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实验1 OpenGL中的二维编程

实验1 OpenGL中的二维编程
【实验目的】
1.掌握基本的openGL编程方法。

2.掌握二维图形的显示方法。

【实验题目】
1. 练习基本的openGL编程方法。

(1)配置openGL,能在VC下通过编译。

(2)阅读并运行simple.c,熟悉最简单的openGL程序结构。

(3)阅读并运行改进的simple2.c,掌握openGL程序的通用结构。

给simple2.c 中的函数加注释。

可尝试做如下修改:
(a)改变窗口的位置,尺寸,标题;
(b)改变窗口背景色和矩形颜色;
(c)改变矩形的尺寸和其在窗口中的位置,还可以只显示矩形的一部分(通过设置正投影参数(glOrtho函数的参数)和矩形四个顶点的坐标来完成);
2. 发挥想象,编程实现在窗口中绘制若干图形及设置它们的属性,并回答问题:(1)绘制若干个点,分别设置每个点的颜色和大小。

思考题1:glPointSize()可以放在glBegin()和glEnd()函数对之间吗?
答:不可以
(2)绘制若干条直线段。

设置线段的颜色,线型和线宽。

思考题1:以下命令会显示什么样的线段?
glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glLineWidth(2.0);
glLineStipple(3, 0xcccc);
glDisable(GL_LINE_STIPPLE);
思考题2:以下命令会显示什么样的线段?
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glBegin(GL_LINES);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glVertex2f(0.0, 0.5);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glVertex2f(0.5, -0.5);
glEnd();
将glShadeModel(GL_SMOOTH)改为glShadeModel(GL_FLAT),其余命令不变,
结果又会如何?
(3)绘制若干个多边形。

设置多边形的颜色,显示模式,隐藏某些边。

思考题1:以下命令会显示什么样的多边形?
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glVertex2f(-0.5, -0.5);
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glVertex2f(-0.5, 0.5);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glVertex2f(0.5, 0.5);
glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);
glVertex2f(0.5, -0.5);
glEnd();
将glShadeModel(GL_SMOOTH)改为glShadeModel(GL_FLAT),其余命令不变,
结果又会如何?
将glBegin(GL_POLYGON)改为glBegin(GL_QUADS),分别尝试在SMOOTH和FLAT
模式下的结果。

思考题2:以下程序段分别会显示什么样的多边形?
(a)
glPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(-0.5, -0.5);
glVertex2f(-0.5, 0.5);
glVertex2f(0.5, 0.5);
glVertex2f(0.5, -0.5);
glEnd();
(b)
glPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE); glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(-0.5, -0.5);
glVertex2f(-0.5, 0.5);
glVertex2f(0.5, 0.5);
glVertex2f(0.5, -0.5);
glEnd();
(c)
glPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_POINT); glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(-0.5, -0.5);
glVertex2f(-0.5, 0.5);
glVertex2f(0.5, 0.5);
glVertex2f(0.5, -0.5);
glEnd();
思考题3:下面多边形的哪些边不可见? glPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE); glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(-0.5, -0.5);
glEdgeFlag(GL_FALSE);
glVertex2f(-0.5, 0.5);
glEdgeFlag(GL_TRUE);
glVertex2f(0.5, 0.5);
glVertex2f(0.5, -0.5);
glEnd();
3.学会查文档,自学。

4公司某年度各月产量分别为:320,475,436,754,585,619,788,500,860,1000,800,930。

试绘制一年内产量按月的折线图,柱状图和饼图(可用三角法画圆)。

注意文本的位置。

参考图示如下:
月份较多,画饼图的时候可以按照季度来统计产量:
【说明】实验报告写题目1,2,4。

【参考资料】
[1] 教材2.5.3节,2.6.4节,5.8.1节,5.8.2节,5.8.3节(多边形的填充和法向量不用看),5.8.4节
[2] D. Hearn and M. P. Baker, Computer Graphics with OpenGL, 3rd Ed., 2004. 计算机图形学(第三版),电子工业出版社
2.9节,
3.1-3.4节,3.16节,3.21节,P131示例程序(第4题可参考这里的程序),
4.3.1节,4.7节,4.8节,4.14.2-4.14.4节。

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