人机交互设计
交互设计在于定义人造物的行为方式相关的界面。
交互设计作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了。
交互设计起源于网站设计和图形设计,但现在已经成长为一个独立的领域。
现在的交互设计师远非仅仅负责文字和图片,而是负责创建在屏幕上的所有元素,所有用户可能会触摸,点按或者输入的东西:简而言之,产品体验中的所有交互。
交互设计是定义、设计人造系统行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。
交互设计努力去创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系,以“在充满社会复杂性的物质世界中嵌入信息技术”为中心。
交互系统设计的目标可以从“可用性”和”用户体验“两个层面上进行分析,关注以人为本的用户需求。
随着现代交互技术的不断推进,人机交互、人人交互乃至人与环境的交互,都在被不断强调。
从人机交互的方式来看,十年前,正是按键交互盛行之期,如今,触屏的交互方式以绝对优势地位占据了市场份额,我们在生活中习惯了从一块小屏幕到另一块小屏幕的触屏操作方式。
在使用网站、软件、消费产品、各种服务的时候(实际上是在同它们
交互),使用过程中的感觉就是一种交互体验。
随着网络和新技术的发展,各种新产品和交互方式越来越多,人们也越来越重视对交互的体验。
当大型计算机刚刚研制出来的时候,可能认为当初的使用者本身就是该行业的专家,没有人去关注使用者的感觉;相反,一切都围绕机器的需要来组织,程序员通过打孔卡片来输入机器语言,输出结果也是机器语言,那个时候同计算机交互的重心是机器本身。
当计算机系统的用户越来越由普通大众组成的时候,对交互体验的关注也越来越迫切了。