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毕业设计论文 java

摘要JAVA已经从一种平台无关的编程语言演变成一种与厂商及平台无关的健壮的服务器端技术,促使IT业界深入发掘以Web为核心的应用程序的巨大潜力。

J2ME 的出现使这一变化达到了一种新的高度。

J2ME,简称Java2平台袖珍版( Java 2 Platform ,Micro Edition (J2ME) ),是SUN公司在J2SE和J2EE之后,致力于消费产品和嵌入式设备的最佳解决方案。

作为JAVA的三个版本之一,J2ME在无线编程技术中正发挥着它独特的作用。

J2ME为在小型电子设备上创建性能卓越的网络应用提供了一套完整的解决方案。

它也使设备制造商、服务提供商及应用开发人员为他们的用户发布新的软件应用成为可能。

本篇论文共分为七个部分:包括绪论、J2ME技术概览、游戏设计的需求分析、“Pocket Boxing”手机游戏开发制作、手机游戏开发存在的困难、J2ME手机游戏前景展望和结论。

其中第四部分“Pocket Boxing手机游戏开发制作”是本篇论文的重点。

整篇论文都是围绕着这一部分来展开论述的,在这一部分里详细介绍一款手机游戏“Pocket Boxing”的开发全过程和开发过程中存在的疑难问题。

其中包括:游戏事件、游戏API等以及对事件的处理,另外在游戏描绘处理部分也将作为重点进行介绍。

通过对J2ME的详细介绍我们可以从中了解到其自身的作用,近年来,随着JAVA手机的诞生,其无可替代的灵活性与轻便性致使JAVA手机游戏成为游戏市场的又一亮点,它的前景无可限量,必将在我们以后的生活中发挥着重要的作用。

关键字:J2ME, MIDP, 游戏编程, 事件, 描绘处理AbstractJava is already changed from a platform-independent programming language to a mission-critical technological with manufacture platform independent, and java encourage IT circle to deeply tap the huge potential of application with the care of Web. The emergences of J2ME push it to a new high level. J2ME( Java 2 Platform, Micro Edition (J2ME) ) called “Java 2 platform” for short —a pocket-edition is a prefect solution plan of consume products and embedded equipment, after J2SE&J2EE in SUN company. J2ME is making a special effect at the wireless program technology. J2ME provide a complete set of solution plan, it’s also make it become possible that issue the new software application by the manufacture of equipment, service supplier and the people of develop application.This article has seven portions: include the introduction, the general situation of J2ME technology, the demand of the game design analyzes, the significance and development of Pocket Boxing, the difficult, the prospect of mobile phone games exploitation and the Conclusion. The forth part —“the production of Pocket Boxing mobile phone games” is the focus of this article. This entire article is around this focus, and this part detail introduces the exploitation process of a mobile phone game and the issues. This part introduces: the case, API of games, deal with the accident and the other focus to introduce is the manage of games description.Through the detail introduce of J2ME, the function of java is obvious. Of late years, follow the emerge of java mobile phone its unimpeded identity and portability make java mobile phone games become a new focal point of game market. J2ME have unlimited brighten and make an important role in the futurelife.Keywords: J2ME, MIDP, Game programming, Deal with description, Case目录摘要 (I)Abstract (II)第1章绪论 (1)第2章 J2ME技术概览 (2)2.1 J2ME的概念 (2)2.2 J2ME简介 (2)2.2.1 J2ME架构 (3)2.2.2 JVM ( 虚拟机 ) (3)2.2.3 MIDP(移动信息设备简表) (4)2.3 手机游戏的发展 (5)2.3.1 目前国内的发展情况 (5)2.3.2 目前国际的发展情况 (6)第3章游戏设计的需求分析 (9)3.1 MIDP中的游戏API (9)3.2 游戏类构成 (9)3.2.1 Boxer类的实现 (10)3.2.2 GameCanvas类的功能及特点 (10)3.2.3 Sprite类的功能及特点 (11)3.3游戏角色的处理 (11)3.4 游戏中的事件处理 (12)3.4.1 key Pressed方法 (12)3.4.2 key Released方法 (13)第4章“Pocket Boxing”手机游戏开发制作 (14)4.1 游戏编程 (14)4.2 格斗类手机游戏实例 (14)4.2.1 “Pocket Boxing”游戏背景介绍及开发环境 (14)4.2.2 MIDlet的构成 (15)4.2.3 MIDlet的生命周期 (16)4.2.4 MIDlet的画面显示基础 (16)4.2.5 游戏项目的创建 (18)4.2.6 命令种类及命令处理 (19)4.2.7 游戏中的描绘处理 (21)4.2.8 游戏状态的类变量 (23)4.2.9 按键事件的处理 (24)4.2.10 设计存在的难点 (25)第5章手机游戏开发过程中的困难 (26)5.1 手机游戏开发存在的困难 (26)5.1.1 移动开发存在的问题 (27)5.1.2 操作环境不兼容性问题 (27)5.1.3 显示速度方面的问题 (28)5.1.4 不同的屏幕尺寸问题 (28)5.1.5 输入问题 (29)5.2 解决方案 (29)第6章 J2ME手机游戏前景展望 (31)6.1 J2ME手机游戏的优势 (31)6.2 J2ME手机游戏的开发意义 (32)第7章结论 (35)参考文献 (36)英文资料翻译 (37)第1章绪论手机是人们日常生活中所用的非常频繁的通信工具,虽然现在其费用比有线电话高,但是其随时随地的沟通优势,使人们摆脱了线路的束缚。

