j a v a开发坦克大战 IMB standardization office【IMB 5AB- IMBK 08- IMB 2C】坦克大战游戏演示为什么选择这个项目1、好玩2、涉及到java各个方面的技术1、java面向对象编程;2、界面编程;3、绘图技术;4、多线程;5、文件i/o操作;6、数据库3、巩固旧知识,学习新知识java绘图坐标体系绘图坐标本系--介绍坐标原点位于左上角,以像素为单位。
像素是计算机屏幕上最小的显示单位。
在java的坐标系中,第一个是X坐标,表示当前位置为水平方向,距离坐标原点X个像素;第二个是Y坐标,表示当前位置为垂直方向,距离坐标原点Y个像素。
坐标体系--像素计算机在屏幕上显示的内容都是由屏幕上的每一个像素组成的。
例如,计算机显示器的分辨率是800×600,表示计算机屏幕上的每一行由800个点组成,共有600行,整个计算机屏幕共有480000个像素。
现在的计算机可以支持更高的分辨率,也就是说,屏幕上可以显示更多的像素。
因此,像素是一个密度单位,而厘米是长度单位,两者无法比较。
绘图原理(1)[]Component类提供了两个和绘图相关最重要的方法:1、paint(Graphicsg)绘制组件的外观2、repaint()刷新组件的外观当组件第一次在屏幕显示的时候,程序会自动的调用paint()方法来绘制组件.*;.*;publicclassWindow013extendsJFrame{;7、画字符串drawString(Stringstr,intx,inty);8、设置画笔的字体setFont(Fontfont);9、设置画笔的颜色setColor(Colorc);;.*;publicclassWindow014extendsJFrame{;.*;publicclassWindow015extendsJFrame{;.*;importpublicclassWindow016extendsJFrameimplementsActionListener{ quals("黑色")){点击了黑色按钮");;}elseif().equals("红色")){点击了红色按钮");;}else{不知道");}}}classCatimplementsActionListener{publicvoidactionPerformed(ActionEventarg0){if().equals("黑色")){也知道你按下了黑色按钮");}elseif().equals("红色")){也知道你按下了红色按钮");}else{也不知道");}}}------------------------------------------------------------------------------实例[]/***功能:加深对事件处理机制的理解*1、通过上下左右键,来控制一个小球的移动。
*/.*;import.*;publicclassWindow017extendsJFrame{3、事件监听器接口事件源产生一个事件,可以传送给事件监听者处理,那么怎样才能编写一个事件监听者呢?事件监听者实际上就是一个类,该类实现了某个事件监听器接口、比如前面我们案例中的MyPanel就是一个类,它实现了ActionListener接口,它就可以作为一个事件监听者,对接受到的事件进行处理。
事件监听器接口有多种,不同的事件监听器接口可以监听不同的事件,一个类可以实现一个事件监听接口,也可以实现多个监听接口,这些接口在和包中定义。
java事件处理机制--总结总结--事件编程步骤:1、编写事件处理类(事件监听者)2、根据需求给事件处理类实现监听器接口3、在事件处理中重写(实现)其事件处理的函数4、在事件源类中指定该事件的监听器(响应者)是谁注意事项:1、java采用委托机制处理事件2、java中的事件是分类的,比如对窗体事件、鼠标事件、按键事件、操作事件[按按钮]3、java中一个类要监听某个事件,则必需实现相应的事件监听接口4、事件监听接口有多种,程序员应当针对不同的情况,实现不同的监听接口,比如监听鼠标事件就应当实现MouseListener;要监听键盘事件,就应当实现KeyListener..5、在实现监听接口的类(事件监听类/者)中,需要重写处理函数,比如实现了ActionListener接口,就应当重写actionPerformed(ActionEvente),可以参考前面的事件监听器接口表格6、在事件源中需要注册事件监听类。
否则事件监听类接收不到事件源发生的事件。
一个类要实现监听的步骤:a、实现相应的接口[KeyListener/MouseListener/ActionListener/WindowListener]b、把接口的处理方法根据需要重新编写(Override)c、在事件源上注册监听d、事件传递是靠事件(类)对象实例[]/***单事件源、多事件监听,多事件处理*/.*;.*;importpublicclassWindow018extendsJFrame{tart()会导致run函数运行}}classCatextendsThread{inttimes=0;+n得到和*2、另一线程每隔1秒输出一次helloworld!*/publicclassThread03{publicstaticvoidmain(String[]args){Pigpig=newPig(10);Birdbird=newBird(10);etName()得到当前线程的名字正在售出第"+nums+"张票");nums--;}else{.都是文件。
文件最主要的作用就是保存数据,它既可以保存一张图片,也可以保存视频、声音...等文件流--基本概念文件在程序中是以流的形式来操作的。
流:数据在数据源(文件)和程序(内存)之间经历的路径输入流:数据从数据源(文件)到程序(内存)的路径输出流:数据从程序(内存)到数据源(文件)的路径如何判断是输入流、输出流?以内存为参照,如果数据流向内存流动,则是输入流;反之,则是输出流。
文件流--分类java流分为两种流1、字节流:可以用于读写二进制文件及任何类型文件byte2、字符流:可以用于读写文本文件,不能操作二进制文件字节流字符流输入InputStream Reader输出OutputStream Writer常用io流--文件对象目的:文件数据源File类介绍(文件流对象中最为重要的File类,对File了解后对子类理解会更加容易)File类--使用[]/***File类的基本用法*/.*;etName());}}}}------------------------------------------------------------------------------java文件编程--常用io流常用io流--文件字节流1、案例[]:读取文件(文件字节输入流使用,目的:FileInputStream类)把用FileInputStream的对象把文件读入到内存/***File类的基本用法*io流--文件字节流*FileInputStream类的使用*/.*;publicclassIo02{publicstaticvoidmain(String[]args){;publicclassIo03{publicstaticvoidmain(String[]args){Filef=newFile("e:\\ff\\");;publicclassIo04{publicstaticvoidmain(String[]args){//先将图片读入到内存,再将内存中的图片写入到某个文件//因为二进制文件只能拿使用字节流来处理//输入流FileInputStreamfis=null;//输出流FileOutputStreamfos=null;try{fis=newFileInputStream("e:\\ff\\");fos=newFileOutputStream("e:\\");bytebuf[]=newbyte[1024];intn=0;//记录实际读取到的字节数//循环读取图片while((n=(buf))!=-1){//输出到指定文件(buf);}}catch(Exceptione){();}finally{//一定要关闭打开的文件流try{();();}catch(Exceptione){();}。