数字媒体技术基础课后答案(偶数页)P11.1媒体;信息的表现形式(感觉,表述,表现,存储,传输)数字媒体:以数字化形式存储,处理和传播信息的媒体(网络是传播方式)数字媒体技术:通过现代计算和通信手段,综合处理文字,声音,图形,图像等信息,使抽象的信息变成可感知,可管理和可交互的一种技术。
1.2元素化,互动性,智能化,选择性与主动化,文化的简洁化1.3信息:消息中包含的有意义的内容信息量:传递信息的多少平均信息量:每个符号所含信息量的统计平均值。
1.5 数字媒体分类按时间:静止媒体,连续媒体按来源:自然媒体,合成媒体按组成元素:单一媒体,多媒体P462.1 20-20000Hz;300-3400Hz2.2 取样-量化-编码2.3 非线性量化是采用非均匀的量化间隔,对大的输入信号采用大的量化间隔,小的输入信号采用小的量化间隔,这样就可以满足精度要求的情况下减少量化间隔数。
A律压扩和u律压扩2.4 矢量量化:又称记忆量化,是指先将信号的样值进行分组,每组由K个样值构成一个K维向量然后以矢量为单位,逐个矢量进行量化。
标量量化:对单个样值逐一进行量化2.5 立体声:具有一定程度的方位层次感等空间分布特性的重放声。
三维音频技术:5.1声道,7.1声道。
DVD播放系统,数字电视节目,数字电影放映系统。
2.6 2*44100*16/8=0.168MB/s650/0.168(s)2.7 p24上2.8 p23下2.9 11,01,101,100,001,0001,00002.10 在差分编码的基础上利用了自适应编码技术,先把两样值之间的差值,即差分信号利用自适应的编码因子进行缩放,然后用较短的字长对其进行编码。
(建议参考《多媒体技术基础》)2.11 略2.12 略2.13 p28中下2.14 略2.15 p33下最后一段2.16 MIDI:乐器数字接口特点:记录的不是声音信息,而是MIDI键盘的按键状况;文件小;需用专门的MIDI设备控制发声电路产生声音。
MIDI系统基本单元:MIDI输入单元,编辑控制单元,音源单元。
2.17 p352.18,19,20(1)语音合成:目的:让机器模仿人类的语言发音来传递信息。
合成方法:波形编码语音合成,参数式分析语音合成,规则语音合成。
典型应用:文-语转换系统。
(2)语音增强:目的:改进语音质量,消除背景噪声;提高语音可懂度。
方法:噪声对消法,谐波增强法,基于参数估计的语音再合成法,基于语音短时谱估计的增强算法。
(3)语音识别:模式识别匹配的过程,最终目的是实现大量词汇量、非特定人和连续语音的识别。
(4)汉语语音识别基本方法:p44-45P853.1 眼的适应性,对比灵敏度,分辨力,马赫效应,视觉惰性,可见度阈值(两个特性)3.3取样,量化,编码3.4 数字图像基本属性:分辨率(显示和图像),像素深度,彩色和伪彩色3.7 复合电视信号:包含亮度信号、色差信号和所有定时信号的单一信号分量电视信号:指每个基色分量作为独立的电视信号3.17 p71第三段3.18 MPEG:动态图像专家组3.19 不知道3.20 新技术:整数变换和量化,帧内预测编码,帧间预测编码,去块滤波器,熵编码3.21 p783.22 原理:对图像进行特殊的预处理,再经分割和描述提取图像中有效的特征,进而加以判决分类。
(图像信息获取-特征提取-判决)方法:统计图像识别,句法图像识别,模糊图像识别,神经网络图像识别P1374.1 图形:指由外部轮廓线条构成的矢量图,即由计算机绘制的直线、圆、矩形、曲线、图表等图像:由扫描仪、摄像机等输入设备捕捉实际的画面产生的数字图像,是由像素点阵构成的位图。
4.4 以第一个为例:帧缓存:640*480*24/8每秒访问像素:640*480*60时间:1/640*480*604.5 应用程序阶段-几何阶段(模型和视点变换,光照和着色,投影,裁剪,屏幕映射)-光栅阶段4.6 数值微分法和Bresenham算法4.7 点阵字符:每个字符由一个位图表示(变换需要对表示字符位图中每一个像素进行)矢量字符:记录字符的笔画信息而不是整个位图(变换只要对其笔画端点进行)4.9 p96-974.10 光照:用来表示材质和光源之间的相互作用,也可以表示光源与所绘制几何对象的相互作用。
可以和颜色、纹理以及透明度等一起使用,共同形成屏幕上的视觉外观效果。
着色处理:计算光照并由此决定像素颜色的过程着色处理方法:扁平,Gouraud(平滑,马赫带效应),Phong,分别基于多边形、顶点、像素4.11 反走样:由低频取样(不充分取样)而造成的信息失真。
技术:p1084.12 局部光照模型:光子从光源出发,到达物体表面,最后到达眼睛全局光照模型:光子通过反射发生反弹并到达另一个物体,然后从这个物体到达眼睛。
算法:光线跟踪,辐射度。
4.13 纹理贴图:使用图像、函数或其他数据源来改变物体表面外观。
方式:一般纹理贴图,图像纹理贴图,环境贴图,凹凸贴图4.14 形状语法:能够为简单欧氏对象提供精确的描述粒子系统:采用许多形状简单的微小粒子作为基本元素来模拟,这些例子在系统中都要经历“出生”“运动和生长”“死亡”。
物理建模:描述一块布或一个胶状球的非刚性行为。
4.15略4.16略4.17 这种绘制方法计算的主要数据来源于图像,因为图像表示一个物体最大的好处在于绘制量与所要绘制的像素数量(而不是几何模型中的顶点数)成正比。
