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《掷一掷》公开课教学设计

《掷一掷》教学设计
教学内容:
人教版五年级上册教科书第50——51页
教学目标:
1、通过本活动,综合运用已学过的数的组成、组合、统计、可能性、找规律等有关的数学知识,探讨事件发生的可能性大小,了解所学知识间的联系,体会数学知识在解决问题中的运用。

2、在活动过程中,培养学生提出、分析和解决问题的能力、动手实践能力和合作交流的能力。

3、通过本活动,使学生亲身经历观察、猜想、试验、验证的学习过程,通过应用和反思获得数学活动经验,感受成功的体验,提高学生学习数学的兴趣。

4、初步渗透比较、归纳、概率统计及有序思考等多种数学思想,感受偶然性后面的必然性。

教学准备:
骰子,活动记录表,方案纸,多媒体课件等。

教学过程:
一、导入课题
1、观察骰子(2分钟)
师:今天这节课我们要研究的内容和一种游戏中的道具有关,(出示课件)这是什么?(骰子)
师:仔细观察,这小小的骰子中有哪些数学知识?预设:骰子是一个正方体
掷出一颗骰子,正面朝上的点数可能是1——6中的一个一颗骰子相对两个面的点数和是7......
师:那么,骰子游戏该怎么玩?如果是两个骰子,你会设计一个什么样的游戏?今天我们一边玩掷骰子游戏,一边研究其中蕴含的数学奥秘(自动出示课题,教师板书课题:掷一掷)这节课我们就一起来掷一掷。

2、骰子游戏(猜想结论)5分钟
(1)师:老师也设计了一个游戏,请大家把“游戏规则”齐读一遍:每组一个杯子和两颗骰子,4人一组轮流掷两个骰子,记录每次正面朝上的点数和,时间为1分钟。

(课件)学生齐读规则,并开始活动。

(2)师:根据这个游戏每次掷出的结果,你有什么发现?预设:两个骰子掷出来后,两个正面朝上的点数之和有11种可能;
而且这些和出现的可能性不相同;
师:掷出两个骰子,点数和可能是多少?(2——12中的任意一个数)为什么点数和不是从1开始,结果到12?可能是1和比12大的数吗?(不可能。

因为两个骰子点数和最小是1+1=2,最大是6+6=12)刚才有同学说这些和出现的可能性不同,你是怎样想的?你认为谁出现的可能性大一点,
为什么?
预设:如果有学生说出某个点数和出现的可能性比较大,就引导学生说出理由,根据学生们的猜想板书。

大家的猜测我听明白了:我们认为这些和出现可能性大小是不一样的,对吗?那么,怎样知道我们的猜测是否正确呢?(重复试验,记录结果,用事实来验证)对实验的次数是否有要求?(次数越多,结果越准确:统计的数据越多,越能发现数据隐含的规律,透过规律就能发现看上去是偶然的事件,背后却隐藏着它出现的必然性)
二、初步试验,得出结论(5分钟)
1、小组活动:
(1)活动要求:4个人轮流掷骰子,由记录员负责在统计图上做记录,即:和是几,就在几的上面涂一格,游戏时间共5分钟。

掷骰子时要注意先在手中晃几下再投入杯子中,活动结束后,由组长收好杯子和骰子,小组内交流试验结果。

把过程和结论记录在表一上。

(2)小组活动。

(3)汇报:从记录表中你发现了什么?
预设:中间几个和出现的次数最多,两边比较少。

(4)汇总大图。

师:为了更加准确清楚的反映这些和的变化情况,老师把全班的数据进行了汇总,(出示),看右边的统计图,很明显中
间的点数和出现的次数要多,这说明什么?(这些点数和出现的可能性最大)生活告诉我们:每个事实的背后都有一个隐藏的原因,而我们发现有些点数和可能性很大,有些可能性性比较小,为什么会出现这样的情况呢?
三、探讨本质,理论验证。

1、独立思考:刚才我们用试验得出的结论证明我们的猜想,那结论背后隐藏的规律是什么?我们知道事实的背后总有
一个真相,那么,下面我们一起来研究这个结论背后的规律,用理论来进一步地验证得出的结论。

2、小组研讨活动:
师:请以小组为单位进行研究,可以利用画图、式子、表格和文字叙述等方式进行研究。

老师这里有两种格式的表格,研究开始后,先请小组内确定好你们研究展示的方式,然后,小组长来老师这里选择一种表格回去开始研究。

3、小组汇报与展示
A、学生利用对数的拆分或算式形式来进行呈现。

B、教师展示更简洁的求和表格来呈现结果。

引导总结:5.6.7.8.9组合的情况比较多,其中7最多,有6种组成方式。

2.3.4.10.11.12组合的情况比较少,其中2和12最少,都只有一次。

师:得到这样的结论,是不是就说明每次试验的结果都是点
数和7出现的次数最多?为什么?(试验的次数越多,得到的结果越接近理论验证得到的结论)
四、应用总结。

1、师:摸奖游戏。

(课件出示)消费200元就可以得到一次摸球的机会,纸箱里有12个乒乓球,上面分别写着从1到6六个数,其中每两个球上的数字相同。

得到的数字和如果是下列几种情况那就可以得到相应的奖品。

2或12 一等奖奖品为一个电饭锅价值158元 3或11 二等奖奖品为一桶油价值69元 4或10 三等奖奖品为一条毛巾价值5元。

5或9 纪念奖奖品为一瓶矿泉水价值1元。

引:商家为什么设置奖项呢?你对这样的活动有什么看法?
2、总结与拓展:
师:这节课你有什么收获?
预设:想要获得知识,就要经历一个仔细观察、大胆猜想、反复试验,理论验证这样一个学习过程,才能真正理解知识,掌握知识。

师:今天的研究活动已经告一段落,关于骰子游戏,如果有同学想要继续研究下去的,可以像今天这节课一样,先自己设计一个骰子游戏,再按照这样的研究步骤,开展研究。

师:小小的骰子既好玩又能带给我们这么多学问,除此之外,由它还诞生了一门改变我们生活的数学的基础学科——概
率学。

(重要播放概率的起源)
3、全课小结。

师:其实只要大家带着数学的眼光去走进生活,观察生活,你会有更多的发现。

五、课下作业。

师:有兴趣的同学可以课下研究研究同时掷两颗骰子,用大数减小数,它们的点数之差有什么规律?也许会有更大的惊喜等着你。

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