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flash 试题库 一(计算机专业)
B A A A A A B A B A B A A A B A A B A A A B A A A A A A A A B A A B BCD BCD ABC
A 、 动 画 中 的 帧 分 B 、空白关键帧, 为关键帧、帧和空 是 指 在 此 帧 中 没 白关键帧三种 有实在的内容 B、记忆所选对象 A、 取色 的填充属性或线 条属性 B 调节杆取出与 A 锚点添加与删除 应用 A、图形对象 B、元件对象
选项1 A、图像 A、 Macromedia A、多点连接 A、 FLA
选项2 B、帧 B、 Corel B、 流式 B、 AVI
选项3 C、秒 C、 Adobe C、P2P连接 C、GIF
选项4 D、帧/秒 D、 Microsoft D、 TC/IP D、SWF
正确答案 B C B D
B 、 swf 文 件 可 以 A、fla文件发布为 直 接 使 用 Flash 播 swf文件后文件尺寸 放 器 观 看 , 也 可 一般变小 以插入到网页中 。 A、元件 B、图形 A、F8 A、F8 A、F8 A、 【Ctrl】+F9 A、 像素 A、FLA A、10 fps B、F5 B、F5 B、F5 B、【Ctrl】+F3 B、毫米 B、AVI B、12 fps
用什么工具可以缩放元件的尺寸大小( 打开库面板的快捷操作键是( )
Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为(
)
用【文件】→【导入】→【导入到库】命令,这样被导入文件将会( ) 用键盘方向键移动舞台中的元件时,可以按下键盘的( 在编辑Flash文件时,按下键盘中的( 在编辑Flash文件时,按下键盘中的( )进行快速移动
通过菜单命令文件/导入/导入到舞台,可以将其他绘图程序中得到的位图和矢量 图放置在当前舞台场景中可以通过()进行组合图形,通过()打散图形 箭头选择对象的方法主要有:( )
备注:1、单选题30题,每题1分;判断题40题,每题1分;多选题10题,每题3分。共100分。 2、题目编号、正确答案这两列,输入的数字、符号,必须是半角字符。
形状补间动画创建成功的必要条件是(
) ) )
在Flash 中,将元件打散为图形的快捷操作键是( 在Flash 中,将图形转换为元件的快捷操作键是( 打开动作面板的快捷操作键是( 打开属性面板的快捷操作键是( ) ) ) )
新建文档时,默认文档大小的尺寸为( Flash保存的文件格式为( ) )
新建文档时,默认文档大小的尺寸单位为( 新建文档时,默认文档的帧频为(
A、正确 A、正确 A、正确 A、正确 A、正确 A、正确 A、正确 A、正确 A、正确 A、正确 A、正确 A、正确 A、正确 A、正确 A、正确 A、正确 A、正确 A、正确 A、正确 A、正确 A、正确 A、正确 A、正确 A、正确 A、正确 A、正确 A、正确 A、正确 A、正确 A、正确 A、正确 A、正确 A、正确 A、正确 A、绘制对象 A、高级图层
)
6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
单 单 单 单 单 单 单 单 单 单 单 单 单 单 单 单 单 单 单 单 单 单 单 单 单 判断 判断 判断 判断 判断 判断
D、exe文件同时包含 C、fla格式的文件可以 了Flash播放器和swf 发布为 swf 文件,但不 内容的程序,它不需 能直接发布为 exe 文件 要播放器,直接运行 。 就可以观看。 C、矢量图 D、文字 C、【Ctrl】+B C、【Ctrl】+F8 C、F9 C、【Ctrl】+F6 C、 英寸 C、GIF C、 24 fps D、F6 D、F6 D、F6 D、【Ctrl】+F5 D、800px×600px D、 厘米 D、SWF D、25 fps
用【文件】→【导入】→【导入到舞台】命令,这样被导入文件将会( ) 按下快捷键【Ctrl】+【N】将会( ) 在Flash css 6 中,影片剪辑元件是( ) 在编辑Flash文件时,按下键盘中的( )将会选择【铅笔工具】 Flash文件编辑时,按下( )快捷键便可预览效果 在时间轴中选择一个帧后,按下( )将插入一个关键帧 )
下面关于帧的说法正确的是(
74 75 76
多选 多选 多选
吸管工具的作用是( ),橡皮工具的作用是( ) 钢笔工具绘出的线条时要注意点是( ) 在FLASH矢量图中将对象分为四种类型:( )
77 78 79 80
多选 多选 多选 多选
构成FLASH动画的帧的类型有(
) )
一个按钮元件有四个帧构成,代表按钮的四种不同状态,分别是(
)
时间线上绿色的帧表示形变渐变(
