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3dMax贴图动画建模实验

1.实验4 3ds Max建模
1实验目的
通过本实验的学习,使学生掌握利用软件开发工具3d max进行三维模型的创
建,以及掌握3d Max软件的基本操作方法。

2实验环境
Windows10操作系统、3ds Max2014
3实验内容
(1) 利用 3DSMAX三维创建命令创建三维模型。

(2) 在 3DSMAX利用二维平面图创建三维模型。

(3)导入其他三维软件工具创建的三维模型。

4实验步骤
(1)创建地面
创建→标准基本体→平面,长度240,宽度160。

如图 4-1、图 4-2所示:
图1-1 地面
图1-2 地面参数
(2)创建墙
创建→扩展基本体→ L-Ext (参数如右图),效果图及参数如
图 1-3
所示
(3)创建天花板
步骤同创建地板,参数只是将地板参数的z 改为100,如图 1-4所示:
(4)创建床板
创建→扩展基本体→切角长方体,参数如图 4-5所示。

图 1-3 效果图及参数
图 1-4 天花板示意图及参数
(5)创建床头
创建→扩展基本体→切角圆柱体,(边数 24 以上),如图 4-6所示:
①点击圆柱体→旋转→ y 轴旋转90度,如图 4-7所示:
图 1-7 参数
图 1-5 床板示意图及参数
图 1-6 床头示意图和参数
②点击圆柱体,按Alt+A 将床板与床头对其(鼠标选中床头,按Alt+A 再选中床板),分别依次选择x 轴方向最小对最大,y 和z 轴方向中心对中心如图 4-9、图 1-8所示
(6)创建床头柜
①创建→扩展基本体→切角长方体,参数如图 4-10所示:
②床头柜与床板进行对齐: X 轴最大对最大, Y 轴最大对最小,Z 轴最小对最小,如图 1-11
所示:
图 1-9
床头示意图及参数
图 1-11 对齐图
图 1-8
图 1-10
切角长方体及参数
③再增加一个床头柜放在床的另一边,对齐操作类似上一步自行完成
④将新绘制的两个床头柜附加到床组合中:选中两个床头柜、床头、床板→组→成组。

⑤选择捕捉开关右键点击→点选边捕捉→打开捕捉开关( S )→顶视图或前视图将床组合 移至墙角,如果此时 Y 轴或 Z 轴方向位置变动,再以 Alt+A 的方式对齐一下,如图 1-12所示。

(7)创建沙发
1)创建坐垫,选择【创建】命令面板中【扩展基本体】——【切角长方体】,
打开【键盘输入】卷展栏,输入参数:长度24,宽度30,高度8,圆角3,点击创建。

2)创建扶手,选择顶视图,选择【创建】命令面板中【扩展基本体】——
【切角长方体】,打开【键盘输入】卷展栏,输入参数:长度20,宽度10,高度3,圆角3
,分段参数如下。

图4- 13 分段参数
3)创建靠背,选择顶视图,【切角长方体】,打开【键盘输入】卷展栏,输
入参数:长度6,宽度30,高度20,圆角3
,分段参数如下。

图4- 14 分段参数
4)调整位置
图 1-12
示意图
图4- 15 位置调整图
5)创建底座,选择顶视图,【切角长方体】,键盘输入,长度24,宽度30,
高度3,圆角3,
6)创建沙发腿,创建【标准基本体】【圆柱体】,半径1.5,高度4,并另外
克隆出3个(点击右键,选择克隆),调整位置如图:
图4- 16 沙发腿调整图
7)调整靠背形状,点击【修改】图标,再选择下拉菜单中的【FFD4x4x4
修改器】,选择控制点,在左视图中调整靠椅的形状,注意用鼠标一次框
选中选择一行控制点,一起拖动。

调整如图
图4- 17 靠背调整图
8)在前视图中,调整扶手,步骤同上,调整后如图左,选择【工具】中的【镜
像】并设置如图右
图4- 18 扶手调整图
9)将沙发的各部件成组,移至房间里,有兴趣自行完成桌子、衣柜、窗户
等房间设施的制作和摆放。

图4- 19成果图
5.实验5 3ds Max动画
1实验目的
(1)了解3ds max 的材质编辑器的设置与使用方法,掌握自定义材质的步骤(2)了解3ds max 对对象进行渲染的各种方法与技巧,熟练地为对象应用各种贴图。

