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第3章图像处理技术与应用20129

比较容易为画家所理解
饱和度增加
亮 度 增 加
色相
3.1.2 图像的数字化
1.采样:就是把图像在空间上分割成一个M*N的网格, 每一个网格代表一个采样点。 采样的点数越多,描述的图像细节就越丰富,图像 也就越细腻而逼真,但所需存储空间也会越大 。
2.量化:把每一个采样点用数值来表示,量化的位数 决定了每一个像素点所能表示的颜色数。 量化位数为1:黑白图 量化位数为8:256个灰度等级的灰度图 量化位数为8:256种颜色的彩色图 量化位数为24:真彩色图
3.色彩与颜色模型
(1)色彩的产生:物体本身都是无色的,光使物体呈现出了各种颜色。
发光物体的颜色:由其发出的光波来决定。 不发光物体的颜色:由该物体吸收或者反射的光波来决定。 例如:在3ds Max的场景中放置了一个茶壶和一盏泛光灯,不同灯光颜色下茶壶 所呈现的颜色。
关闭场景中的灯光, 茶壶为黑色
不规则选区:套索工具、魔棒工具、快速选择工具
魔棒工具:选择颜色相同或相近的区域,由容差值来控制颜色范围
(新选区) (添加到选区) (从选区减去) (与选区交叉)
建立一个新选区,如果已有一个选区则将其替换。 把新选择的区域添加到已有的选区中。 从已有的选区中减去新选中的区域。 新选区域与已有选区相交的部分作为选中的结果。
不同设备可能具有不同的色彩空间。每个色彩空间 虽然RGB值相同,但颜色的显示效果不同。
RGB与CMYK色彩空间的比较
① RGB模型
任何一种颜色都可用红绿蓝按不同的比例混合得到。组合红绿蓝三种光波以产生特 定颜色的方法称为相加混色,是编辑图像的最佳颜色模型。
颜色=R+G+B
RGB等量相加得到灰色; R(255)+G(255)+B(255)=白色 R(0)+G(0)+B(0)=黑色 R(128)+G(128)+B(128)=中灰色
饱和度增加
亮 度 增 加
色相
饱 和 度
亮度
色相
(3)三原色 光色三原色:红绿蓝(RGB)
① 颜色 = 红 + 绿 + 蓝 ② 红绿蓝是白光分解后得到的主要色光,符合人眼的视觉生理
效应。 ③ 红绿蓝相互独立,其中任意一种色光不能由另外两种色光混
合而成。
印刷三原色:青色、品红色、黄色(CMY) 色料三原色:红、黄、蓝
(2)图像的剪切、复制与粘贴
拷贝:默认只复制当前图层中选定的图像 合并拷贝:将所有图层中的图像合并拷贝 粘贴:默认粘贴到一个新图层的中央位置 粘贴入:粘贴到选区内,自动添加一图层蒙版
(3) 图像的变换
顺时针旋转画布
变换确认
选区的自由变换( Ctrl + T )
编辑|变换|扭曲
编辑|变换|透视
缩小一倍
位图(图像):由像素点组成,每个像素点用若干二 进制位表示其颜色、亮度和饱和度等属性。
优点:适合表现自然界真实的景象 缺点:所需存储空间比较大
放大五倍
用VC编写程序生成的矢量图,注意线条粗细和颜色的随机变化
2.图像的基本属性
(1)像素:组成图像的基本单位,图像数字化过程中的最小采样点。 (2)显示分辨率:显示屏上能够显示出的像素数目。
L:亮度通道 A:颜色通道,从深绿色到灰色再到亮粉红色 B:颜色通道,从亮蓝色到灰色再到黄色
特点: Lab模型所定义的色彩最多,且与光线和设备无关,处理速度快,
所以打印时最佳避免色彩损失的方法是:先将用RGB模型编辑的图像转换成 Lab模型,然后再转换为CMYK模型打印输出。
三种色彩模式表达的色彩范围大小比较
例如:在纸面上涂上等量的黄色和品红颜料,人眼将看到红色。因为黄色颜料
会吸收蓝色光,品红颜料会吸收绿色光,所以只反射出红色光。
红色光 = 白色光 – 蓝色光 – 绿色光
③ Lab模型
由国际照明委员会(CIE)于1976年公布的一种颜色模型,理论上包括 了人眼可以看见的所有色彩,而且这种颜色模型“不依赖于设备”,在任 何显示器和打印机上其颜色值的表示都是一样的。
3.1.3 图像文件格式
3.3 图像处理软件Photoshop CS
菜单栏 工具选项栏
工具窗口



