellow)/ HSV : 色调(Hue ),饱和度(Saturation ),强度(Value )/ HLS 色彩模型(Hue 色度, Lightness 亮度, Saturation 饱和度) 。

14、使用下列二维图形变换矩阵,将产生变换的结果为( D )A 、沿Y 坐标轴方向放大2倍,同时沿X 、Y 坐标轴方向各平移2个绘图单位B 、图形放大2倍,同时沿X 、Y 坐标轴方向各移动1个绘图单位C 、沿X 和Y 坐标轴方向各移动2个绘图单位D 、沿X 坐标轴方向放大2倍,同时沿X 、Y 坐标轴方向各平移2个绘图单位15、下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( A )A 、深度缓存算法不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B 、深度缓存算法只能用于处理对透明物体的消隐C 、深度缓存算法能并行实现D 、深度缓存算法中没有对多边形进行排序16、双二次Bezier 曲面的4条边界都是抛物线,其特征网格有( B )个顶点。

A 、8B 、9C 、10D 、1617、种子填充算法中,正确的叙述是( C )A 、它是按扫描线的顺序进行象素点的填充B 、四连通算法可以填充八连通区域C 、四连通区域内的每一象素可以通过左上右下四个方向组合到达D 、八连通算法不能填充四连通区域18、下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的为( B )A 、实体模型和曲面造型是CAD 系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示⎪⎪⎪⎭⎫ ⎝⎛=122010002T一个复杂的物体B 、参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用C 、从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面D 、在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性19、在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强下述哪几项之和?( C )(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。

A 、(1)和(2)B 、(1)和(3)C 、(1)(2)和(3)D 、(1)(2)(3)和(4)20、下面给出的四个选项中,( A )不是Bezier 曲线具有的性质。

A 、 局部性B 、几何不变性C 、 变差缩减性D 、凸包性21、反射光是由(D )组成的A 、漫反射光和环境光B 、透射光和散射光C 、镜面反射光和环境光D 、漫反射光、环境光和镜面反射光22、如图所示,扫描线y=1、y=2、y=3分别与多边形的顶点A 、B 、C 相交,则交点的个数按扫描线y=1、y=2、y=3的顺序依次为( B )A 、 0、0、1B 、 2、2、1C 、 0、0、2D 、 2、1、1注:(1)若两相邻边与扫描线相交于同一点,且两边位于扫描线同侧,则视为两个交点(如y=1,Y=2)。

(2)若两相邻边与扫描线相交于同一点,且两边位于扫描线异侧,则视为一个交点(如y=3)。

23、当用n+1个控制多边形的顶点来构造Bezier 曲线和B 样条曲线时,所构造的Bezier 曲线和B 样条曲线的次数依次是( D )A 、 n 次、n 次B 、n+1次、n+1次C 、 n 次、n-1次D 、 n 次、与控制多边形的顶点个数无关24、下面给出的四个选项中( D )是绕Z 轴负向旋转θ的三维旋转变换矩阵。

A ⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎣⎡-10000cos sin 00sin cos 00001θθθθ B ⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎣⎡-10000cos 0sin 00100sin 0cos θθθθC ⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎣⎡-1000010000cos sin 00sin cos θθθθD ⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎣⎡-1000010000cos sin 00sin cos θθθθ 转角的正向满足右手定则:大拇指指向旋转轴,四指的转向为正向。

三、填空题1、目前常用的PC 图形显示子系统主要由3个部件组成: 帧缓冲存储器、显示控制器、ROM BIOS 。

2、区域填充有 种子填充 和扫描转换填充,区域填充属性包括填充式样、 填充颜色 和填充图案。

3、平面图形在内存中有两种表示方法,即 栅格表示法 和矢量表示法。

4、形体的定义和图形的输入输出都是在一定的坐标系下进行的,通常这些坐标系分为:建模坐标系,用户坐标系,观察坐标系,规格化设备坐标系和 设备坐标系。

5、在多边形的扫描转换过程中,主要是通过确定穿越多边形区域的扫描线的覆盖区间来填充,而区域填充则是从 给定的位置 开始涂描直到 指定的边界条件 为止。

6、在扫描线算法中,每次用一条扫描线进行填充,对一条扫描线填充的过程可分为4个步骤:(求交)、(排序)、(交点配对)、(区间填色)。

7、一个交互式计算机图形系统应具有 计算 、 存储 、 对话 、 输入 和 输出 等五个方面的功能。

8、 将三维物体变为二维图形的变换称为(投影变换),其有两种基本方式:(平行投影)、(透视投影)。

9、用一组型值点来指定曲线曲面的形状时,形状完全通过给定的型值点列,用该方法得到的曲线曲面称为曲线曲面的(拟和),而用控制点列来指定曲线曲面的形状时,得到的曲线曲面不一定通过控制点列,该方法称为曲线曲面的(逼近)。

10、对于基本几何变换,一般有平移、旋转、反射和错切等,这些基本几何变换都是相对于(坐标原点)和(坐标轴)进行的几何变换。

11、直线的属性包括线型、 线宽 和颜色。

12、颜色通常用红、绿和蓝三原色的含量来表示。

对于不具有彩色功能的显示系统,颜色显示为 灰度级(或亮度级)。

13、字符作为图形有 点阵字符 和矢量字符之分。

14、区域的表示有 内点表示 和边界表示两种形式。

15、区域的内点表示法枚举区域内的所有像素,通过 给区域内的像素赋予同一属性值来实现内点表示。

16、区域的边界表示法枚举区域边界上的所有像素,通过给 区域边界的像素点 赋予同一属性值来实现边界表示。

17、区域填充有 种子填充 和扫描转换填充。

18、区域填充属性包括填充式样、填充颜色和填充图案。

19、对于线框图形,通常是以点变换为基础,把图形的一系列顶点作几何变换后,连接新的顶点序列即可产生新的变换后的图形。

20、裁剪的基本目的是判断图形元素是否部分或全部落在窗口区域之内。

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