特点: (1)可以提供照片级的真实感;(2)绘制速度大幅提升;(3)与场景复杂度无关;4.18 利用计算机来生成不具有照片般真实,而具有手绘风格的图形技术。
其目标不在于图形的真实性,而主要在于表现图形的艺术特质、模拟艺术作品(甚至包括作品中的缺陷)或作为真实感图形的有效补充。
并不追求完全的真实感,主要目的是将某个对象以简洁、含蓄、带有美学特征的方式借助计算机表现出来4.19 半调法,掩模法,点画法,图像马赛克4.20 略P1665.1 略5.2 p140上5.3 略5.8 磁存储,光存储,半导体存储5.12 光盘记录方式:光道上凹凸交界的跳变沿均代表数字1,两个边缘之间代表数字0,边缘之间的长度为0的个数。
5.14 当资料经由打印机输出至纸上称为硬拷贝,若资料显示在荧幕上则称为软拷贝。
硬拷贝就是把资料用打印机印出来。
软拷贝就是把资料拷贝在记忆体里。
P2176.1 一般结构:信息源和受信者,发送与接收设备,传输媒介6.2 传播方式按消息传递方向与时间:单工,半双工,全双工按传递方式:单播,组播,广播,p2p6.9 p183第二段6.10 TCP:面向连接,可靠;UDP:无连接,不可靠均为传输层协议6.11 IP地址技术,IP路由选择,IP交换,IP传输技术IP技术把计算机网,有线电视网和电信网融合成统一的宽带数据网或互联网。
6.12 光纤通信p188全光网络:指信号只是在进出网络时才进行电/光和光/电的变换,而在网络中传输和交换的过程中始终以光的形式存在。
6.13 6.14 6.15略6.16 卫星通信系统由卫星端、地面端、用户端三部分组成。
卫星端在空中起中继站的作用,即把地面站发上来的电磁波放大后再返送回另一地面站,卫星星体又包括两大子系统:星载设备和卫星母体。
地面站则是卫星系统与地面公众网的接口,地面用户也可以通过地面站出入卫星系统形成链路,地面站还包括地面卫星控制中心,及其跟踪、遥测和指令站。
用户端即是各种用户终端。
6.17 无线接入方式:数字蜂窝接入,无线局域网接入无线接入技术:GPRS、EDGE和3G,蓝牙,wifi,wimax 6.18 在一个统一的网络平台上以统一管理的方式提供多媒体业务,整合现有的市内固定电话、移动电话的基础上(统称FMC),增加多媒体数据服务及其他增值型服务。
多媒体化,开放性,个性化,虚拟化,智能化6.19 采用流式传输的方式在Internet播放的媒体格式。
6.20 分层编码,多描述编码6.21 拥塞控制:降低时延和消除分组丢失差错控制:提高在有分组丢失情况下的表示质量6.22 资源预留协议(RSVP:Resource Reservation Protocol) 实时传输协议RTP(Real-time Transport Protocol) RTCP:RTP 控制协议 (RTCP:RTP Control Protocol) RTSP(Real Time Streaming Protocol)实时流传输协议 6.23 Real Media,Windows Media,QuickTimeP2447.1 p219-2207.2 数字媒体建模方法:扩充关系模型,语义模型,对象模型 7.3 指对数字媒体数据的存储、编辑、检索、演播等。
扩充关系数据库方式,面向对象数据库方式7.4 7.5 p222-2237.6 组合型数字媒体数据库结构:针对各种媒体单独建立数据库,每一种媒体的数据库都有自己独立的数据库管理系统。
集中型数字媒体数据库结构:只存在一个单一的数字媒体数据库和单一的数字媒体数据库管理系统。
客户-服务器型数字媒体数据库结构:各种单媒体数据仍然相对独立,系统将每一种媒体的操作各用一个服务器来实现,所有服务器的综合和操作也用一个服务器完成,与用户的接口采用客户进程实现。
7.7 指不对文献进行任何标引,直接通过计算机以自然语言中的语词匹配查找的系统。
文本检索进行匹配的对象,可以是整个出版的文本,包括文章、报告甚整本图书,也可以是它的部分,如文摘、摘录或只是文献的题名。
以整个文献正文为对象进行的匹配查找,称为全文检索。
这种方式无需标引,数据库制作快,可以很快投入运行。
7.8 p226-2277.9 提交查询内容-相似性匹配-返回候选结果-特征调整7.10 颜色:直方图相交算法,颜色集合方法纹理:统计方法、结构方法、频谱分析,小波变换与Gabor 变换形状:基于傅里叶描述的形状检索,基于形状矩检索7.11 基于镜头的方法,基于内容分析的方法,基于运动分析的方法,基于镜头活动性的方法,基于聚类的方法7.12 略7.13 方式:基本属性检索,特征值检索,示例检索技术:基于语音的检索(包含语音):语音识别技术音频检索(不包含语音):声学特征音乐检索:利用音乐的音符和旋律等音乐特性 7.14 数字媒体信息安全基本要求:机密性,完整性,可用性 7.15 数字版权管理(Digital Rights Management;简称:DRM)指的是出版者用来控制被保护对象的使用权的一些技术。
步骤:数字内容注册-数字内容保护-数字内容解析特点:无法复制,灵活性7.16 7.17数字水印定义:永久镶嵌在其他数据中具有可鉴别性的数字信号或模式,而且并不影响宿主数据的可用性。