当前位置:文档之家› 3dmax动画制作

3dmax动画制作

3第章3ds max标志的制作及动画从我们前面的学习中,可以知道,创建场景物体都是从几何体入手的,而本节练习将从创建二维图形入手,通过绘制二维图形来完成三维物体的创建工作。

首先,绘制场景物体的二维图形。

在绘制的过程中除了要做到熟练操作,还需要有足够的耐心和细心,通过添加修改器来创建三维的场景物体。

掌握了这种创建场景物体的方法对今后的创作有很大的帮助,有些看似很难入手的物体,使用了这种方法后就变得不再复杂了。

比如有些朋友打算今后从事家装设计,在创建房子模型的时候就可以使用这种方法来创建(但是,这种方法并不是唯一方法);或者,生活中经常看到的窗框、门框、罗马柱等都可以使用这种方法来创建。

添加背景图绘制标志的曲线调整曲线节点将标志进行挤压将轴心点放置在标志中心为标志添加材质制作场景动画渲染场景动画3.1 获取背景图片制作一个由2D到3D物体的场景,首先要制作好背景图片。

你可以在纸上手绘图案再通过扫描仪导入,也可以直接在相应的绘图软件中直接绘画,还可以通过其他途径获取图片。

获取本节练习使用的3ds max标志,可以在启动3ds max的时候,使用Hyper Snap-DX 软件,截取max的标志以获得背景图内标志,再将其导入到Adobe Photoshop中作适当的修改及修饰。

处理好的图片如图3-1所示。

图3-1 max的标志3.2 导入3ds max的标志导入标志的步骤如下:(1)在“前视图”上使用鼠标右键单击,以激活该视图。

(2)单击菜单栏中的“视图”→“视口背景”命令,如图3-2所示。

图3-2 选择“视口背景”命令(3)在弹出的对话框中,单击“文件”按钮,自动弹出“选择背景图像”对话框,找到资料文件夹中的“max标志背景图.jpg”文件并单击打开。

这时,对话框的“文件”按钮下方就出现了背景图的所在路径。

(4)在“纵横比”选项组中择中“匹配位图”选项,再选择右边的“显示背景”和“锁定缩放/平移”选项,在“视口”的下拉列表中选择“前”,单击“确定”按钮,如图3-3所示。

回到操作界面中就可以看到背景图显示在了“前视图”中。

图3-3 找到背景图片的路径并设置其选项(5)在界面右下角,单击视图控制区的“缩放”或“平移”工具,试着对视图进行缩放或平移等操作,背景图也会跟着一起动,并且不会发生变形。

(6)为了显示的方便,在“前视图”左上角的视图标志上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“显示栅格”命令,将视图中的栅格隐藏起来,如图3-4所示。

图3-4 隐藏视图的栅格3.3 在视图中创建三边形在视图中创建三角形的步骤如下:(1)单击视图控制区的“最小/最大显示”按钮,将“前视图”最大化显示。

(2)单击按钮打开创建命令面板,单击“图形”下的按钮,在视图中创建一个三边形。

在三边形的修改面板中将“边数”的参数设置为3,如图3-5所示。

(3)单击工具栏中的“选择并旋转”工具,旋转创建好的三边形对象,使其和背景图中的正三边形重合。

图3-5 创建三边形(4)单击修改命令面板,调整三边形的“半径”参数,使三边形的大小和背景图的正三边形外边缘相符,参数约为203.787,如图3-6所示。

图3-6 调整三边形的半径参数3.4 使用编辑样条线修改器修改三边形接下来,使用“编辑样条线”修改器创建六角形。

编辑样条曲线是针对曲线类型进行修改和编辑,包括点、线段和曲线三个级别。

在这里,主要使用的点级别,在点级别下调整标志二维图形的造型。

(1)先单击按钮打开修改命令面板,再单击“修改器列表”修改列表右侧的小三角按钮,打开修改列表选择“编辑样条线”,为三边形添加一个修改器,如图3-7所示。

(2)先单击“编辑样条线”下的“样条线”次物体级别,再单击工具栏中的“选择并旋转”工具,按住键盘上的Shift键,在视图中进行旋转操作,弹出“克隆选项”对话框,选择“复制”选项,单击“确定”按钮关闭对话框。