位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿( ) 位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果( 第1帧与第10帧上都是元件,则它们之间的补间只能用动画补间( 要制作三角形慢慢变为心形,应用形状补间( 将图形转换为元件的快捷键是F7( 下面哪些对象可以设置透明度( 在FLASH中图层分为:( ) ) ) ) )
37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73
判断 判断 判断 判断 判断 判断 判断 判断 判断 判断 判断 判断 判断 判断 判断 判断 判断 判断 判断 判断 判断 判断 判断 判断 判断 判断 判断 判断 判断 判断 判断 判断 判断 判断 多选 多选 多选
将一个图层设置为遮罩层时,那么这个图层的( )将被设置为被遮罩图层 )将会选择【手形工具】 )将会选择【钢笔工具】 ) )
在Flash中,路线被称为引导线,引导线所在的图层被称为( 如果不想看到Flash中的某个图层,可以将其(
创建flash 运动动画至少要有两个关键帧( ) 创建动画时,可以使用图层和图层文件夹来组织动画对象,以避免互相影响( ) 图层文件夹可以将图层组织成易于管理的组( ) 在 Flash 中能够产生动画效果的可以是矢量图形,也可以是位图图像( 用Flash的绘图工具画出来的图形是位图图像( 矢量图形比位图图像文件的体积大( ) ) )
在使用“矩形”工具时,希望画出的矩形为正方形,可以在绘制的同时按住“ Ctrl”键 ( ) Flash无法直接创建的动画效果是三维动画( ) “橡皮擦”工具有多种擦除方式。如果想只擦除笔触而不擦除填充,那么应该选 择的擦除模式是擦除线条模式 ( ) 在Flash中,如果希望将一段文字分离为单独的文字,可以使用的命令是分离( ) 在新建一个元件时,可以选择的元件类型分别是影片剪辑、按钮、图形( ) 如果在一个图层中,一个对象在舞台上从上部运动到下部,那么该图层包含两个 关键帧和它们之间的补间帧( ) 关于时间轴上的图层,图层不能锁定( ) 如果想制作沿路径运动的动画,那么舞台上的对象不应该是形状 ( Flash输出的影片文件的扩展名是fla( 图形元件可重复使用( ) ) 可以在图形元件中使用交互式控件( ) )
B、填充变形工 C、任意变形工具 具 B、【Ctrl】+【 A、【Ctrl】+【J】 C、【Ctrl】+【K】 L】 A、运动动画、引 B、运动动画、 C、遮罩动画、引导动 导动画 形状动画 画 C 、显示到舞台同时保 A、只显示到舞台 B、只保存到库中 存到库中 A、【Ctrl】键 B、【Shift】键 C、【Alt】键 A、下一个图层 A、【S】键 A、【S】键 A、 引导层 A、删除 A、正确 A、正确 A、正确 A、正确 A、正确 A、正确 B、上一个图层 B、【V】键 B、【P】键 B、被引导层 B、隐藏 B、错误 B、错误 B、错误 B、错误 B、错误 B、错误 C、下两个图层 C、【H】键 C、【H】键 C、遮罩层 C、锁定
C C C A C B B A A C C A C A D B C B B B B A C B A B A A A A B B
A、 500px×400px B、 550px×400px C、 550px×500px
C、显示到舞台同时保 D、 文件不会有任 A、只显示到舞台 B、只保存到库中 存到库中 何变化 A、新建一个Flash B、 保存在编辑中 C、关闭在编辑的文件 D、 无任何操作 文件 的文件 A、一幅图像 B、一个按钮 C、一段动画 D、一段声音 A、【Y】键 B、【V】键 B、【Ctrl】+【 A、【Ctrl】+【L】 V】 A、【F1】键 A、缩放工具 B、【F6】键 C、【D】键 C、【Ctrl】+【Alt】 C、 【F10】键 D、 【X】键 D、【Ctrl】+【Enter 】 D、 【F12】键 D、抓手工具 D、【Ctrl】+【B】 D、遮罩动画、形状 动画 D、 文件不会有任何 变化 D、【Enter】键 D、上两个图层 D、【X】键 D、【X】键 D、 被遮罩层 D、移走
C 空白关键帧 C、指针经过 C、CTRL+S C、框选
D、特殊帧 D、按下 D、CTRL+V D、拖动 BCD AB ABCD
ABC
。共100分。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
计算机显示器所用的三原色指的是RGB (红色、绿色、蓝色)( ) 15 、在使用直线工具绘制直线时,若想画出水平方向、垂直方向、 45 °角和135 °角等特殊角度的直线,需要同时按住SHIFT键( )。 在Flash中,如果要对字符设置形状补间,必须按住 CTRL + B 键2次将字符打散( ) 在Flash中,帧频率表示每分钟显示的帧数( Flash是一款交互式矢量动画编辑软件( ) ) ) )
C、F5创建普通帧,F6 创 建 实 关 键 帧 , F7 创 D、都不正确 建空白关键帧 C、 擦除对象的填充 C 线条颜色 C、 群组组对象 D、擦除对象的轮廓 D 填充颜色 D、文字对象