生涯发展教育之教材教
法设计
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生涯发展教育之教材教法设计
生涯大亨介绍
壹、主题教学目标
一、学生了解自己的兴趣和能力。
二、学生了解自己的个性和价值。
三、学生澄清常见的生涯迷思。
贰、设计理念
寓教於乐,学生的学习动机最高;从做中学,学生的学习成效最佳。
谁说鱼与熊掌不可得兼本课程就是要兼具「寓教於乐」和「从做中学」,而挑战教学设计的最高境界。
在生涯规划的课程里,何伦的类型论从不缺席;在童年远方的回忆里,大富翁这款游戏鲜活如初。
孰云智慧与童心格格不入本课程就是要揉合「类型论」於「大富翁」之中,而在刺激、欢笑的气氛里,悄悄揭启学生的生涯密码。
在生涯大亨里,称学生为玩家;多令他们兴奋的一种称呼。
玩家阅读完何伦六种类型的说明之後,选码做为游戏进行目标;此一小小的举动,同时隐含着立定个人生涯发展的方向。
游戏过程中,玩家不断抽牌,或兴趣卡,或能力卡,或个性卡,或价值卡;一轮一轮的,把一张一张的卡片拿到手中。
中意的分数不停的累积,意味着玩家越来越接近游戏的目标,也越来越将实现生涯的目标。
命运可以让,玩家可以从别人的手中抽走一张牌,但是也可能因此,而痛失手中的卡片。
人生不也是这样吗有时候更靠近生涯的目标,有时候天不从人愿,反而更远离。
游戏的结束,却是另一种自我体验与探索的开始:和其他同学换牌,寻找自己喜欢的牌,同时找回失散的、加以忽视的、甚至遗忘了的-真正的自己,然後走出迷途,踏上暗合生涯密码的存在之路。
叁、教案:
一、生涯百万富翁
二、生涯变形金刚
附件一:游戏说明书
生涯大亨,生涯好好玩
游戏说明书
规则说明:
1.参加本游戏的人数以3~5人为宜。
2.玩家摊开游戏桌面,把命运、兴趣、能力、价值、个性等卡片放在桌面中央所属
的位置。
3.每一玩家选择不同颜色的棋子代表自己。
4.每一玩家阅读完「六码说明书」後,从选择其中_码作为游戏目标,譬如RIA,
或SEC。
5.玩家猜拳或掷骰子决定游戏的先後次序。
6.游戏桌面上的格子,位於角落的包括起点、迷宫、动作、乐透四格;位於周边
的,包括命运、兴趣、能力、价值、个性、梦想等共四十格。
7.游戏开始,玩家把代表自己的棋子一起放在「起点」的格子里。
8.玩家依先後次序掷两粒骰子,并移动代表自己的棋子;玩家以掷两粒骰子的总点
数,决定棋子所走的格子数;譬如掷8点,可走八格。
9.玩家若走到周边某个格子後,依照格子的类别抽牌:
(1)若走到「興趣」格,則於桌面中央「興趣」牌組抽出一張「興趣卡」,拿在手
中;
(2)若走到「能力」格,則於桌面中央「能力」牌組抽出一張「能力卡」,拿在手
中;
(3)若走到「個性」格,則於桌面中央「個性」牌組抽出一張「個性卡」,拿在手
中;
(4)若走到「梦想」格,则於桌面中央「梦想」牌组抽出一张「梦想卡」,拿在手
中;依此类推。
10.积分计算方法:玩家将手中牌组叠排成一列,除最上面的牌之外,其余仅露出最
下一列的六码分数,然後计算一开始选定的_码之总分;可参考附件之积分计算举例。
11.赢家:一开始设定的_码,达到20分者,即为赢家。
赢家可以从其他每一位玩
家的手中抽出一张卡,若一开始选定的_码积分达到25分,即可抽一张「奖赏卡」,获得奖赏。
「奖赏卡」内容如下:
(1)吹捧卡:其他玩家到走廊上一齊大叫○○○好帥或○○○好美。
(2)讚美卡:其他玩家在黑板角落寫上讚美贏家的話,讓他虛榮一整天。
(3)推薦卡:上課的時候,其他玩家輪流舉手向老師推薦,贏家如何如何的好。
(4)出巡卡:其他玩家抬轎一般抬著贏家繞教室一圈。
(5)膜拜卡:其他玩家一起膜拜贏家。
