当前位置:文档之家› 冰与火之歌:权力的游戏战棋规则

冰与火之歌:权力的游戏战棋规则

译者说明

本规则由slhynju翻译自A Game of Thrones:The Board Game英文规则及FAQ。英文规则和FAQ可

在http://www.fantasyflightgames.com/agotbgsupport.html下载。出于篇幅考虑,原英文规则的部分重

复内容未译,结构上也作了一定调整。本文另外加入了FAQ中的一些内容,以及事件牌和贵族将领牌的详细

解说。

为方便读过中文版小说的玩家,规则中出现的人名和地名使用了中文版小说的官方翻译,在此志谢。

原英文规则和FAQ的版权由Fantasy Flight Publishing所有。战棋玩家可自由分发、下载和打印本文以供

辅助游戏之用。作者保留本文其他所有合法权利。

冰与火之歌:权力的游戏

这是一个适合3到5人的桌面战棋游戏,由Christian T. Petersen设计,基于George R.R. Martin所著的同

名史诗奇幻小说。游戏时间约2到4小时。

欢迎来到维斯特洛王国

国王劳勃·拜拉席恩一世打猎遇难,维斯特洛王国重燃战火。出自兰尼斯特家族的瑟曦王后扶立长子乔佛

里王子继位。王弟史坦尼斯·拜拉席恩得知乔佛里王子并非劳勃亲子,于龙石岛自立为王。在铁群岛,葛

雷乔伊家族怀有更大的野心,即将再次叛乱。在北境,史塔克家族召集军力,准备为正义而战。在南部平

原,富有的提利尔家族重新燃起了古老的称王梦想。军队集结,信鸦纷飞,五王之战已迫在眉睫。

简介

你将进入George R.R. Martin的幻想世界,这里有国王和王后,骑士和贵族夫人,宝剑和皮甲,一段史诗

传奇发生在艰难的土地和黑暗的时节。

作为一名玩家,你将控制五大家族之一:兰尼斯特家族、史塔克家族、拜拉希恩家族、提利尔家族、葛雷

乔伊家族。通过精心计划、灵活外交和随机应变的战斗指挥,你将控制最多的要塞和城市,最终为你和你

的家族登上铁王座。

游戏目标

权力的游戏战棋持续10回合。在第10回合末,拥有最多要塞和城市的玩家获胜。

玩家人数

权力的游戏战棋专为5人游戏设计,也可供3人或4人使用。当玩家人数为3人或4人时,游戏规则相应调整,

详情见后。

游戏组件

在包装盒中包括:•75个命令道具(每家族15个)•100个权力道具(每家族20个)•15个影响力标记(每家族3个)•5个补给标记(每家族1个)•35张贵族将领牌(每家族7张)•5张家族起始卡(每家族1张)•30张事件牌•50个步兵道具(每家族10个)•20个骑兵道具(每家族4个)•30个战船道具(每家族6个)•1个野人标记•1个君临城中立势力标记•1个鹰巢城中立势力标记•1个阳戟城中立势力标记•1个瓦雷利亚钢剑道具•1个信鸦道具•1个铁王座道具•1张棋盘地图•1个回合标记•1套规则说明书

命令道具

每个家族有15个圆形的命令道具,共分5种,每种3个。命令包括:进军、支援、骚扰、巩固权力、防守。这些命令用来在每回合的计划阶段给棋盘上的骑兵、步兵和战船下达秘密指令。

权力道具

这些盾牌形状的道具代表了你在维斯特洛王国人民和小贵族中的政治和经济影响力。你可以使用这些道具来出价竞标各种影响力排名,或者支援守夜人军团抵抗野人入侵,或者放置在棋盘上控制占领区。

