摄像机与灯光
4.1.2自由摄像机
自由摄像机就像一个真正的摄像机,它能够被推拉、 倾斜及自由移动。自由摄像机显示一个视点和一个锥形图 标。它的一个用途是在建筑模型中沿着路径漫游。自由摄 像机没有目标点,摄像机是惟一的对象。
4.1 控制参数,它决 定视角的大小,下面来了解一下它 们的作用。
4.4.2目标聚光灯和泛光灯的参数
场景中一旦赋予了灯光之后,系统默认的环境就会自 动关闭。在灯光的设置中,常用的灯光类型是目标聚光灯 和泛光灯,而聚光灯的参数设置包含了泛光灯的参数设置。 下面我们来了解一下聚光灯的参数设置。
聚光灯的光是从一点发出的,离光源越远,光束会变 得越宽,聚光灯还有一个明亮的照射中心,并在一定范围 内产生衰减。聚光灯的参数设置由6个参数卷展栏组成。
目标摄像机和自由摄像机在应用上是有区别的,目 标摄像机主要用于跟随拍摄、在空中拍摄追踪和静物照等; 自由摄像机主要用于游走拍摄、摇摆摄影和基于路径的动 画等
4.1.1目标摄像机
目标摄像机的前面有一个很容 易控制的目标点,在摄像机不能移 动,而又需要改变场景的预览角度 的情况下很有用,只需要拖动摄像 机的目标点,就可以改变场景的预 览角度。目标摄像机包括了两个卷 展栏,即参数卷展栏和和景深参数 卷展栏。
第4章 摄像机与灯光设置
4.1 摄像机
3Dmax 中提供了两种摄影机类型,分别为目标摄像 机和自由摄像机,目标摄像机包括摄像机和目标两个部分, 不管是摄像机还是目标都是可以移动的,在移动的过程中, 摄像机的视线总是定位在目标点上。自由摄像机的视线不 是定位在目标点上,而是指向一个固定的方向,但可以在 任意方向进行移动和旋转。
物体的灯光渲染在效果图中起着至关重要的作用, 物体的质感只有通过灯光的照明才能更好的体现出来, 对于物体
4. 4 灯光的参数
4.4.1标准灯光的参数
场景中每个灯光的参数都不一定相同,利用不同的 灯光参数组合可以达到层次分别的效果。灯光的控制参数 比较多,所有灯光都有一部分参数是相同的,而有些参数 只有特定的灯光才有,这部分参数是附加参数。
4.2.2摄像机视图工具
了解了摄像机的若干参数后,我们再来了解一下摄 像机视图。控制视图按钮在3Dmax界面的右下角。
4.2.3 创建摄像机
在命令面板上单击“创建”选项卡,进入创建命 令面板。单击“创建”面板下“摄像机”按钮,进入摄 像机创建面板。
4.3 标准灯光的类型
在三维设计中要制作出好的三维场景,除了场景 模型创建的精细、材质做的逼真和观察角度取的适当外, 还必须为场景制作出仿现实的光照效果,这也是三维设 计中非常重要的一个环节。再好的三维场景都离不开灯 光的照射,灯光可以使场景具有层次感和纵深感,可以 说灯光是三维设计的灵魂。
4.5 摄像机及灯光应用
4.5.1设置摄像机
以一个创建好模型的场景为例,给它设置摄像机 和灯光效果。
4.5.2儿童房取景和布光
打开“儿童房.max”文件,该文件已经赋予好材 质了,接下来创建摄像机和给场景布光。