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proe常用曲面分析功能详解

proe常用曲面分析功能详解现在是针对曲面分析单独做的教程曲面分析应该贯穿在这个曲面外型的设计过程中.而不该最后完成阶段做分析由于时间关系我单独做个分析简单的教程,将来的教程中我将逐步体现造型过程中贯穿分析的教程本文重点在简单的阐述下曲面分析的运用,并不过多的阐述曲面的做法,PRT实物来源于SONJ.无嗔等版大,为求对比好坏,我会将质量好的PRT.修改约束成差点的来深入的阐述曲面分析的作用和看法.在这里先谢谢这些版大无私分享,也求得他们的原谅,未经过允许就转载他们的PRT还乱改.我先道歉…现在这个拉手大家都看见了,这一步是VSS直接扫出来的.现在显示的呢是网格曲面.这个网格曲面和多人认为用处不大.但我想说几点看法,第一看这个面是不是整面,很明显这个面的UV先是连接在一起的,他是个整面.第2看他的UC线的走向,是不是规则在某一方向上,有没有乱,有没有波动。

这些是我们肉眼能看见的,是一个初步的分析,也能帮助大家理解曲面的走向趋势是怎么个事情。

至于曲线的分析其他教程中以有很多阐述我就不在追述,至于什么叫曲面G1和G2相信大家也看到很多类似的教程这个图你就能看见多个曲面的网格在一起时候的显示,说明不是整面。

网格曲面另一个重要作用呢就是观察收敛退化,也就是大家长说的3角面。

收敛退化是我们最不想看到的,但收敛点在那里呢,根据经验呢,比如说我这个,在做边界混合时候2条直线是一组,曲线是另一组,也就是退化点在2条直线相交的地方,但新手一般看见教程是跟着裁减那里的角,至于为什么是在哪个位置可能不是很清楚,就看下网格曲面吧剖面分析来说呢相对的要求比较高,原理呢很简单就是所选择的曲面面组和基准面相交的曲线的曲率梳,他不但能反映出单独曲面在截面基准面那里的曲率走向变化,还可以看出曲面和曲面接头处的曲率变化。

