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漫画分镜构图教程

怎样使漫画的构图有景深?最简单的方法就是利用物体远近的大小,产生距离的变化,自然构图的景深就出来了一篇漫画,如果构图物件的大小变化不大,那麼整篇看起来就会显得单调沉闷,甚至没有节奏感,如此就会使漫画失去它的可看性。

利用大小变化来表演,是漫画构图的最基本技巧,尤其每格分格中的构图,因为大小的改变,就会产生如电影画面般的前后移动效果,如此整篇漫画的节奏跟空间就很清楚的表达出来了,就算是一张没有角度的相片,也可以表演出一篇精彩的漫画了。

构图的空间感在依据故事情节分格好后,接下来的动作就是要把故事画面填入空格中,而填入格子里的画面我们就称之为构图。

要如何使格子里的构图生动,而且有动态节奏感,除了要顾及到格与格的画面连贯,还要考虑到格子内构图的空间感。

一般构图的空间表现可以分为平面式,空间式,延伸式的构图。

平面式:此为一般构图最基本的表现方法,由於只是单一的主题,所以呈现出来的画面比较能集中,但画面空间变化较为单调,如扉页,人物表情等皆是属於这类的构图居多。

空间式:这类构图最少要由两个以上的物件所构成,藉由物体的相对位置,形成距离的空间感,产生稳定的空间构图,漫画构图中最常用到的方式。

延伸式:藉由透视产生的构图,由於消失点的延伸,形成空间的极大变化,对於表现动态方面的构图相当有用。

由於连环漫画是许多分格的构图组成,如果每格的空间表现差距不大,甚至没有空间变化,那整篇漫画就会显的单调,故事节奏就会出不来,所以构图的空间感就更显的重要了。

利用分格的大小表现主题一般来说,格子的形状跟格区调整好之后,接下来就要考虑每一页的重点画面了。

什麼是重点画面?就如同构图的重心一样,每页漫画也要考虑视觉的重点,所谓的重点,泛指该页漫画的一个主要画面(故事,表演),为了加强读者记忆跟呼应,所作的一个画面呈现。

在视觉来讲,同一页的画面里,画面越大就越容易吸引人的注意。

漫画常会利用分格的大小,来区分该分格内故事的重要程度,分格越大就越重要,读者的感受也越大,所以常常把情绪的爆发点,跟重要的情节动作,很夸张的画大格,来加强读者印象。

这就是利用格子大小,来作画面主题格的技巧。

但是如果每一页都画一个大格子,整篇看起来就会跟格区分配太平均的道理一样,没有了变化跟节奏,所以如何在适当的页数,画出格子大小的变化,也是要靠平常经验推断的。

在这建议初学者不知如何取舍的话,就以一个跨页(两页)出现一格大格画面的机率,来作为初学者取舍的依据,等到你分格技巧运用熟练后,再画出属於你自己的分格方式吧。

特殊分格除了正常的分格方式外,还有一些比较特殊的分格方式,无框式的分格及浮动格。

无框分格就是把原本规范构图的格子拿掉,形成开放式的构图,这类分格方式较常出现在少女漫画中,属於情境式的分格方式,使用时的要点,无框构图时要注意构图的内容,要与该页其他分格有所关联,也就是把无框构图当作该页底图,其他格子盖在上面的做法,以无框构图的内容,加强其他分格内的情境为主要表现。

有如浮动视窗一般,通常这类分格用在提醒跟说明,如表演时有些小动作要强调的,故事在叙述经过流程时,都可以使用。

至於还有其他类别的分格方式,如欧美漫画最常有的变形格,因为表现手法与各区市场的考量,不是太复杂就是不实用,毕竟漫画以简单明确为主,所以就不再介绍萝。

漫画分格间距的尺寸知道漫画间距的重要性后,相信有人要问:老师间距要留多少公分才对,为何每个老师留的距离都不一样?其实间距的尺寸并没有一定的标准,一切以你的画风,或是完稿的描线粗细程度作一个依据。