图像窗口

状态栏
本节知识点
基本操作
➢ 文件操作、图像大小、编辑、变换
工具的使用
➢ 选取与移动工具、修补与修饰工具、钢笔与形状工具 辅助工具、前景色/背景色、编辑模式切换
图像的调整与修饰
➢ 色阶与曲线、色相/饱和度、亮度/对比度、高光/阴影
1)更改背景色,扩展画布 2)魔棒选取外围白边,转化为路径 3)描边路径
前景设为白色 画笔直径:20px 画笔间距:120% 4)复制背景,滤镜|纹理(画布) 混合:强光 5)输入文字 6)合并图层
13. 文字工具
输入文字自动产生文字图层,文字蒙版工具用于制作文字选区。
注意:文字图层栅格化以后就不允许对文字进行字体、大小和形状等的改变
第3章 图像处理技术与应用
3.1 图像基础知识
本节要点
图形与图像 图像的基本属性 色彩与颜色模型 图像的数字化 图像文件的格式
1.图形与图像
矢量图(图形):用计算机指令来表示一幅图,如画 点、画线、画曲线、画圆、画矩形等。
优点:任意缩放不变形 缺点:不适合描述复杂图形及真实世界的照片
原图
颜色:用于给灰度图片进行着色
7.历史记录画笔工具组
用于把历史记录中的某个编辑状态的图像重新绘制出来,做出一些特殊的图像 效果,利用“历史记录艺术画笔”还可以作印象派的艺术画。
设置历史记录画笔的源
8.擦除工具组
用来擦除图像
当前背景为白色
背景色橡皮擦工具
魔术橡皮擦工具
9.填充工具组
用来对选择区域或图层进行颜色的填充
图像分辨率(图像大小):构成图像的横向和纵向的像素点的数目。 例如:显示分辨率为:640×480
图像分辨率为:320×240,图像只占显示屏的1/4 。 图像分辨率为:1024×768,图像不能完整地显示在一屏上。 (3)像素深度:每个像素点所用二进制的位数。 决定了彩色图像的每个像素点可能有的颜色数,或者确定灰度图像中每 个像素点可能有的灰度等级数。 例如:一幅彩色图像的每个像素点用R,G,B三个分量表示,且每个分量用 8位,那么一个像素点共用24位表示,像素深度就是24。 每个像素点可以有 224(约1600多万)种颜色中的一种。
渐变填充:填充渐变色 颜料桶:填充单色
10.修饰工具组
用于对图像中的颜色进行修饰
涂抹效果
11.色调编辑工具组
用于调整图像中曝光不好的图像区域
12. 钢笔与形状工具
(1)钢笔工具组
用于绘制选区路径或制作特殊的形状,注意形状图层、路径和填充像素的区别
(2)形状工具组
用于制作特殊的形状
路径描边应用举例:邮票的制作
这种产生色彩的方式称为相减混色。
C(Cyan)
代表青色
M(Magenta) 代表洋红色
Y(Yellow) 代表黄色
K(Black) 代表黑色
用0 ~100% 来表示颜色的浓淡
C(0)+M(0)+Y(0)=白色
C(100%)+M(100%)+Y(100%)=黑色(不是纯黑,所以印刷技术上引入了黑色(K)
RG 等量相加得到黄色; RB 等量相加得到品红色; GB 等量相加得到青色;
互补色:彼此最不一样的颜色。
黄色的互补色是蓝色 绿色的互补色是品红色 红色的互补色是青色
② CMYK模型
CMYK代表印刷上用的四种颜色,是最佳的色彩打印模式。
颜色来自于光线照射到颜料上以后未被颜料吸收的部分光线,
Lab模式 > RGB模式 > CMYK模式
④ HSB模型和HSL模型
H(Hue):色相 S(Saturation):饱和度 B(Brightness):亮度
对应色彩的三要素,基于人类 感觉颜色的方式, 可以将自然 界的颜色直观地翻译为计算机创 建的颜色。
H(Hue):色相或色调 S(Saturation):饱和度 L(Lightness):亮度
设置前景色 设置默认前景/背景色
移动工具(V) 魔棒工具(W) 吸管工具组(I) 画笔工具组(B) 历史记录画笔工具组(Y) 填充工具组(G) 减淡工具组(O)
文字工具组(T) 形状工具组(U) 相机旋转工具组(N) 缩放工具(Z)
交换前景/背景色
设置背景色 以快速蒙版模式编辑
1.图像的选取
规则选区:矩形选框工具、椭圆选框工具 + Shift 正方形 或 圆 + Alt 从中心开始
羽化是通过降低所选区域周围像素的不透明度来实现
逐渐虚化的效果 ,可以实现给阴影部分着色。
羽化效果图
2.移动工具
注意: 自动选择图层 图层对齐方式:必须先选择多个图层然后才能对齐
3.裁切与切片工具
裁切: 用于裁剪图像 切片:将一幅图像切成多块并应用 于Web 最好先建立参考线,选择基于参考 线的切片可以准确切成多块,如3d里给 魔方贴图就必须先将每张图片切成9块
Байду номын сангаас
2.图像的编辑
(1)调整图像大小
像素大小:2816*2112*3/(1024*1024)= 17.02MB 文档大小:决定打印出来的照片尺寸
注意:分辨率与文档大小的关系
(2)调整画布大小
例: 1)扩大画布大小 2)背景图层改为普通图层 3)添加图层样式中的“斜面与浮雕” 4)添加图层样式中的“描边”
打开场景中的白色灯 光,茶壶默认为灰色
将灯光颜色改为红 色,茶壶呈现红色
将灯光颜色改为绿 色,茶壶呈现绿色
灯光颜色仍为绿色, 将茶壶的漫反射颜色 设置为红色,则茶壶 呈现黑色
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