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数字媒体工作室教材编写提案草案(影视后期)

动漫艺术系·数字媒体工作室《计算机多媒体专业实训教材—数字影视后期制作》编写提案第一部分市场分析一、本书针对的人群:本套教材除适应于高职计算机多媒体技术、数字艺术、电脑艺术、动漫设计相关专业的学生外,也适用于设计相关岗位的从业人员。

数字信息技术的发展,给动漫行业带来了深刻的变革,基于数字技术支持的非线性编辑系统迅速在国内各电视台、影视制作中心、多媒体出版等各个行业应用并发展。

同时,多彩绚丽的栏目片头、及形形色色的广告荧屏则更以其独特的丰富视觉感受揭示着数字媒体的重要发展,而当今社会,对于多媒体数字技术的岗位人员大多数是由非专业人才转行来做的,真正的数字媒体专业还没有真正完善,其人才没有进行专门对口培养并输出,这为我们多媒体应用技术专业的创建和发展提供了充分的理由和发展空间。

1、教材适用的高职平面设计专业:《数字影视后期项目制作教程》(后期合成师、影视制作人员、后期合成人员)适用于数字艺术设计、数字媒体设计、影视广告设计、视觉传达设计、影像设计等相关艺术设计专业。

2、教材适用的相关岗位(1)多媒体设计制作公司、电视台,从事影视摄、编工作、节目动画片头设计(2)多媒体设计制作公司,为各企事业单位设计多媒体宣传视频,教学课件与演示视频等(3)后期合成制作人员:影视公司三维影视特效与后期合成的制作。

二、市场同类书籍情况分析:(参见附件“同类书籍情况表”)1、与《数字影视后期制作》相关的书籍:例1:《影视后期特效合成》(国家级精品课程主讲教材、高职高专影视动画专业应用型特色教材)定价:¥42.00 作者:毛颖余伟浩出版社:中国轻工业出版社出版时间:2011-2-1 版次:1 页数:144 字数:250000开本: 16开纸张:胶版纸印次:1 I S B N:9787501980031 包装:平装内容简介本书作者长期在高校担任“特效合成”课程的教学,有着丰富的社会实践与教学经验,“特效合成”课程2009年被教育部评为国家级精品课程。

本书的特点,在于通过项目案例推动教学,所有的专业理论及经验总结融会贯通于案例讲解与实操中,特别适合高校影视动画专业、数字艺术和多媒体专业师生,从事影视后期特效合成工作人员及爱好者使用。

本书共分8章,内容包括基本的影视后期特效合成理论和典型案例的详细讲解。

章节划分清晰,步骤详尽,主题内容突出。

由浅入深,从易到难地涉及了影视后期特效合成的基本功能使用及综合项目制作方法。

随书配备教学光盘,内容包括各章所需的工程文件和素材,方便学生练习。

作者简介毛颖,深圳职业技术学院动画学院影视制作专业教师。

技术专长为影视后期制作、三维动画制作。

讲授特效合成、影视剪辑技术等课程。

“特效合成”国家级精品课主讲教师。

获得Autodesk 3DSMAX教育专家、苹果公司SHAKE T3国际讲师认证,全国高职高专师资格培训讲师。

目录第1章 影视后期特效合成制作概述1.1 影视后期特效合成的基本概念1.2 影视后期特效合成的典型工作过程1.3 影视后期特效合成常用软件1.4 影视后期数字影像基础知识第2章 影视后期数字合成技术与应用2.1 数字合成——层的合成方式2.2 二维、三维、视频元素的合成第3章 影视后期数字校色技术与应用3.1 数字色彩基础知识3.2 曲线和色阶调整3.3 常用校色滤镜及广播安全滤镜3.4 范例制作第4章 影视后期通道、遮罩技术与应用4.1 通道与素材4.2 遮罩和选区的创建及形状调整4.3 遮罩属性的设置4.4 遮罩的混合模式4.5 Matte的应用4.6 范例制作第5章 影视后期数字动画技术与应用5.1 关键帧动画的制作5.2 对象特效属性的动画制作5.3 范例制作第6章 影视后期数字键控技术与应用6.1 数字键控的工作原理6.2 数字键控的典型工作过程6.3 典型的键控类型及工具使用6.4 范例制作第7章 影视后期数字跟踪技术与应用7.1 数字跟踪的工作原理7.2 跟踪操作7.3 画面稳定应用实例7.4 跟踪工具应用实例第8章 影视片头合成与特效制作实例8.1 案例综述8.2 影视片头合成与特效分步制作过程例2:《水晶石影视后期精粹:After Effects & Nuke影视后期合成(含DVD光盘1张)(全彩)》定 价:¥69.00 作 者:水晶石教育出版社:电子工业出版社出版时间:2012-2-1 版次:1 页数:248 字数:4224000 开本:16开纸张:胶版纸 I S B N:9787121155093 包装:平装内容简介本书由水晶石教育学院编著,是由珍贵的水晶石教育内部培训资料整理而成的教材。

秉承水晶石教育“实战教学、实用教学、实时教学”的理念,本书主要通过案例的制作来讲解运用Nuke、After Effect软件进行影视后期合成的方法和技巧。

本书以案例教学的方式进行讲解,全书分2篇:第1篇为After Effects 后期合成,包括After Effect后期合成、三维动画、调色剪辑;第2篇为Nuke影视后期合成,包括Nuke的软件基础、Nuke中的通道调用、Nuke 通道的调用和修正、RotoPaint 基本用法、Nuke的调色、Nuke的二维跟踪、Nuke的三维合成、Nuke的三维投射及应用、Nuke的Motionblur(运动模糊)。

本书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,更有水晶石教育学院老师精选的部分案例视频及操作素材在“帮我学”网站上供读者观摩。

