当前位置:
文档之家› 3dmax花朵绽放材质与动画制作
3dmax花朵绽放材质与动画制作
选择原始花瓣Plane01,进入【变形器】修改器面板。
在命令面板【-空-】按钮上单击右键,出现【从场景中拾取】,请在场景中选择 Plane09
打开【自动关键点】,将时间滑块拖到100帧,对应地在Plane09后面也给出100
接着将时间滑块拖到200帧处,对应地在Plane09后面给出0。
将100帧处的关键帧拖到0帧处,然后然后关闭【自动关键点】。
花朵绽放动画制作
主讲:张竞
1.制作花瓣模型:
【创建】/【几何体】/【标准基本体】/【平面】/ 【修改】/【编辑网格】/【顶点】
使用【选择 并缩放工具】
【修改】/ 【修改器列表】 /【涡轮平滑】 /迭代次数=2
在修改器列 表中添加 【UVW贴图】
将【UVW贴图】放在 【编辑网格】的下方,这 样花瓣的贴图才会随着形 状的变化而变化。
*.avi
知识回顾 Knowledge Review
单击【播放动画】按钮,观察动画是否正常。如果不正常,可按上述步骤调整。
如果你对所做的效果满意,则可删除Plane09花瓣
左 图 是 单 层 花 瓣 的 最 后 效 果
右 图 是 单 层 花 瓣 的 渲 染 效 果 图
作业:
要求同学 们根据上 述步骤作 出双层花 瓣的动画 效果图。
需提交:
*.max
器
复制材质
设置基本参数,注意:要 将【双面】勾选。
将 材 质 赋 给 所 选 的 平 面, 效 果 如 图 所 示。
前 透视
为平面添加【编辑面片】、 【编辑多边形】修改器, 进入“顶点”层级
前
选择花瓣边缘上的点
再给平面添加噪 波修改器,使花 瓣具有起伏的效 果。
参考值:根据同学 们自己做的花瓣的 大小可进行适当的 调整。
将[时间滑块]拖到0帧,按下【自动关键帧】,单击【设置关键点】,将【时间滑块】 拖到100帧处,再单击【设置关键点】,这两个关键帧处,【弯曲参数】都不变。
将[时间滑块]拖到200帧处,这时【弯曲参数】中的角度=60度编辑器】,设置Blinn基本参数及颜色如图所示。 选择所有的花芯,将设置好的材质赋给花芯。
在[顶点]编辑层,通过【移动】、【缩放】工具将圆锥体调整到如图所示的形状。
在【顶点】编辑层级,将花芯底部拖到与花瓣底部平齐,然后,在【层次】项,选择 【仅影响轴】选项,将花芯的轴移到其根部,效果如图所示。
再给花芯添加【弯曲】修改器,然后单击【时间配置】按钮,在弹出的对话框中设 置时间程度为200帧。
添加【编辑网格】 修改器,然后再添加 【壳】修改器,并设 定参数如图所示,这 样花瓣就有一定的厚 度。
再添加【涡轮平滑】 修改器,效果如图所示。
继续给 平面添 加【弯 曲】修 改器, 其参数 设置如 图所示。
再继续给平面添加【弯 曲】修改器,其参数设 置如图所示。
在前视图中,单击 按钮, 进入【层级】命令面板,单 击【仅影响轴】按钮,将轴 心移动到花瓣的根部,如图 所示。
打开材质编辑器,选择一个 标准材质球,单击【漫反射】 右边的小按钮,在弹出的对 话框中选择【渐变】贴图。
单击 颜色#2 右侧的长 按钮,在 弹出的对 话框中选 择【渐变 坡度】。
连 按 两 次 返 回
,
回
到
材
质
编
双
辑
击
单击鼠
器
鼠
标左键
主
标
添加颜
界
打
色控制
面
开
钮,颜
颜
色可通
色
过复制、
选
粘贴得
择
到。
在顶视图,创建一个圆锥体,参数如图所示。
在顶视图,对圆柱使用弯曲命令,参数及效果如图所示。
选择花瓣和花芯,将其旋转、移动到如图所示的位置。
选择一片花瓣,按住【Shift】+移动,将其复制为Plane09,见上图所示。
进入【FFD4*4*4】修改器
进入【控制点】 层级。
移动、旋转控制点,将其调整到右下图所示的形状。
关闭【层级】命令面板,在左视图中,单击【旋转】按钮,将花瓣旋转到 如图所示的位置。然后再打开【层级】命令面板,将轴向右移动一点。
2. 制作花芯: 【创建】/【几何体】/【标准基本体】/【圆锥体】/在顶视 图中创建【圆锥体】并移动到如图所示的位置。
进入【修改】/【修改器列表】/添加【编辑网格】/进入[顶点]编辑层