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通信2006级程序实习任务书.

通信2006 级程序实习任务书
实习一键盘访问控制
一、实习目的
1、掌握C 语言中键盘访问控制;
2、掌握常用控制键的键值
二、相关知识
1、kbhit ()函数
包含在头文件conio.h 中,检测是否有按键动作。

2、bioskey ()函数
包含在头文件bios.h 中,返回所按键盘的键值。

#define ESC 0x011b main(){
int k;
while(k!=ESC){ if(kbhit(
)){ k=bioskey(0);
printf("%x\n",k); }
}
}
三、实习内容
/*循环,直到按ESC键退出*/
/*检测是否有按键动作*/
/*返回按键的扫描码,参数0为清空键盘缓冲区,为1不清空键盘缓冲区*/
1.调试上面这段程序,记录它在编译过程中的出错信息,说明你是如何解决的?2.自己编制一个利用键盘控制程序运行的小程序,并调试运行。

3.完成实习报告。

实习二 C 语言图形模式的设置
一、实习目的
1掌握Turbo C2.0编译器DOS模式下图形模式的设置;
2.学会利用Turbo C2.0 提供的基本图形功能函数画一些简单的图形。

二、相关知识
1.将屏幕设置为图形模式
在Turbo C2.0 集成环境中,使用 C 语言的图形功能时,首先要将屏幕设置为图形模式,如不做此项工作,则屏幕的初始模式为文本模式,无法显示图形。

将屏幕设置成图形模式由函数initgraph 来完成,它包含在头文件graphics.h 中,因此,在使用时要将该头文件包含进程序。

在完成图形功能后用closegraph 语句关闭图形模式,使屏幕返回到初始的文本模式。

下面的程序给出了绘制图形所需的必要操作,本程序在完成屏幕初始化后,画了一条从左上角到右下角的直线。

供参考。

#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h> main( )
{ /* request auto detection */ int gdriver = DETECT, gmode, errorcode; /* initialize graphics mode */ initgraph(&gdriver, &gmode, " ");
/* 屏幕图形模式初始化, " " 中应指明屏幕图形模式驱动程序所在的位置,如: "c:\\borlandc\\bgi" ,如当前目录包含该驱动程序时,可省略为: " " ,我们使用的驱动程序为
EGAVGA.BGI ,该驱动程序支持 640X 480分辨率16种颜色,分别用 0~15表示*/ /* read result of initialization */
errorcode = graphresult();
if (errorcode != grOk) /* an error occurred */
{ printf("Graphics error: %s\n", grapherrormsg(errorcode)); printf("Press any key to halt:"); getch();
exit(1); /* return with error code */
}
line(0, 0, getmaxx(), getmaxy()); /* 画一条从左上角到右下角的直线 */ getch(); /* 使程序暂停,按任意键继续 */ closegraph(); /* 关闭图形模式 */
}
2.基本图形功能函数
函数 putpixel(int x, int y, int color) ,表示在点( x , y )处以参数 color 指定的颜色画点; 函数 setcolor(int color) 的功能是将颜色设置成 color ;
函数 line(int x1, int y1, int x2, int y2),表示从(x1, y1)到(x2, y2)画一条直线;
函数 circle(int x, int y, int R) 的功能是以 (x, y) 为圆心,以 R 为半径作圆;
函数 rectangle(int left, int top, int right, int bottom) 是以(left,top )为左上角,以(right,bottom ) 为右下角的顶点画一个矩形。

函数 setfillstyle(int pattern, int color) 设置区域填充颜色
函数 bar(int left, int top, int right, int bottom) 画一个实心矩形
三、实习内容
1 .调试上面这段程序,记录它在编译过程中的出错信息,说明你是如何解决的?
2•利用C 语言提供的基本图形功能函数在屏幕上画一个半径为
100个像素,圆心在屏幕中
心的圆,颜色自定; (屏幕中心的坐标为( 319, 239))
3•利用C 语言提供的基本图形功能函数在屏幕上画一个宽
400个像素,高300个像素的矩 形,位置自定,颜色自定。

4•完成实习报告。

实习三 键盘访问控制
、实习目的、任务
1、综合运用 C 语言,编制比较复杂的程序。

2、Turbo C 下实现《贪吃蛇》游戏
二、相关知识 贪吃蛇游戏规则: 在有限的区域内,会随机出现一个个鸡蛋,蛇自动移动, 玩家所要做的,就是控制不断移动 的蛇接触到一个又一个的鸡蛋。

每吃掉一颗蛋,蛇身加长一节,看看你最多能吃到多少。

只 有 2 种情况会导致游戏失败:
//图形库 //标准库函数 //标准输入输出 //控制台输入输出
1、蛇在转弯过程中撞上了自己身体;
2、玩家操纵的蛇撞到了四周墙壁(也可以设置成穿墙而过,从另一端墙出来)。

画面上方的数字表示玩家目前吃到的鸡蛋数,方向键控制蛇移动。

三、实习内容1、设计游戏算法,画出流程图。

2、编写程序,调试运行。

3、完成实习报告。

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