从视图中可以看到复制出来了一个三边形。

接着单击工具栏中的“选择并移动”工具,将倒三边形放置到与背景图大致相同的位置上,如图3-8所示。

图3-7 为三边形添加修改器图3-8 将三边形进行复制并旋转(3)将修改命令面板向下拖动,在“几何体”卷展栏下找到“布尔运算”,确认“并集”按钮处于激活状态,单击“布尔”按钮,在“前视图”中拾取另一个三边形,拾取过程中光标会变为布尔运算图标,拾取完毕,右击关闭该命令,如图3-9所示。

这时两个三边形就合并了一个六角形。

图3-9 将两个三边形生成一个六角形(4)仍然在曲线级别,单击“几何体”卷展栏下“轮廓”命令按钮,在视图中光标自动变为命令图标,将轮廓线向内推动,使轮廓线跟背景图六角形内边缘相匹配,参数约为10.33,如图3-10所示。

右击关闭“轮廓”命令。

图3-10 使用轮廓命令创建内六角形说明:六角形大致的轮廓出来了,还要对它进行细节的处理,为它添加圆角。

(5)打开“编辑样条线”下“顶点”次物体级别,在视图中框选全部的节点,单击修改命令面板中的“圆角”命令按钮,在视图中光标自动变为命令图标,适当地推动图标,使节点产生一个小小的圆角即可,参数约为5.526,如图3-11所示。

右击关闭“圆角”命令。

图3-11 为节点添加圆角(6)单击按钮,关闭“编辑样条线”下的“顶点”次物体级别。

这样,六角形的二维图形就创建好了,如图3-12所示。

图3-12 创建好的六角形3.5 创建3ds max标志二维图形创建max标志二维图形的步骤如下:(1)单击视图控制区的“缩放”工具,将max内标志图形放大。

(2)单击按钮打开创建命令面板,单击“图形”面板下的,在视图中沿标志图形绘制线条。

绘制完成一圈时,自动弹出如图3-13所示的对话框,单击“是”按钮。

图3-13 绘制内部标志的曲线(3)接着创建内标志里面的三角形。

首先打开创建命令面板,关闭“图形”下的“开始新图形”选项,此时原来的黄色底面变为无底面,如图3-14所示。

图3-14 关闭开始新的图形选项(4)同样使用创建灰色三角形,创建完成系统自动弹出是否闭合的对话框,单击“是”按钮关闭对话框,如图3-15所示。

图3-15 创建三角形(5)使用相同的方法创建内标志白色的三角形。

这样内标志基本的创建工作就完成了,如图3-16所示。

图3-16 完成创建标志的基本工作(6)在修改命令面板中,单击“编辑样条线”下的“顶点”次物体级别,框选全部的节点,按住键盘上的Alt 键将标志中的两个三角形节点去除选择。

(7)在选取的节点上单击鼠标右键,打开的菜单中选择“贝塞尔”,将所选取的节点由角的属性转换成了贝塞尔属性,如图3-17所示。

图3-17 转换节点属性(8)根据背景图的标志轮廓,调节图形节点的操纵杆,需要注意的是要将二维图形调整得比较圆滑。

(9)在具体操作的时候就会发现,有尖角的地方很难处理。

此时你可以选取这些节点,单击鼠标右键打开菜单,选择节点的属性为Bezier ,如图3-18所示。

再拖动绿色的操纵杆来调整这些节点。

(10)将标志中两个三角形的节点放置到合适的位置,使它和背景图相匹配。

图3-18 转换节点属性 (11)选取标志中两个三角形的任意一个节点,按住键盘上的Ctrl 键加选其他节点,单击修改命令面板中的“圆角”命令按钮,光标变成了命令图标,在视图中适当地推动图标,使节点产生一个小小的圆角,参数约为1.842,如图3-19所示。