目前中国的一些大城市几乎人手一部或几部手机,正是由于手机的高普及率,使得无线移动商务才得以迅速普及和发展。

JA V A技术已经从一种最初用来编写与硬件无关的嵌入式系统的编程语言变成了一种与厂商无关、与硬件无关的健壮的服务器端技术,它使整个企业界可以全面发掘以Web为核心的应用程序的巨大潜力。

随着JA V A技术的不断更新提高,J2ME技术的出现,使得手机游戏越来越成为我们关注的焦点。

J2ME技术目前最流行的就是在制作手机游戏方面,JA V A手机的出现使得这一技术更有它的用武之地,发挥着他灵活、轻便、快捷的作用。

下面在本篇文章中就将详细的介绍J2ME这一技术在手机游戏制作方面的具体过程以及其重要的作用。

第2章J2ME技术概览2.1 J2ME的概念J2ME的全称是Java2 Micro Edition (J2ME)——Java2技术微型版,与J2SE、J2EE一样都是有美国SUN微系统公司提出的JA V A技术规范。

2.2 J2ME简介J2ME是为了能够开发运行在小型设备、独立设备、互联移动设备、嵌入式设备上的JA V A应用程序而被提出的。

J2ME是建立在一个由概要描述、配置、JA V A 虚拟机和操作系统等部分组成的标准架构之上的,这些内容共同组成了完整的J2ME实时运行环境。

它的技术核心是由一个JA V A虚拟机(JVM )及一套适合运行在上述设备环境上的API接口构成。

J2ME在1999年的JavaOne开发人员大会上初次亮相,它的目标是面向智能无线设备和小型计算设备的开发人员,这些开发人员需要在他们的产品中整合跨平台的能力。

无线设备和小型计算设备的消费者期望这些设备能够有较高的性能。

他们希望小型计算设备有快速的响应时间,与同种设备相兼容,拥有功能完备的应用程序。

消费者希望桌面计算机和笔记本电脑上的软件和功能同样能够运行在移动电话和个人数字助理上。

为了满足他们的需求,开发人员必须重新考虑他们设计计算机系统的方式。

开发人员需要利用商业计算机上现有的前端和后端软件的计算能力,并将这些能力传递到微型、移动和无线的计算设备上。

J2ME能够以最小的修改来实现这种传递,如果应用程序的设计是可伸缩的,应用程序就可以适应小型计算设备上有限的资源。

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