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玩魔方的方法

只要7步,就能将任何魔方6面还原(留着以后教孩子玩)破解攻略和大家分享下:首先,破解魔方,我们就要先了解它的结构,魔方共6色6面,每面又分为中央块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和边块(4条边中间的块12个)。

其中中央块只有1个面,他们是固定的结构,所以中央是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。

而且红色的中央块对面永远是橙色中央块(国际标准是这么规定的)。

而边块有2个面2个颜色,角块则有3个面3个颜色。

接下来我们将每个面都用字母代表,然后破解功略里会用字母来说明要转动的1层或1面,以及方向:例如:R(代表右面顺时针转90度),R`(代表右面逆时针转90度),R2(代表右面顺时针转2次90度)下面是图示:最后要说明的是:每面的名称是相对的,例如F是前面,就是手拿魔方时面向自己的一面,若把模仿旋转到另一面,那么就有新的一面成为前面。

好了下面就让我们尝试下7步将魔方还原吧!1.先将中间是白色块的一面(有个rubiks logo的那块)对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置(小复杂,见图示,注意上面标的口诀哦,照做无误)2.然后是将白色的角块归位(秘籍说的很复杂,还是看图比较容易理解啦)3.然后让中层边块归位。

把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层则按顺时针方向转动顶层,直到边块与图上的1个情况相同,在按照口诀转动魔方,使边块归位。

若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,则先使红绿边块在右前方的位置,再重新按照下面其中一个次序旋转1次。

4.然后将顶层(应该是黄色)边块调整向上,做出黄十字。

若按照口诀转动1次后,顶层仍未出现黄色十字,可重复按口诀转动,直到黄色十字出现为止。

5.然后将黄色角块调整到十字周围,有点难度,看口诀提示吧。

6.通常这时候黄色块,和侧面的颜色会有错位产生,根据口诀(我还没吃透)将四角的黄色块定位。

7.最后将边上的色块再调整到对应的位置。

大功告成!!兴奋下。

魔方公式三阶魔方一共有二十六块,分为三个部分。

六个中心块,这是不动的。

八只角和十二条棱。

常用的方法一般有三种,分层法,角先法和棱先法。

不过我认为还是棱先法比较简单和实用的。

还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的。

先还第一层的,也就是在第一面上拼出个十字。

这个很简单,不过拼出来的十字一定要正确也就是十字的那四条棱侧而的颜色一定要跟前后左右中心块的颜色一致。

对了。

忘了跟你说方向的定位了。

朝上的称为上,右手边的为右,左手边的为左之类的,这在以后的公式里是能用的上的。

第一面好了之后。

现在还原第二层,这也很简单的。

公式也就是前+下+前- 前+下-前-一类的很简单的,还原这后,前后左右四面会出现四个倒着的T。

现在该把魔方倒过来了,也就是把下层变为上层。

这时如果够幸运的话,底下的一层也已经好了。

如果没有的话。

现在就真的要用上公式了。

拼十字公式公式1 右-上-前-上+前+右+公式2 右-前-上-前+上+右+用这两个公式时。

用1分拼出两个相对的棱,这时需要有2了。

把魔方的上层看作一个时钟把它的两条已经转到上方的棱看作时针和分针,应该放在六点整的们置上。

这样才能用公式2当用2时会拼出相邻的两条棱,再用公式1时,就要把魔方放在九点整的位置上,这时拼出的十字位置不一定对。

有可能对一个,出有可能对两个。

也可能一个也不对,因为上层可以自由转动。

这时就要换公式了。

在用公式的时候要把十字放在只有一条棱对的时候。

也就是其它三个都不对时转十字公式公式1 右-上-右+上-右-上2公式2 左+上+左-上+左+上2用公式1会把那三个错们的棱按顺时针挪动一个位置。

公式2则为逆完成之后。

六面的十字就已经拼好了,现在要把角复原过来转角公式公式1上+右+上-左-上+右-上-左+公式2上-左-上+右+上-左+上+右-用法,用公式1是为了要把左前左后右后这三个角按逆时针挪动一个位置,但主要还是要把左后角转到左前公式2是为了把右前右后左后这三个角顺时针挪一下位置。