目录第1章 二维动画——随音乐跳动的彩条 1.1 案例概述 1.2 制作步骤 1.3 本章小结第2章 三维动画 2.1 粒子扩散运动案例 2.1.1 案例概述 2.1.2 制作步骤 2.2 跟随的光效 2.2.1 案例概述 2.2.2 制作步骤 2.3 层父子关系——飞入地球 2.3.1 案例概述 2.3.2 制作步骤 2.4 本章小结第3章 调色剪辑 3.1 调色——仿留银工艺校色 3.1.1 案例概述 3.1.2 制作步骤 3.2 调色——四季校色 3.2.1 案例概述 3.2.2 制作步骤 3.3 本章小结第4章 Nuke的软件基础 4.1 Nuke基础界面 4.1.1 Viewer(视图操作区域) 4.1.2 Properties(属性操作区域) 4.1.3 Node Graph(节点操作区域) 4.1.4 Tool Bar(工具栏) 4.1.5 Menu(菜单) 4.2 Nuke基础操作 4.2.1 Nuke界面的自定义 4.2.2 素材在Nuke中的读取 – Read(导入)节点 4.2.3 素材在Nuke中的输出 – Write(输出)节点 4.2.4 小结 4.3 Nuke的合成流程 4.3.1 案例概述 4.3.2 制作步骤 4.4 本章小结第5章 Nuke中的通道调用 5.1 通道计算的常用节点 5.1.1 理解Channel(通道)和Set(集) 5.1.2 通道的转换 5.1.3 通道的复制合并 5.1.4 通道的添加与删除 5.1.5 小结 5.2 Nuke通道的调用和修正 5.2.1 本节概述 5.2.2 制作步骤 5.3 本章小结第6章 RotoPaint 基本用法 6.1 Roto技术的实质 6.1.1 案例介绍 6.1.2 制作思路 6.1.3 本章小结 6.2 Bezier曲线的应用 6.2.1 Roto节点与RotoPaint节点的区别 6.2.2 RotoPaint节点 6.2.3 Bezier曲线 6.2.4 B-Spline线性曲线 6.2.5 Ellipse(椭圆)和Rectangle(矩形)节点的创建 6.2.6 RotoPaint节点的属性 6.3 Bezier的动画以及时间轴 6.3.1 自动设置关键帧 6.3.2 设置动画 6.4 本章小结第7章 Nuke的调色 7.1 Nuke中定义色调范围 7.1.1 用Histograms(直方图)节点调整色调 7.1.2 用Grade(分阶)节点调整色调 7.2 Nuke中颜色的基本校正 7.2.1 Colorcorrect(颜色调整)节点 7.2.2 ColorLookup(曲线调色)节点 7.3 Nuke中色相、饱和度及明度的调整 7.3.1 HSVTool(色相、饱和度和明度调节工具)节点 7.3.2 HueCorrect(色相调整)节点 7.4 通过Mask(遮罩)对指定区域调色 7.5 Nuke中色彩空间的转换 7.5.1 忽略默认的胶片(cineon)色彩空间转换 7.5.2 停止并更改默认的colorspace(色彩空间)转换 7.5.3 其他色彩空间的转换 7.6 本章小结第8章 Nuke的二维跟踪 8.1 “二维跟踪”(2D Track)的概念 8.2 “Tracker”节点 8.2.1 基础参数面板 8.2.2 基础操作流程 8.2.3 跟踪点 8.2.4 优化跟踪曲线 8.2.5 常见问题及解决方法 8.3 “CornerPin2D(四点变形)”节点 8.3.1 参数面板 8.3.2 定义“to”点的起始位置 8.4 “Tracker”配合“CornerPin2D”进行补像的方法 8.4.1 跟踪物体的运动轨迹 8.4.2 提取补像的素材 8.4.3 “Tracker(追踪器)”节点配合“CornerPin2D(四点变形)”节点进行补像第9章 Nuke的三维合成 9.1 Nuke的三维视图操作 9.1.1 转换三维视图 9.1.2 三维视图控制方式 9.1.3 视图窗口参数设置 9.2 Nuke三维物体基本操作 9.2.1 Card(面片) 9.2.2 Cube(立方体) 9.2.3 Cylinder(圆柱体) 9.2.4 Sphere(球体) 9.2.5 ReadGeo(读入外部几何体) 9.2.6 Axis(轴) 9.2.7 Camera(摄像机) 9.2.8 Light(灯光) 9.3 Nuke的三维场景渲染 9.3.1 渲染输出三维场景 9.3.2 调整渲染参数 9.4 本章小结第10章 Nuke的三维投射及应用 10.1 Project3D节点 10.1.1 Project3D节点基础操作 10.1.2 简单理解Project3D节点 10.2 Robat(机器人)案例分析 10.2.1 分析镜头,制定解决方案 10.2.2 制作步骤 10.3 本章小结第11章 Nuke的Motionblur(运动模糊) 11.1 纯后期运动模糊——OFlow节点 11.1.1 OFlow的功能 11.1.2 OFlow节点的参数介绍 11.1.3 OFlow的个人使用经验 11.2 三维软件配合实现运动模糊 11.2.1 准备工作 11.2.2 Maya输出运动矢量信息 11.2.3 进Nuke中进行运动模糊效果合成 11.2.4 生成Motion Vector(运动矢量)的替代方法 11.3 本章小结例3:《After Effects CS5影视后期合成实战从入门到精通》定 价:¥59.00 作 者:王志新彭聪陈小东编著出版社:人民邮电出版社出版时间:2011-8-1 版次:1 页数:384 字数:748000 开本:16开纸张:胶版纸 I S B N:9787115253712 包装:平装内容简介《After Effects CS5影视后期合成实战从入门到精通》是“从入门到精通”系列书中的一本。

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