图3-19 为节点添加圆角(12)最后再进行简单的调整,全部图形的结果如图3-20所示。

图3-20 创建完成的max 标志说明:通过调节节点来修改图形的形状,是3ds max 图形编辑的基础,关键要理解节点属性和操纵杆。

这部分的操作比较烦琐。

3.6 使用修改器创建三维物体使用修改器创建三维物体的步骤如下:图3-21 隐藏背景图片(1)对着“前视图”左上角的英文字母单击鼠标右键,在弹出的视图菜单中选择“显示背景”,将背景图隐藏起来,如图3-21所示。

(2)在视图中选取六角形。

在修改命令面板中,单击“修改器列表”修改列表右侧的小三角按钮,打开修改列表,选择“挤压”修改器。

将它的“数量”值设置为12,如图3-22所示。

(3)同样,选取max 的内标志,在它的修改命令面板中添加一个“倒角”修改器。

打开修改命令面板,设置它的参数,如图3-23所示。

max 标志的创建工作就完成了。

回顾一下所学的知识点,在本节练习中学习了两种创建由2D 到3D 物体的方法。

其实方法很简单,多练习便可以做到熟能生巧。

图3-22 为六角形添加修改器图3-23 为max标志添加修改器说明:在本节练习中,虽然“挤压”修改器和“倒角”修改器都是用来将2D图形转换成3D物体,但是两者之间仍有很大的区别。

“挤压”修改器只是单纯地将一个样条曲线图形增加厚度,挤压成三维实体。

而“倒角”修改器除了对图形进行挤压成形,并且在挤压的同时,在边界上加入直形或圆形倒角,但是它的弊端是只能应用于图形。

3.7 为场景物体添加材质为场景物体添加材质的步骤如下:(1)单击工具栏中的“材质编辑器”按钮,打开材质编辑器,如图3-24所示。

(2)选择一个新的材质球,单击材质编辑器参数控制栏中的“漫反射”后面的颜色框,系统自动弹出“颜色选择器:漫反射颜色”对话框,拖动控制钮,将颜色调为如图3-25所示的红色或自己想要的颜色,单击“关闭”按钮即可,场景中的物体会自动随调整的颜色而变化。

图3-24 打开材质编辑器图3-25 修改漫反射颜色说明:为max标志添加材质的时候,笔者使用了红色,读者可以根据自己喜好调整颜色。

或者,可以利用前面练习中所学的知识为max标志添加一个贴图材质。

(3)选取场景中的标志对象,在材质编辑器窗口中,单击工具栏里的“指定材质给当前选择”按钮,再单击“在视图中显示贴图”按钮,此按钮会自动变为黄色底面。

然后查看场景中的物体,已经变成了相同的颜色,如图3-26所示。

图3-26 将材质指定给物体(4)调整材质编辑器“Blinn基本参数”卷展栏中“高光级别”的参数为80,“光泽度”的参数为50,如图3-27所示。

然后关闭材质编辑器。

图3-27 修改材质的高光属性3.8 创 建 动 画 创建动画之前,先来为所要创建的动画做一个简单的准备工作。

选取场景中的max 内标志,单击按钮打开层级命令面板,单击按钮,接着单击“仅影响轴”按钮,再单击“居中到对象”按钮,如图3-28所示。

从视图中可以看到标志的轴心点移到了标志物体的中心位置,再次单击“仅影响到轴心点”按钮关闭该命令。

图3-28 将坐标对齐到轴心点 本歩操作的目的是,为后面制作max 内标志旋转的动画作准备。

下面,就开始创建标志的动画。

(1)选取场景中的max 内标志,鼠标右键激活“顶视图”。

(2)点按时间控制栏中的按钮,按钮自动变为红色,将时间滑块拖动到第100帧。

相关主题