最简单实用的Flash教程
• 未选中形状时,光标接近形状的角点 • 未选中形状时,光标接近形状的线条
,可以改变角点的位置 ,可以改变线条的形状
同一图层中,互连的形状会融合。
五、元件
元件的类型
图形元件
影片剪辑元件 按钮元件
创建元件的方法
方法一:新建元件(Ctrl + F8) 方法二:转换为元件(F8)
五、元件
锁定或解除锁定图层 显示或隐藏图层 将图层显示为轮廓
新建图层
删除图层
新建文件夹
十一、Flash动画基本类型
逐帧动画:每一帧都是设计师绘制的关键帧。
补间动画:设计师只绘制首、尾关键帧,两个关键
帧之间的插补帧由 Flash 自动运算生成。
补间形状:适用于散件
补间动作:适用于元件的实例
十一、Flash 基本动画类型
在第 30 帧插入关键帧。
在第 15 帧,使用“任意变形工具”,按住 Shift 键,将心形等比例放大 ,并旋转一定的角度。
在 1~15 任意帧上右击,选择“创建传统补间”。
在 15~30 任意帧上右击,选择“创建传统补间”。 保存文件,按“Ctrl + Enter”测试影片。
(4)星星旋转
元件的特点
选中后被蓝框包围
不可以部分选择 即使在同一图层中,也不相互融合
六、库面板
库是存放元件、图片、声音、视频等元素的地方
库中的资源可以重复使用
七、元件的实例
元件存放在库里,将元件从库拖到舞台上,产生元 件的一个“实例”。 元件的属性
位置和大小 色彩效果:亮度、色调、Alpha
fla swf
Flash 源文件,使用 Flash.exe 打开 Flash 动画文件,使用 FlashPlayer.exe 打开
三、Flash 软件界面
菜单栏
舞台
时间轴
属性面板
库面板
工具箱
三、Flash 软件界面
时间轴
帧数率
运行时间
三、Flash 软件界面
属性面板:根据所选择的内容不同,属性面板发生
返回场景
单击这里
九、帧
帧的类型
空白关键帧 关键帧
:无内容的关键帧,可以编辑。
:有内容的关键帧,可以编辑。
普通帧
:内容由 Flash 根据前一关键帧自动生成,不
可以编辑。
补间帧
:内容由 Flash 根据开始关键帧和结束关键帧
自动生成,不可以编辑。
九、帧
帧操作
在帧上右击,在菜单中选择相应的操作
在第 5 帧插入关键帧(注意,第 5 帧的图像是对第 1 帧图像的复制)。 在第 20 帧插入空白关键帧,在舞台上绘制一个矩形。 在第 25 帧插入帧。
在 5 ~ 20 任意帧上右击,选择“创建补间形状”。
保存文件,按“Ctrl + Enter”测试影片。
(2)变形文字
设置舞台属性,大小为 300 * 300,颜色为深蓝。 选用“文本工具”,在属性面板上设置字体“Arial”,样式 “Bold”,大小“200点”,颜色“黄”。 在第 1 帧的舞台上输入文本“A”。 在第 5 帧插入关键帧。 在第 20 帧插入关键帧,将文本改为“B”。 在第 25 帧插入关键帧。 在第 40 帧插入关键帧,将文本改为“C”。 在第 45 帧插入关键帧。 在第 60 帧插入关键帧,将文本改为“A”。 在每个关键帧的舞台上选中文字,按“Ctrl+B”将其打散。 在 5~25,25~40,45~60 帧上“创建补间形状”。 保存文件,按“Ctrl + Enter”测试影片。
专题四--单元四
动画素材
一、动画简介
动画原理
人眼具有“视觉残留”特性,当一系列静止的画面以一
定的速率连续播放时,就会形成运动的视觉效果。
帧与帧速率
动画中播放的每一幅画面称为一帧,每秒钟播放的帧数 称为帧速率。
帧速率达到每秒 10 帧以上,产生运动感。帧速率达到每
秒 15 帧以上,运动画面平滑流畅。 电影的帧速率为每秒 24 帧。
针”。
保存文件,按“Ctrl + Enter”测试影片。
(6)球体弹跳
设置舞台属性,大小为 200 * 600,颜色为浅蓝。
在第 1 帧的舞台上绘制一个小球,将小球置于舞台顶部。
和颜色,如图:
(3)心动
使用“颜料桶工具”,填充心形。
注意:如果不能填充,请设置颜料桶工具的“空隙大小”选项为“封闭
大空隙”。
(3)心动
删除心形的笔触。
选中心形,按键盘上的 F8 ,将其转为图形元件。
使用“任意变形工具”,按住 Shift 键,将心形等比例缩小。 在第 15 帧插入关键帧。
时针”。