步兵,骑兵和战船这些小木块代表了你的家族的军事力量。

贵族将领牌

每个家族有7张独特的人物牌,代表了小说中的重要角色。这些角色用来在和其他家族开战时担任军队指挥官。

事件牌这些牌分为3叠,代表了每回合的事件阶段发生的特殊事件和杂项任务。

家族起始卡

这张牌描述了家族的起始兵力,影响力排名和补给数。这张牌仅用于初始布局,在游戏中并不使用。

铁王座,瓦雷利亚钢剑和信鸦道具这些大型道具是对影响力排名第一的玩家的奖励。这些强力道具的拥有者可以在游戏中使用特殊能力。

棋盘

棋盘上的主体部分是维斯特洛王国的地图。其他部分包括:野人战力,影响力排行榜,补给数量,游戏回

合。

初始布局

在游戏开始时,按照如下步骤来布局:1.展开棋盘,平铺在一张大桌子上。2.把君临城、鹰巢城、阳戟城中立势力标记放在棋盘上相应位置。3.把野人标记放在棋盘北方的野人战力0处。4.把回合标记放在回合1处。5.把所有的权力道具放到一边由裁判保管。6.每个玩家随机抽取一张家族起始卡以便决定所控制的家族。在4人游戏中去掉葛雷乔伊家族,在3人游戏中再去掉提利尔家族。7.每个玩家得到本家族的7张贵族将领牌。8.把事件牌分成三叠(牌的背面有罗马数字I、II、III),洗匀后正面朝下放好。9.玩家按照家族起始卡的说明摆放起始兵力和道具。这步又可以分为5小步:1.玩家各自把八边形的影响力标记放到影响力排行榜的起始位置上。在5人游戏中,把提利尔家族放在信鸦排行4处,把葛雷乔伊家族家族放在信鸦排行5处。在3人游戏中,只使用信鸦排行榜的第2、3、4个位置,空掉第1和第5个位置不使用。2.每个玩家得到5个权力道具。(说明:每个玩家最多只能得到本家族的20个权力道具。玩家手中权力道具的数量是公开信息,但在竞标影响力排名时除外。)3.玩家各自按照家族起始卡的说明摆放起始的步兵、骑兵和战船。在3人或4人游戏中,仍然摆放葛雷乔伊家族和提利尔家族的军队作为中立势力。4.把史塔克家族和拜拉席恩家族的补给标记放在补给1处,兰尼斯特家族和葛雷乔伊家族的补给标记放在补给2处,提利尔家族的补给酒桶放在补给3处。5.影响力排行第一的玩家各自得到铁王座道具、瓦雷利亚钢剑道具和信鸦道具。

布局完成后就可以正式进行游戏。

回合顺序

权力的游戏战棋持续10回合。每个回合又分为5个阶段:事件阶段(第1回合跳过),计划阶段,骚扰阶

段,战斗阶段,巩固权力阶段。

在第10回合末游戏结束,占领要塞和城市最多的玩家获胜,详情见后。

事件阶段

事件阶段代表了维斯特洛王国的特殊事件和杂项任务。在第1回合跳过本阶段。

事件阶段分为如下步骤:1.将回合标记前进一步。2.翻开并执行第1叠最顶上的事件牌。执行过的事件牌放到同一叠底部。3.翻开并执行第2叠最顶上的事件牌。执行过的事件牌放到同一叠底部。4.翻开并执行第3叠最顶上的事件牌。执行过的事件牌放到同一叠底部。

关于事件牌的详细解说见后。

计划阶段

在计划阶段,玩家使用命令道具向棋盘上的军队下达命令。本阶段分为如下步骤:1.所有玩家独立秘密下达命令。2.所有玩家同时翻开命令。3.拥有信鸦道具的玩家可以选择使用特殊能力调换一条命令。

命令道具

每个家族有15个圆形命令道具(反面绘有家徽)。其中10个是普通命令,可以自由使用;另外5个是特殊命

令(标有星号),使用的数量要受到信鸦排名的限制。

命令道具的详细效果在后面执行阶段解释。

为什么下达命令?

命令阶段是权力的游戏战旗中最重要的阶段。对每一个有驻军的区域,玩家秘密的放置一条命令,正面朝

下。在这一阶段,玩家需要展开外交、推断他人行动并策划突袭。你可以问自己如下问题:敌人会进攻哪

里?我的盟友可靠吗?我能不能背叛盟友背后捅他一刀?

重要规则:玩家可以自由许下承诺和其他玩家结盟,但不能提前把命令给其他玩家看。这样,即使是最坚

定的盟友也不能百分百确信伙伴的善意。

第一步:下达命令

在这一步,玩家各自秘密的选择命令,并且正面朝下放在棋盘上(家徽朝上)。可以放命令的区域必须至

少包含一个驻军单位(步兵、骑兵、战船)。即使区域包含多于一个单位,每个区域最多也只能放一条命

令。

我可以放什么命令?

