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CAD三维模型制作


2.柱坐标
柱坐标是用空间点在XY坐 标平面上投影的极坐标及Z 坐标来表示。比如空间点 的柱坐标(5<60,6)表示 空间点的位置是:在XY平 面上的投影到原点的距离 为5,与X轴夹角为60°, 并且到XY平面的距离(Z坐 标)为6,如图所示;
3.球坐标
球坐标是用空间点到原点的 距离、空间点到原点的连线 在XY平面上的投影与X轴的夹 角、与XY平面的夹角来表示。 比如点的球坐标(8<60<30) 表示点到坐标系原点距离为8, 点到原点的连线在XY平面上 的投影与X轴的夹角为60°, 与XY平面的夹角为30°,如 图所示。
骰子制作步骤
(4)用直线命令分别连接对边的对应等分点,得到四个 交点1、2、3、4、5、6就是六点坑的中心。 2.六点坑的半径大小为20,绘制的六点坑如图7b所示。
骰子制作步骤
六 用圆角FILLET命令将立方体的所有棱边、 所有的点坑边线进行圆角 1.用圆角FILLET命令将立方体的棱边进行 圆角,圆角半径为20;
三维视图
三维视图是三维模型是在不同视点方向上观察到 的投影视图,通过指定不同的视点位置得到不同 的三维视图。根据视点位置的不同,可以把三维 视图分为标准视图、等轴测图和任意视图。
下拉菜单:“视图”|“三维视图(D)” 工具条
三维视图
标准视图是指图学中所说“正投影视图”, 分别为:俯视图、仰视图、左视图、右视 图、主视图、后视图。 等轴测视图是指将视点设置为等轴测方向, 即从45”方向观测对象,分别有西南等轴测、 东南等轴测、东北等轴测和西北等轴测。
2.用圆角FILLET命令所有 的点坑边线进行圆角,圆 角半径为2,结果如图8所 示。
骰子制作步骤
七 用着色面命令改变坑面的颜色 1.一点坑、三点坑、五点坑的坑面改为红 色; 2.二点坑、四点坑、六点坑的坑面改为蓝 色,结果如图7-1-29所示。
骰子制作步骤
(三)在左面绘制四点坑(骰子两个对面点数之和为7,四点坑在三点坑的 对面)
1.确定四点坑的中心位置

(1)调用动态观察命令,拖动光标,调整视点使左面展示出来; (2)将视觉样式设为“概念”; (3)用直线命令描画一遍左面的四条边; (4)用定数等分命令DIVIDE分别将刚画的四条直线四等分; (5)用直线命令分别连接对边的第一、三等分点,得到四个交点1、2、3、 4就是四点坑的中心, 如图5a所示。
骰子制作步骤
(4)用直线命令分别连接对边的第一、二、三等分点,得到四个交点 1、2、3、4、5就是五点坑的中心。 2.五点坑的半径大小为20,绘制的五点坑如图6b所示。
骰子制作步骤
(五)在后面绘制六点坑(二点坑的对面) 1.确定六点坑的中心位置,过程如图7a所示; (1)调用动态观察命令,拖动光标,调整视点使底面展 示出来; (2)用直线命令描画一遍左面的四条边; (3)用定数等分命令DIVIDE分别将平行于X轴的两条直 线三等分; 将平行于Y轴的两条直线四等分;
骰子制作步骤
五 绘制其它面上的多点坑 绘制多点坑与绘制一点坑的方法相同,只 是确定小坑中心的方法不同,小坑的大小 不同。
骰子制作步骤
(一)在前面绘制二点坑
1. 确定二点坑的中心位置
(1) 绘制前面的对角线;
(2) 用定数等分命令DIVIDE将对角线三等分,得
到的两个等分节点就是两点坑的中心,如图3a所示; 2.二点坑的半径大小为30,绘制的二点坑如图3b所示。
AutoCAD三维模型制作

三维坐标系 三维视图 三维动态观察 视觉样式设置
三维坐标系与三维坐标
(一) 三维坐标系 AutoCAD三维坐标系是三维直角 坐标系,它是由相互垂直的X轴 、 Y轴、Z轴三个相互垂直的坐标轴 组成的,如图7-1-2a所示。三个 坐标轴方向符合右手准则,如图71-2b所示,将右手捏成拳头,再 伸开姆指、食指和中指,并使三 手指互相垂直,则三根指头代表 了X、Y和Z的正方向,其中姆指 代表X轴正方向,食指代表Y轴正 方向,中指代表Z轴正方向。 图 7-1-2三维坐标系(a)三维坐标 轴(b)右手准则
(a)三维坐标轴(b)右手准则
(二)点的三维坐标 确定一个三维空间点的位置可用空间点相对于坐标系原点 (0,0,0)点的三维坐标(X,Y,Z)来表示。 在三维空间中有直角坐标、柱坐标和球坐标三种形式。
1.直角坐标
直角坐标是用空间点沿三条 坐标轴方向上到原点 (0,0,0)的距离来表示。 比如,空间点的直角坐标 (3,2,5)表示空间点的 位置是:相对于原点沿X轴 方向3个单位,沿Y轴方向2 个单位,沿Z轴方向 5个单 位,如图所示;
骰子制作步骤
(二)在右面绘制三点坑 2. 确定三点坑的中心位置 (1)调用动态观察命令,拖动光标,调整视点使右面展示出来 (2)绘制右面的对角线; (3)用定数等分命令DIVIDE将对角线4等分,得到的3个等分节点就 是三点坑的中心。
2.三点坑的半径大小为20,绘制的三点坑,如图4b所示。
实体与实体编辑
实体 “绘图”|“ 实体”
实体编辑 :“修改”|“ 实体编辑(N)”
入门案例
如图所示:骰子为一个三 维实体模型,它是将一个 正方体的六个表面上分别 挖出1~6个半球形的坑, 相对的两个表面的点数之 和为7,正方体的棱线都 做成光滑圆角。
骰子制作步骤
一 新建图形文件,以文件名为“骰子.dwg” 保存。 二 建立图层
2.四点坑的半径大小 为20,绘制的四点坑 如图5b所示。
骰子制作步骤
(四)在后面绘制五点坑(二点坑的对面) 1.确定五点坑的中心位置,过程如图6a所示; (1)调用动态观察命令,拖动光标,调整视点使后面展示出来; (2)用直线命令描画一遍左面的四条边; (3)用定数等分命令DIVIDE分别将刚画的四条直线四等分;
骰子制作步骤
四 绘制顶面上的一点坑 1.将视觉样式设为“二维线框”; 2.进入辅助线层,用直线命令绘制顶面的对角线,对角 线的中点就是一点坑的中心; 3.调用带约束的动态观察命令,水平拖动光标,调整视 点使前后的棱线不重影,图2所示;
骰子制作步骤
4.创建一点的球体,半径为50 5.用差集命令挖出一点坑
骰子制作步骤
三 创建立方体 1.进入立方体图层; 2.将视图设置为“东南等轴 测”; 3.将视觉样式设为“概念”; 4.创建立方体,如图1。 命令:BOX 指定第一个角点或 [中心(C)]: 指定其他角点或 [立方体(C)/长 度(L)]: c 指定长度: 200
三维动态观察
三维动态观察器是一组动态观察工具,包 括受约束的动态观察、自由动态观察、连 续动态观察。
下拉菜单:“视图”|“三维动态观察器
工具条
视觉样式设置
视觉样式是一组用来控制三维模型的边和 着色的显示模式。一旦应用了视觉样式或 更改了其设置,就可以在视口中查看效果。 “视觉样式” 命令:VSCURRENT
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