保存文件,按“Ctrl + Enter”测试影片。
(5)矩形旋转并移动
设置舞台属性,大小为 600 * 200,颜色为浅蓝。
在第 1 帧的舞台上绘制一个矩形,将矩形置于舞台左边。
选中矩形,按键盘上的 F8 ,将其转为图形元件。 在第 24 帧插入关键帧,按住 Shift 键将矩形移动到舞台右边。 在 1~24 任意帧上右击, 选择“创建传统补间”。 选中 1~24 任意一帧,在属性面板上设 置“旋转值”为 “顺时
练习:绘制多边形与星形
1. 使用“多角星形工具”绘制 5 边形 2. 使用“多角星形工具”绘制 5 角幸运星
四、散件
散件(形状)
选中后呈现点状纹理
可以部分选择
• 用“选择工具”选择形状的填充 • 用“选择工具”选择形状的笔触 • 用“选择工具”或“套索工具” 形状补间动画
形状补间:用于“形状”的变换
实例:
(1)“圆形”变“矩形”
(2)变形文字“A→B→C”
(3)变形图片 “ →鱼”
(1)圆形变矩形
设置舞台属性,大小为 400 * 300,颜色为深蓝。
在第 1 帧的舞台上绘制一个圆形(注意,这时第 1 帧由空白关键帧转
换为关键帧)。
3. 动作补间动画
动作补间:用于“实例”的变换
实例
(1)沿直线运动的小球 (2)时隐时现的小球 (3)心动 (4)星星旋转
(5)旋转并移动的矩形
(6)弹跳的小球 (7)水滴
(1)沿直线运动的小球
设置舞台属性,大小为 600 * 200,颜色为浅蓝。
在第 1 帧的舞台上绘制一个小球(笔触颜色为无、填充颜色
F6,插入关键帧(复制前一关键帧的图像) F7,插入空白关键帧 F5,插入帧 按住【Shift】,可以选择连续的多个帧 选中帧,光标尾部带有方框 拖拽移动帧的位置 ,通过
九、帧的属性
标签
补间
缓动
• 0
• 正值 • 负值
均速运动
减速运动 加速运动
旋转
• 顺时针 • 逆时针
声音
十、图层
图层:像透明的玻璃,用于管理多个形状和动画
(2)时隐时现的小球
设置舞台属性,大小为 600 * 200,颜色为浅蓝。
在第 1 帧的舞台上绘制一个小球,将小球置于舞台左边。
选中小球,按键盘上的 F8 ,将其转为图形元件。 在第 15 帧插入关键帧,按住 Shift 键将小球移动到舞台中央。 在第 30 帧插入关键帧,按住 Shift 键将小球移动到舞台右边。 选中第 15 帧,在舞台上选中小球元件,在属性面板上设 置
设置舞台属性,大小为 300 * 300,颜色为深蓝。
在第 1 帧的舞台上绘制一个星形。
选中星形,按 键盘上的 F8 ,将其转为图形元件。 在第 24 帧插入关键帧。 在 1~24 任意帧上右击, 选择“创建传统补间”。 选中 1~24 任意一帧,在属性面板上设 置“旋转值”为 “顺
Flash CS3
补间形状
Flash CS4
补间形状
补间动作
传统补间
补间动画(新补间)
1. 逐帧动画
逐帧动画:每一帧都是关键帧。
实例:
(1)奔跑的小人
(2)打字效果
(1)奔跑的小人
设置舞台属性,大小为 200 * 250,帧速率为 12 。 选择菜单“文件→导入→导入到库”,将 5 张小人图片导入 到库。 在第 1 帧,从“库”中将 01.gif 图片拖到舞台上。 在第 2 帧插入空白关键帧,从“库”中将 02.gif 图片拖到舞 台上。 在第 3 帧插入空白关键帧,从“库”中将 03.gif 图片拖到舞 台上。 在第 4 帧插入空白关键帧,从“库”中将 04.gif 图片拖到舞 台上。 在第 5 帧插入空白关键帧,从“库”中将 05.gif 图片拖到舞 台上。 保存文件,按“ Ctrl + Enter”测试影片。
6格 4格
6格
选择菜单“视图→标尺”。然后 从标尺中拖出 辅助线,如图:
7格
(3)心动
选择“钢笔工具”,在“属性面板”上设置“笔触”颜色为黑色, “笔
触”宽度为“1”,在第 1 帧的舞台上绘制一个心形。
绘制完成后,切换到“选择工具”。 选择“窗口→颜色”菜单命令,
在颜色面板上设置“填充”类型
为放射状渐变),将小球置于舞台左边。 选中小球,按键盘上的 F8 ,将其转为图形元件。 在第 24 帧插入关键帧。 在第 24 帧的舞台上,按住 Shift 键,水平向右移动小球。
在 1~24 任意帧上右击, 选择“创建传统补间”。
保存文件,按“Ctrl + Enter”测试影片。