每个家族有10条普通命令,共分5种,每种2个:进军(一个+0,一个-1)、骚扰、支援、巩固权力、防守(两个+1)。此外,每个家族还有5条强化版的特殊命令,标有星号。在计划阶段,你可以自由使用10条普

通命令,但特殊命令的个数必须不能超过信鸦排名的限制:3条,3条,2条,1条,0条。例子:兰尼斯特家族信鸦排名第3,玩家在计划阶段可以使用最多2条特殊命令。这2条命令可以是5条特殊命令中的任意2条。特殊命令:

防守+2:这条命令使得军队在防守时有+2的奖励。普通的防守命令只有+1的奖励。

进军+1:这条命令使得军队在进攻敌军时有+1的奖励。普通的进军命令只有+0和-1。

支援+1:这条命令使得军队在支援相邻战场时有+1的奖励。普通的支援命令只有+0。

骚扰+1:这条命令使得军队可以干扰两条相邻的敌占区域的支援、巩固权力和骚扰命令。普通的骚扰命令

只能干扰一条相邻的敌占区域的命令。

更多权力:这条命令没有特殊效果。在普通情况下,玩家最多只能在2个区域中巩固权力。如果使用这条命

令,玩家可以在额外的第3个区域中巩固权力。

注意:玩家可以下达的命令数量受到道具的限制。比方说,你不能下达多于3条进军命令,这还是在玩家可

以使用特殊命令的前提下。信鸦排名第5的玩家不能使用任何特殊命令。每个区域最多只能放一条命令,哪

怕这个区域驻有一支庞大的军队。

特别规则:巩固权力命令只能放在陆地上,不能放在海中。其他种类的命令可以自由放在陆地上或海中。

第二步:翻开命令在所有玩家放完命令后,翻开所有放置的命令成正面朝上。

第三步:使用信鸦道具

在所有命令被翻开后,拥有信鸦道具的玩家可以选择使用特殊能力,将一条已经下达的命令替换成一条还

没下达的命令,但仍然不能超过信鸦排名对特殊命令个数的限制。骚扰阶段

在本阶段,下达了骚扰命令的玩家可以执行这些命令。执行顺序由王座排名决定。轮到执行时,玩家选择

一条自己的骚扰命令并执行之,然后轮到下一个玩家,如此反复,直到所有的骚扰命令都被执行完毕。换

句话说,执行顺序是A,B,C,D,E,A,B,C,D,E……

骚扰命令代表了你命令军队对敌军展开快速的干扰行动。在执行时,简单的拿走自己的骚扰命令,并且拿

走相邻区域的其他玩家的一条骚扰命令、支援命令或巩固权力命令。特别的,如果你的骚扰命令取消了其

他玩家的骚扰命令,被拿走的骚扰命令就无效了。

重要规则:如果你使用骚扰命令取消了其他玩家的巩固权力命令,你得到1个权力道具作为奖励。这代表了

你在大肆洗劫之后得到的战利品。

特别规则:陆军不能骚扰海军。但反过来,海军可以骚扰相邻的陆军和海军。

注意:骚扰命令对进军命令和防守命令无效。玩家也可以选择自愿弃权(拿走一条自己的骚扰命令而不做

任何事)。战斗阶段

在本阶段,下达了进军命令的玩家可以执行这些命令。执行顺序同样是A,B,C,D,E,A,B,C,D,

E……玩家同样也可以选择自愿弃权(拿走一条进军命令)。

进军命令代表了你命令军队移动(包括进攻敌军)到相邻区域。在执行时,你可以选择移动所有的单位,

也可以选择只移动一部分单位。这些单位可以被移到任意一个相邻地区,也可以分散开来移到好几个相邻

地区。你也可以在原来的区域中保留部分或全部单位。如果军队被移动到了其他玩家的军队控制的区域,

双方就会开战。执行一条进军命令最多只能触发一场战斗。换句话说,你可以把军队分散移到好几个相邻

地区,但这几个地区中最多只能有一个包含其他玩家的军队。

例外:海军不能移动(包括进攻)到陆地上,陆军也不能移到海中。

每个玩家有3条进军命令:-1,0,+1(这是特殊命令)。这个数字代表了在战斗时的奖励(或惩罚)。

注意:通过巧妙的放置进军命令,你可以建立一条进军链。比如说,你在相邻的地区A和地区B中都有军

队,并且都放置了进军命令。你可以把地区A的军队移动到地区B中会合,接下来在执行第二次进军命令的

时候,你就可以移动一整支大军了。不过这种做法也有其风险,敌军可能在你之前先进攻地区A或地区B,

从而阻止你把军队会合。

海运

海运是游戏中非常重要的特性。它允许陆军通过海路进行长距离移动。

如果玩家的战船控制了一个或一连串海区,和这些海区相邻的陆地区域被看作是相邻的,该玩家可以在这

些陆地区域间移动或撤退陆军(撤退的解释见后文)。换句话说,战船可以看作是像桥一样互相连接起

来,陆军可以从一个沿海区域长距离移动到另一个沿海区域。海运有如下限制:•可以通过海运来进攻,但一条进军命令最多只能触发一场战斗的限制不变。•玩家只能使用自己的战船运输,不能使用其他玩家的战船。

相关主题