但主要是为了把右后转到右前用1时会把右后角挪动。

如果这时这个角已经复原过了。

只要把右手边的旋转一下就行了。

用2则会把左后角打乱;处理方法和1的原理一样。

当还原了五只角时。

这时剩下的三只角就可以一次转过来了,不过说起来容易做起来难。

对于新手来说,还是再还原一只角吧,这时会出现几种情况,第一种,相邻的两只角位置不对。

把那两只错乱的角放在左前角和左后角;这两个位置,这时你会发现两只角会出现有两只颜色一样的在同一面。

应该把那颜色一样的面朝上,你还会发现这各颜色和左面的颜色是一致的。

也就是直接可以翻转到左边。

先用公式1 之后。

再后+。

再把魔方整体顺时翻转九十度,是整体啊。

不是一面。

再用公式2。

如果你完成了上述步骤的话。

恭喜你。

完工了。

第二种情况。

剩下相对的两只角,这时只要把两只角转到相邻的位置,就会变成了第一种情况了。

当然了,还会出现一种情况。

就是魔方的两只对角,不是一个面的,是对整个魔方来说的。

处理方法和上面的一样一个平面的颜色取决于它的中心方块(不可转动)的颜色。

你可处选顶平面的颜色,选定之后,在整个开解过程中要保持不变。

注意,右、左、后、以及前平面的颜色根据你如何持握魔方而可以有所不同。

因此,前平面、可以是任何四种颜色之一(通过转动你手中的魔方)。

一旦确定前平面,则右、后和左平面的颜色和底平面的颜色保持不变(选定你所喜爱的颜色之后)。

在任何一组转动中,右、左、后和前平面的颜色也保持不变,但在进行下一组转动时其颜色就常常会改变。

右+ :将右平面沿顺时针方向转动90度。

右- :将右平面没逆时针方向转动90度。

右2 :将右平面转动180度(此时顺逆时针效果相同)。

前+ :将前平面沿顺时针方向转动90度。

前- :将前平面沿逆时针方向转动90度。

前2 :将前平面转动180度。

左+ :将左平面沿顺时针方向转动90度。

左- :将左平面沿逆时针方向转动90度。

左2 :将左平面转动180度。

底+ :将底平面沿顺时针方向转动90度。

底- :将底平面沿逆时针方向转动90度。

底2 :将底平面转动180度。

顶+ :将顶平面沿顺时针方向转动90度。

顶- :将顶平面沿顺时针方向转动90度。

顶2 :将顶平面转动180度。

1 魔方的结构魔方系由26个“块”组成,分为三类:有三个颜色的块是“角块”,处于魔方的八个角,魔方上共八个;有二个颜色的块是“棱块”,处于角块与中心块之间,共十二个;只有一个颜色的块则是“中心块”,处于每个面的中心,共六个。

魔方各类块之间不能互移,角块无法移动到棱块或中心块的位置,棱块也无法移动到角块或中心块的位置,中心块亦然。

此外,这26个块没有任何两个块的颜色是相同的,每个块都不同。

我们还原魔方就是把每个“块”都还原到各自的位置。

而且,六个中心块只能转动,而不能移动,所以只是还原十二个棱块和八个角块。

当然,你要是硬把魔方拆了而移动中心块我也没话说...2 魔方公式符号魔方的单个块不能移动,能移动(转动)的是六个面,要么整个面上的所有块都动,要么都不动。

把六个面分别用不同的符号表示,来简化记忆。

将面向操作者的面称为“前(F)”;其他以此相对应的位置称为“右(R)、顶(U)、后(B)、左(L)、底(D)”。

当所转动的那一面面向自己,顺时针转动90 度时,用字母表示,逆时针转动90 度时用字母加' 表示。

当转动180 度时,符号后加2。

如:顺时针转动右面90 度,记作R;逆时针转动右面90 度,记作R';转动右面180 度,记作R2 或R'2。

3 解法这里要说的魔方解法几乎是最简单的,所谓的层先法,把魔方分为三层,逐层还原,各个击破。

其中每一层又可以分为几步3.1 第一层3.1.1 棱块(架十字)目的是使底棱(与底面相关的棱块)两个面的颜色与相应中心面的颜色对应一致(如图)。

注意:一定要一致。

本步骤不需要公式。

3.1.2 角块目的是使四个底角的各三个面的颜色与相应中心面的颜色对应一致(如图)。

公式R U R' / F'U'F /可归为两种情况,如1,2。

当角块并不处于此状态时,有以下几种情况(角快与底面颜色相关的面没有在侧面,或角块在底面)。

可分别作R U R' F'U F R U'R,然后再转动顶面使之符合情况1, 2。

3.2 第二层目的是使第二层的四个棱归位。

(因为第二层含四个中心块,这四个中心块是固定的)只有两种情况。

当出现不属于这两种的情况时,无非是第二层的棱处于顶层或中层:处于顶层时,转动顶层,使之符合;处于中层时,任意使用两公式之一,用一个无关的棱将它换出,转动顶层,使之符合。

公式(F U F U) F (U'F'U'F') / (R'U'R'U') R' (R R U R)3.3 第三层3.3.1 顶层十字3.3.1.1目的:使顶层的四个棱块中,与顶层中心块颜色形同的面都向上。

三种情形。

公式(R'U'F') (U F R) / (R'F'U') (F U R) / (R'U'F') (U F R) U (R'F'U') (F U R)3.3.1.2目的,使顶层四个棱块的侧面颜色与前后左右四面颜色相符。

可通过转动顶层达到1 或2,其中1 直接运用公式,2 可运用公式后再转动顶层,达到 1 的状态,然后用公式(U R U R') (U R U2 R')3.3.2 顶角3.3.2.1目的,使顶层四个角块中,与顶层中心块颜色形同的面都向上。

使用下面两组公式,如果不处于此种状态,可使用其一调整之。

公式(R'U L U') (R U L' U') / (U L U' R') ( U L' U'R)3.3.2.2目的,使顶层角块侧面颜色相符使用下面两组公式,如果不处于此种状态,可使用其一调整之。

公式L F (U L U' R') ( U L' U'R) F'L' / L F (R'U L U') (R U L' U') F'L'至此,魔方全部还原。

在这里我先将一个魔方的结构说一下:在我们国内能见到的大部份魔方都是三阶的,就好象上面那个图,你自己对一下手里的那个,注意看一下,它并不是每一块都是一模一样的,它共分为三种方块组成棱块有两片颜色轴心块只有一片颜色角块有三片颜色那么现在看明白没?轴心块永远只在自己的位置,不会移开的,而角块只会转到八个角的位置,绝对不会转到中心块的位置同理棱块也不可能转到角的位置去的,只会在那十二个中心位置走,所以你在扭魔方的时候千万不要再想着把角块转到中心或是把中间块转到角的位置这种可笑的念头了。

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