一般少年漫画的线条比较粗旷,画面也比较复杂,所以要以比较宽的距离来区格,框线也要用比较粗的线条来规范。

相反的,少女式的漫画,一般完稿线条都会比较纤细,这时就不适用粗的距离跟线条来规划,反而会破坏纤细的感觉,所以就用比较窄的距离跟细的框线来规范。

所以间距跟框线尺寸的取舍,还是以你完稿的线条粗细作依据喔。

以下提供一些尺寸规格给大家参考:当你把分格分好后,要正式画草稿时,有一点要注意的,就是格与格之间的间距距离。

一般采取的分割间距方式,为直切距离窄,横切距离宽的方式,虽然有些人知道要如此分隔,但是原理在哪里?相信没有几个人了解,甚至忽略分隔宽窄的问题,为什麼要如此区分,这就有关乎视觉区分的问题了。

一般阅读的方式,除了左翻跟右翻的区别外,最大的相同处就是由上往下阅读。

这时为了正确导引读者的视觉方向,分格间的距离就扮演了微妙的作用。

人的视觉看东西会先大体的作一个区块的分类,然后依序阅读,如果这时有宽窄间距的诱导,便可以很顺畅迅速的阅读下去。

相对的,宽窄间距如果设定错误,反而会影响阅读的流畅,所以为了使你的漫画阅读流畅,赶紧调整你分格间距吧。

漫画分格的切割线既然画面有切割,当然切割线的问题不得不讲。

一般的画面切割方式,最忌讳的是一刀到底跟L形的切线方式。

一刀到底的切割,容易造成分格区块的界线不清楚,有时会误导读者视觉动线的方向,毕竟不是四格漫画,所以格与格之间的切割线是要顾及整页的方式。

L形的切割,容易使格与格之间的画面,受到构图式的干扰,使的画面不是很协调,视觉动态线也会紊乱,也要尽量避免。

还有再切割线方面,由於漫画呈现的是翻页跨页形式,所以要顾及两方跨页的切割线是否有所重叠,以免也发生一刀到底的情况,都是要注意的。

漫画分格格区的分配当你了解漫画在分格时,格子形状的变化应用后,是否觉得你的分格画面有点改变了。

这时候再看看你整页的格子分布区,是否犯了分配太平均的毛病。

就像我们说到格子形状,如果太过方正,那麼构图画面就会显的单调没变化,格区的分配也是一样。

每一个分格区块分配的太平均,整个画面就显得过於制式,相对会影响到你格子形状的变化,所以我们要打破平均的分配,给格子一点变化,改变一下格子的形状,或分配区块的比例就行了。

这时如果把分配过於平均的地方,依照剧情的需求做分配的改变,此时不但格子形状也会作出变化,相对的整页分格的气氛就完全不同了,这样看起是不是像职业漫画家的分格感觉了。

漫画分格格子的形状在漫画分镜里,格子的形状跟分格有什麼关系?一般漫画的分格,分出来的格形大致有三种,分别是方格,压格,斜格。

方格:为趋近正方形的格子,因为构图为四方形,所以画面所呈现的效果会比较稳定,但是缺少变化,此类格型常出现在叙述故事,对话的画面中。

压格:为正方格的变形,呈现长条或扁平状,由於画面为细长型的构图方式,所以画面角度取景的变化就比较多元,漫画表演最常用的一种格子形状。

斜格:有斜切角度的格子,由於斜切角度的视觉作用,会使读者产生不安跟紧张的效果,但是使用不当,常会使整体漫画画面呈现不稳定的状况,较常用在心理不安跟动作的表现以上几个格子形状,在分镜构图中,并没有规定一定要画哪种形式,端看你个人风格的表现方式决定,但初学者我一般建议,尽量画压格,不要画方格跟斜格。