(3)了解简易动画的制作
2实验内容
创建地球和月球模型设置双面不透明贴图材质,并产生地球自转以及月球公转动画。

3实验环境
Window10操作系统、3ds max2014 软件
4实验步骤
实验前准备:网上下载地球贴图图片(不唯一),命名为earth.jpg
图4- 2 “earth.jpg”图片示例
(1)地球模型创建
在顶视口创建两个球体,,球体1“半径”为
138、“分段”为24,球体2“半径”为140,“分
段”为64,为别作为地球模型的内心圆和外心
圆。

图4- 3 地球模型构建
(2)地球模型材质设置
内部球体(金属网状):打开材质编
辑器(选择球体按快捷键M )选择一个样本
球,并将样本球拖拉赋值到球体1,该材质
球的参数设置如图4-3所示,“漫反射”颜
色的红绿蓝(11,46,110)。

②外部球体(双面不透明):选择材质
编辑器里面的另一个样本球,并将其赋给球体2,单击“standard”按钮,再双击“双
面”材质;单击正面材质这一项,进行材质正面的参数设置,参数设置如下图4-4所示,“漫反射”颜色的红绿蓝(139,175,240)。

③将材质编辑器下面的“贴图”卷展栏展开,单击“不透明度”右侧贴图类型的按钮,再双击“位图”,选择路径选中刚才下载的地球图片
“earth.jpg”
为球体2贴图;
④返回基本参数卷展栏,鼠标将“不透明度”的贴图拖动到“光泽度”上释放,选择“复制”方式,如图4-6

图4- 6
贴图复制
图4-4 外部球参数设置
图4- 5
模型创建完成示例
图4- 4内心圆材质编辑参数图4- 7 背面参数设置
⑤返回上一级(下拉栏选择02-Default ),将“正面材质”的材质拖动到“背面材质”上释放,选择“复制”方式;点击进去修改背面材质的参数,将“高光级别”改为0,“光泽度”改为10,“漫反射”颜色的红绿蓝改为(70,60,147),如图4-7。

⑥Alt+A 将内心球1和外心球2中心对其,构成同心球,菜单栏选择快速渲
染,效果如下。

图4- 8 渲染效果图
(3)地球自转实现
①点击运动按钮,如图4-9所示,将指定控制器的参数选择旋转:EulerXYZ ,PRS 参数选择旋转,Euler 参数的旋转轴设置为Z 轴,如图4-10所
示。

②将下方的时间滑块拖至0处(如果处于0处则不用操作),设置关键点信息如下左图所示,然后点击屏幕下方的设置关键点按钮
,接着拖动时间滑
块至100处,参数设置如下中所示。

图4- 9运动→旋转
图4- 10 PRS 参数
图4- 11设置关键点
③点击渲染设置,选择活动时间段选项,如上右所示,找到下面渲染输出的文件按钮,设置一个生成动画的存储路径,命名文件,选择avi格式,点击渲染,就可以在该路径下查看生成的地球自转动画了。

(4)月球模型制作
①网上下载月球贴图,命名为 “moon.Jpg”。

图4- 12 moon.jpg
②创建一个球体3,半径设为80(比地球模型小就行),打开材质编辑器(选择该球体按快捷键M)选择一个新的样本球,并将样本球拖拉赋值到球体3上。

在漫反射后面贴上下载的图片,自发光选项里面选择与月光相近的颜色,下图数据仅供参考,然后材质编辑器下面的“贴图”卷展栏展开,将漫反射颜色后面的贴图拖拉到凹凸选项后面的贴图按钮上,
选择复制。

图4- 13 月球材质编辑器参数
(5)月球环绕地球实现
①在顶视图中,点击创建→图形→圆,在地球球心出画出一个同心圆作为月球环绕的轨道,选中月球球体,点击运动按钮,参数选择位置,再点击指定控制器,选择路径约束选项,如图4-14。

图4- 14 月球指定控制器参数设定
②在“路径参数”选项里面找到并点击添加路径选项,用鼠标选中同心圆轨道。

③渲染设置如同地球自转,点击渲染,可以在设定的路径下看到保存的地球自
转以及月球绕地公转的动画视频。

图4- 15 动画截图
图4- 15 公转轨道设定。

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