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05 第五章 幼儿园教育活动设计与实施[28页]

• 一般而言,方案教学包括以下三个步骤: 1.方案教学的起始阶段 (1)方案教学主题的选择。 (2)方案教学主题网络的编制。 2.方案教学的展开阶段 3.方案活动的总结阶段
5.1.3 直接教学模式中教育活动的
设计
(二)DI模式 • 直接教学(Direct Instruction,DI)模式,DI模式是为5~8岁(
幼儿园到小学三年级)儿童设计的课程方案。该课程模式与BE直接 教学模式有不少相似之处。 • DI模式建立在两个基本点上: 其一是,儿童在教室内学习的品质取决于环境事件; 其二是,教师可以通过仔细地推动儿童与环境之间的交互作用而增加 儿童在教室中的学习数量。 • DI模式的核心内容是读、写、算,每一个方面都包括三个层次的目 标,从而形成九套方案。 • DI模式的三个主要来源是:(1)行为主义理论;(2)对课堂资源 运用的逻辑分析;(3)对概念和任务的逻辑分析。
5.1.4 方案教学模式中教育活动的
设计
• 在杜威进步主义教育思想的影响下,克伯屈于1918年发表了《方案 教学法》一文,倡导方案教学法,使当时许多学校都争相采用这种 教学法。
• 方案教学不只是教学法、学习法,也包括了教什么,学什么。就教 的角度而言,方案教学特别点出教师要以符合人性的方式,鼓励孩 子去与环境中的人、事、物发生有意义的互动;从学的观点来看, 方案教学强调孩子要主动参与他们的研究方案。
5.1.3 直接教学模式中教育活动的
设计
(三)“人人成功”模式 • “人人成功”是一项全面改革的方案,不只是聚焦于课程、教学改
革,还包括为所有儿童及其家庭提供支持性服务等。“人人成功” 强调的读写能力是儿童学业成就的基础,并强调“预防阅读失败” 。 • 在“人人成功”课程中,每个主题都包括: ●描述该主题单元学习要素的导言; ●描述该主题单元的“给家长的一封信”; ●与主题单元相关的词; ●主题的学习课; ●读写活动,包括一个高结构的“讲故事及复述故事”的练习; ●音素认知活动、写作活动、学习中心活动、数学活动、科学/社会学 习活动、音乐/创造性表达活动、运动、家庭学习活动等; ●主题单元评价。
材料和作业体系来实现的。 • 福禄贝尔强调游戏是儿童早期教育的基础,他设计的恩物是由特定
材料组成的游戏活动材料,它具有象征意义,每个材料都与球体、 圆柱体和立方体有内在的联结。 • 恩物的外形从简单到复杂,并具有连续性,通过分解、组合点、线 、面、立体图形等各种几何图形,让儿童在游戏中进行分类、排列 、分解、组合,在反复的操作材料的过程中去理解整体和部分的关 系,激发空间感知和想象的能力,提升注意力、构想力、思维力和 创造力。 • 福禄贝尔的哲学观以及对教育的基本思考,使他更相信人的先天因 素,更在意开发儿童与生俱来的潜能,而主要不是通过后天的教育 和经验去塑造儿童。
5.1.3 直接教学模式中教育活动的
设计
• 直接教学模式旨在帮助儿童获得进入小学所需要的读、写、算的基 本技能,并通过学业上的成就,发展儿童的自信心,增强儿童的自 尊心。
(一)BE直接教学模式 • BE直接教学模式是贝瑞特和恩格尔曼为帮助4~6岁低收入家庭的儿
童在学业上能够追上中产阶级家庭出身的儿童所设计的教育方案。 贝瑞特和恩格尔曼认为,学业失败的补救方法是补偿教育,贫困家 庭出身的儿童之所以在学业上失败,就是因为他们在学前儿童阶段 没有被教以获得较高智商分数所需的知识和技能,学前教育机构的 课程应该设计成能够帮助儿童克服经验不足导致的学业失败问题的 课程。 • BE直接教学模式确定了15个教学目标。 • 在教学方法上,BE直接教学模式有以下五个方面的特征: (1)快节奏。(2)将与任务无关的行为减少到最低程度。(3)特别强调口 语反应。(4)课程由计划好的小步递进的教学单元和儿童在教学中的反 馈组成。(5)课程对儿童严格要求,要求儿童集中注意,努力学习,并 给予奖励。
设计
• 福禄贝尔是德国著名的教育家。他于1837年在德国的勃来根堡创办 了一所教育机构,专收3~7岁的儿童。1840年,他将这所机构命名 为“幼儿园”,这是世界上的第一所幼儿园,福禄贝尔因此被称为 “幼儿园之父”。
• 福禄贝尔的哲学观是唯心主义的。 • 福禄贝尔的教育思想是通过他为幼儿园设计的名为“恩物”的游戏
5.1.2 蒙台梭利课程中教育活动的
设计
• 福禄贝尔是德国著名的教育家。他于1837年在德国的勃来根堡创办 了一所教育机构,专收3~7岁的儿童。1840年,他将这所机构命名 为“幼儿园”,这是世界上的第一所幼儿园,福禄贝尔因此被称为 “幼儿园之父”。
• 福禄贝尔的哲学观是唯心主义的。 • 福禄贝尔的教育思想是通过他为幼儿园设计的名为“恩物”的游戏
材料和作业体系来实现的。 • 福禄贝尔强调游戏是儿童早期教育的基础,他设计的恩物是由特定
材料组成的游戏活动材料,它具有象征意义,每个材料都与球体、 圆柱体和立方体有内在的联结。 • 恩物的外形从简单到复杂,并具有连续性,通过分解、组合点、线 、面、立体图形等各种几何图形,让儿童在游戏中进行分类、排列 、分解、组合,在反复的操作材料的过程中去理解整体和部分的关 系,激发空间感知和想象的能力,提升注意力、构想力、思维力和 创造力。 • 福禄贝尔的哲学观以及对教育的基本思考,使他更相信人的先天因 素,更在意开发儿童与生俱来的潜能,而主要不是通过后天的教育 和经验去塑造儿童。
5.1.3
的设计
5.1.4
5.1.5
5.1.6 5.1.7
福禄贝尔课程中教育活动的设计
蒙台梭利课程中教育活动的设计
直接教学模式中教育活动的设计
方案教学模式中教育活动的设计
凯米与德弗里斯的早期教育方案 中教育活动的设计
海伊斯科普课程中的教育活动
瑞吉欧教育方案中教育活动的设 计
5.1.1 福禄贝尔课程中教育活动的
幼儿园教育活动设计与实施
21世纪学前教师教育系列教材 Nhomakorabea幼儿园教育活动设计与实施
朱家雄 主编
第五章 中外有影响力的课程中
教育活动的设计
目录
5.1 西方有影响力的学前教育课程中 教育活动的设计
5.2 我国有影响力的幼儿园课程中教 育活动的设计
5.1
西方有影响力
的学前教育课 5.1.1
程中教育活动 5.1.2
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