因为新手最常犯的就是一整页漫画的分格形状,几乎都是正四方形,整体构图看起来没有变化,相对构图就会流於形式。

而过份的使用斜格,又会使整体画面不稳定,使读者失去阅读的简单化,反而增加阅读上的不流畅性。

所以请你看看你之前所分的分格形状,是否犯了以上的毛病,赶快矫正过来吧。

漫画分格(训练方式)如果对於分镜的基本概念都了解,前置的准备元素(故事人物背景)都齐全了以后,我们就可以开始动手画漫画分镜了。

画分镜要先画分格!!可是要怎样把故事分成一格一格的画面?相信这都是大部分人的困扰,这里提供一个训练快速分格的方法。

请在不要考虑故事情节的情况下,试著以自己的经验简单画出漫画分格,尽量不要思考的画,能够直觉的画就画,而且每张分格的组合尽量不要重覆,平常没事就做这项训练,养成分格时能够很自然的就分出格子出来。

为什麼要做这种训练?因为一般人在画漫画的时候,常常有被图给左右的习惯,大部分都是画一格想一格的方式,如果有某一格或画面想不出来时,就会产生放弃的念头,倒不如一开始画的时候就先把分格打好,然后再把故事内容的构图填进去,当然在填图的当中,还是可以修改分格的方式,但因为你已经先分好格子了,所以对於你在构思分镜及构图上就方便多了。

页数分配的重要常常看新手一开始画连环漫画,就一股脑儿的画下去,结果画到快结束的时候,才发现页数不够或超出原本预订的页数,使的后面的剧情无法完整的表达出来,而草草结束-------所以说不管是投稿或连载,如果页数没分配好,都会影响故事的节奏跟流畅度的完整性,这时一开始的分镜页数分配就要更显的重要。

一般画分镜时,应该都会知道自己的完稿页数,不管你是要投稿参加新人奖,或是连载漫画,都会有一个页数限制,端看投稿的规定,这时你就要对情节大纲做一个页数的分配,依据故事节奏及轻重分配页数,例如:第一页扉页,第二~三画开头情节,第四~五页发生事件-----等等,如此分配下去,这样就不会产生画到结束时,发生页数不够或太多的情况萝。

当然页数的分配,也可以应用在单行本回目的规划,甚至你的完稿日期,也可以依此要领做工作时间分配,总之以完成你的作品为考量安排,制作时间页数的分配,一定会使你的作品更完整,页数节奏掌握的更精准。

画分镜前的准备如果分镜的概念都建立好,我们就可以开始分镜了。

在开始分镜前,必须准备几样元素:故事,人物,背景。

1.故事大纲:分镜就是把脑海中的故事分成一格格的画面,所以说必须先要有故事,才可以针对故事把画面分格出来,而且建议不管是长篇或短篇漫画,最好先把结局或结尾想好不要边想故事边画分镜,这样常常会偏离主题。

2.人物设定:有了故事后,你也得准备故事中主要角色的造型及配件道具。

如果没有造型设定,你在分镜时往往还要停下来想角色造型,这样很容易你中断分镜的顺畅感,新手就常常犯了边画边想的毛病,常常画到一个段落或画面就会卡住,甚而放弃。

人物造形设计时有几个要点要做出来----------体态.服装.穿著配件.表情等几个重点必备,基本上分镜时主要角色要先设计出来,其他路人或次要配件,可以在草稿时再行设计即可。

3.背景:一些主要的场景必须先设计,如画到某些场景走位时,如果没有背景设定,常会在构图时造成位置方向没有依据的情况,尤其时剧情上有动作时更是需要参考背景的空间动线。

基本上准备好上述的三样东西后,你就可以开始画分镜了,而且会很顺畅的画下去喔。

漫画扉页什麼是漫画扉页?简单来说就是这篇漫画的主题页,通常8页以上的作品就可以视编排画扉页了。

一幅好的扉页,不但能很清楚的告诉读者这篇漫画的内容,也具有吸引读者进来观看这篇漫画的魔力,其实跟封面设计是相同的道理,所以扉页的设计就显的格外重要了。

扉页的形式,除了一般的整页插图式的构图方式外,也有一些扉页是直接就以故事进行的构图方式绘制,也有跨页形式构图,而扉页一般都是安排在故事开头的1-4页内呈现,端看你故事的设计安排而定,没有特别的安排,一般都是开头第一页为扉页。

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