剖面分截面和高亮线2中分析。

截面分析的步骤呢我简单说下1,选取要在其上执行曲面分析的一个或多个曲面、面组、零件或所有模型曲面。

如果选取零件,则会对该零件中的所有实体曲面进行分析2在"方向"(Direction) 收集器中选取参照平面、坐标系、直曲线、边、轴或多个平面以指示剖面的方向。

您可反向参照以反转模型上箭头所指示的方向。

所选曲面、面组、零件或所有模型曲面均在"几何"(Geometry) 收集器中显示。

注意:或者,可以继续选取曲面或参照,并添加或删除剖面,或使用快捷菜单清除先前选取。

缺省情况下,系统计算横截面类型的剖面并将其显示在Pro/ENGINEER 图形窗口中。

横截面的最小和最大曲率值在"结果"(Results) 对话框中显示。

3单击“对号” 完成分析,或单击“叉号”取消分析。

4或者,要保存分析,请执行下列步骤:如果"分析"(Analysis) 选项卡在缺省情况下未被选定,请单击它并选取分析类型。

单击"已保存"(Saved) 以显示分析并在建模时动态更新分析。

必要时在"类型"(Type) 下重命名已保存分析。

必要时单击“重复分析当前分析”按扭开始一个新分析。

或者,单击下图中的用“图形显示分析结果”按扭在单独的窗口中显示分析结果。

"图形工具"(Graphtool) 窗口打开,并以图形方式在"图形工具"(Graphtool) 窗口中显示具有所选曲面的参数值的分析结果。

注意:只能查看"曲率"(Curvature) 和"半径"(Radius) 类型出图的参数值。

或者,若要定制或编辑分析,请单击"定义"(Definition) 选项卡。

如果未缺省选中,则在"截面"(Sections) 下,选取"剖面"(Cross) 作为截面类型。

在"示例"(Sample) 框中选取"数目"(Number) 或"跨越"(Span) 作为取样类型。

如果选取"数目"(Number),则在"数目"(Number) 框中指定截面的数目。

缺省值为3。

在"间距"(Spacing) 框中指定横截面间的距离。

间隔值会在Pro/ENGINEER 图形窗口中显示。

在"起始"(Start) 框中指定相对于参照平面的剖面的起始位置。

剖面的起始和终止位置显示为垂直的、跨越选项集的两条直线。

相对于参照平面的剖面的起始位置在Pro/ENGINEER 图形窗口中显示。

注意:剖面的起始位置和间距值可以是负值。

可以图形方式拖动起始和终止控制滑块来调整剖面间的间距。

拖动任一控制滑块来移动所有剖面。

拖动起始或终止控制滑块并按住ALT 键可增加或减少剖面数。

如果选取"跨越"(Span),则可以使用在"间距"(Spacing) 框中指定的距离跨过所有选取的几何来切削截面。

将计算截面数目,并且会按"间距"(Spacing) 框中所指定的值等分各个截面。

在"出图"(Plot) 下,选取横截面的出图类型。

可以选取"曲率"(Curvature)、"半径"(Radius)、"相切"(Tangent) 或"位置"(Position) 类型的出图。

根据选取的出图类型,所选曲面或面组上的横截面显示在Pro/ENGINEER 图形窗口中。

曲率(Curvature)?对于曲面或面组,计算两个方向上的曲面曲率并将其绘制成等值线。

半径(Radius)?沿所选曲面计算半径并将其出图。

相切(Tangent)?沿所选曲面计算切线并将其出图。

位置(Position)?计算沿共用边界的曲面连续性,显示所选曲面的剖面曲线。

在"示例"(Sample) 框中选取"质量"(Quality)、"数目"(Number) 或"步长"(Step) 取样类型。

缺省情况下选取的是"质量"(Quality)。

使用滑块调整示例值。

使用指轮调整出图比例。

选定值会显示在"比例"(Scale) 框中。

您也可以使用绘图上的控制滑块以图形方式来调整比例。

截面分析另2种方式状态由这个图看呢,截面分析时候呢我们看曲面之间在红色圆圈那里是一个G1过度,曲面在那里看还不错现在我故意把一个面的约束改变约束我们看看我们的截面分析是否能看出来。

看下图则可以看出来圆圈那里的曲面接头是G2连接了某些地方接近G2了方框那里则看出来,曲面交接线是一个G0的过度,所以那里的面不好高亮显示剖面分析呢对于具有相切连续性的曲面,曲面间的加亮截面会以尖角显示。

不过,对于具有曲率连续性的曲面,曲面间的加亮截面会以平滑曲线显示。

至于怎么操作方法和刚才的类似不在赘述.由此看出你约束的G1他未必就是G1有可能部分交接处是G2,也有可能部分地方是G0.上图的约束呢都是做的G1但我们看到曲面接线那里方框位置的高亮显示表明那里是G2二面角是共用一条边的两个曲面的法线之间的夹角。

它的操作很简单,只要选择交接的共同边界就能看到结果,显示最大和最小的2个面的法向面的夹角和出现夹角误差的位置如下图方框的那里就是出现误差的位置,根据刺猬梳可以看到最大误差和普通误差这个图呢则反映出没有误差的样子。

以上几个分析我们可以看出曲面的G1,G2等是需要一个范围的。

而不是所有交接点都能做到绝对无曲率夹角和距离的O误差,只要在系统规定误差范围内我们都可以看成他是达到了G1或者G2要求至于曲面偏移和曲面偏差分析呢我由于时间关系我不做阐述,看下帮助文件摸索几次大家就应该会了着色曲率分析我们时常把它称做高丝分析,选取要对其执行曲面分析的一个或多个曲面、面组、实体几何或小平面。

如果选取实体几何,将会分析零件中的所有实体曲面。

在"出图"(Plot) 下,选取下列出图类型之一:高斯曲率?计算曲面的曲率。

着色曲率是曲面上每点的最小和最大法向曲率的乘积。

最大?显示曲面上每点的最大法向曲率。

平均值?计算曲线间的连续性。

剖面?显示平行于参照平面的横截面切口曲率。

下列出图类型只有在"逆向工程"特征环境下才可用:比较曲面?显示曲面和小平面顶点间的最小和最大偏差。

三阶导数?使用着色出图显示曲率中的百分比变化。

在"示例"(Sample) 框中选取"质量"(Quality)、"数目"(Number) 或"步长"(Step) 作为取样类型。

缺省情况下选取的是"质量"(Quality)。

使用滑块调整示例值。

我们主要看的是高丝比较多,看曲面片之间的颜色过度或者单独曲面的颜色过度,根据色标显示的其颜色范围内的高丝值来判断曲面的质量曲面分析在要显示曲率的范围内指定了色彩值。

光谱红端的值表示最大曲率或斜率。

最小曲率值显示为光谱的蓝端颜色。

着色曲率是曲面上每点的最小和最大法向曲率的乘积。

这个图呢我们分析的时候一般先看看曲面片之间的交接处的颜色变化,看有没有跳色,有没有局部范围内的接头曲率波动大,以及看曲面其他非接头处的曲率变化是否过快这个图看显然还是不错的看这个局部的分析接头处很漂亮,但由于是做了G2约束后箭头所指的曲面则出现了高丝颜色突变的异常正如图显示,驱除高丝分析后肉眼也能看出来那里有褶子变形扭曲虽然这里颜色没突变,但条形带异常换个角度看曲面则看出确实是有曲率的顺滑波动至于我们最长用的斑马分析也就是反射分析呢,起操作起来很简单我不做赘述斑马分析呢是利用一组平行光投影反射的原来来分析曲面的走向包括接头的连续状况因此呢既然知道是平行光分析我们叫好理解斑马分析的好坏了,好的面既然光是平行的那阴影也该是平行或者说黑点过度也要顺化。

方框里面代表曲面不好的位置,我们也可以这么看一个镜子照东西的时候很平的镜子应该是真实还原被照物体的面目假如镜子的面有凹凸呢就能看成小时候玩的哈哈镜.但镜子上的断面折射光线角度不一样,那可能我们在照镜子的时候会发现.我们的耳朵位置跑脑袋上了等等所以斑马分析的时候我们也可以过多的看看汽车表面,我们站在汽车附近,看汽车表面反射的景色我们也可以看出这个道理来当同一个景物在同一个方向投影在几个面上的时候。

2个面之间的阴影能连在一起说明他G1了,但他的2个阴影走向和方向是不一样的。

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