12.本游戏的其他玩法:
(1)游戏开始前,玩家先选定_码,但是允许玩家中途改变主意,_码都更换,
或仅更换一码。
(2)一开始不选定_码。
游戏过程中,玩家手中的牌组最先到达_分者,即为赢
家。
(3)侧重自我探索的玩法:一开始不选定_码,游戏中遇抽牌的机会时,玩家不
随机抽,可自由选取符合自己或自己喜欢的牌。
附件二、游戏桌面图
图一游戏桌面俯瞰图
圖二遊戲桌面側瞰圖(無卡)
圖三遊戲桌面俯瞰圖(有卡)
圖四遊戲桌面側瞰圖(有卡)
附件三:学生手册
一、何伦六型说明书
何伦六型说明书
實用型(R)
情绪稳定、有耐性、坦诚直率,宁愿行动不嘉多评论,嘉欢在讲求实际、需要动手环境中从事明确固定的工作,依既定的规则,一步一步地制造完成有实际用途的物品。
对机械与工具等事务较有兴趣,生活上亦以实用为重,很的事重对未来的想像,比较喜欢独自做事。
喜欢从事机械、电子、士木建筑、农业等工作。
研究型(I)
研究型的人善於观察、思考、分析与推理;喜欢用头脑依自己的步调来解决问题,并追根究底。
他不嘉欢别人给他指引,工作时也不喜欢有很多规矩和时间压力。
做事时,他能提出新的想法和策略,但对实察解决问题的细节较无兴趣。
他不是很在手别人的看法,喜欢和有相同兴趣或专业的人讨论,否则还不如自己看书或思考。
喜欢从事生物、化学、医药、数学、天文等相关工作。
藝術型(A)
艺术型的人直觉敏锐、善於表达和创新。
他们希望藉文字、声音、色彩或形式来表达创造力和美的感受。
喜欢独立作业,但不要被忽略,在无拘无束的环境下工作效率最好。
生活的目的就是创造不平凡的事物,不喜欢管人和被人管。
和朋友的关系比较随兴。
喜欢从事如:音乐、写作、戏剧、绘画、设计、舞蹈等工作。
社會型(S)
社会型的人对人和善,容易相处,关心自己和别人的感受,喜欢倾听和了解别人,也愿意付出时间和精力去解决别人的冲突,喜欢教导别人,并帮助他人成长。
他们不爱竞争,喜欢大定一起作事,一起为团体尽力。
交友广阔,关心别人胜於关心工作。
喜欢从事教师、辅导、社会工作、医护、宗教等相关工作。
企業型(E)
企业型的人精力旺盛、生活紧凑、好冒险竞争,做事有计画并立刻行动。
不愿花太多时间仔细研究,希望拥有权力去改善不合理的事。
他们善用说服力和组织能力,希望自己的表现被他人肯定,并成为团体的焦点人物。
他不以现阶段的成就为满足,也要求别人跟他一样努力。
喜欢管理、销售司法、从政等工作。
事務型(C)
事务型的人个性谨慎,做事讲求规矩和精确。
喜欢在有清楚规范的环境下工作。
他们做事按部就班、精打细算,给人的感觉是有效率、精确、仔细、可靠而有信用。
他们的生活哲学是稳紮稳打,不喜欢改变或创新,也不喜欢冒险或领导。
会选择和自己志趣相投的人成为好朋友。
喜欢从事银行、金融、会计、秘书、操作事务机器等相关工作。
二、生涯百万富翁学习单
生涯百万富翁
___年___班___号姓名:_____
一、游戏开始时,六码中你选择的_码是____选择这_码的原因是
二、请将你游戏的计分结果记录在下面:
R I A S E C
三、游戏结果是否符合你的预期,游戏过後,你的想法及感受是什麽
四、游戏过程中,印象深刻的部分是什麽原因是什麽
凡走过,必留下足迹………………………
三、生涯变形金刚学习单
生涯变形金刚
___年___班___号姓名:_____
一、对於刚刚小组成员给你的意见,你的看法是什麽
二、我还有哪些兴趣、价值、能力、个性……等,是这个牌组没有显现出
来的
三、综合其他组员的回馈和对自己的看法,我觉得十年後的人生会是怎样
学历工作居住环境家庭休闲娱乐社交生活其他
凡走过,必留下足迹………………………。