手机游戏PPT
手机运营模式,以移动手机游戏运营模式为例
移动运营商
提 供 内 容 资 源 提 供 游 戏 提供 游戏 内容 资源 引 导 开 发 提 供 其 他 支 付 手 段 移 动 通 信 服 务 + 内 容
支付 手段
内容整合 游戏模式
收费端口 开发
内容/资 源版权 提供商
游戏开 发商 (CP)
提 供 嵌 入 式 游 戏
手机单机游戏:即未连接移动互联网,只能供单个用户使用的游戏,
包括用户可以通过无线蓝牙等进行联机对战类的游戏。
手机网游:指基于移动互联网,可供多人同时参与的手机游戏类型。
主要有WAP网络游戏与JAVA网络游戏。
一、手机游戏分类
手机游戏
手机单机游戏
手机网游
游戏类型
游戏类型 技术实现
角色扮演 射击类 竞速类
益智类 棋牌类 体育类
动作类 策略类 其他
MMORPG 休闲类
WAP游戏 客户端游戏
图为目前国内手机游戏类型的分类
二、手机游戏市场收入分析
根据市场调研,2009至2011年,中国手机游戏市场收入整体呈增长态势, 主要原因有:
手机游戏拥有庞大的用户规模,良好的用户付费意愿和资本的持续投入 各互联网企业加快步伐进入手机游戏市场使其进一步扩大 中国移动手机业务稳步上升, 其中单机游戏收入相比有所下降,与手机网游的增长幅度形成对比。随着 终端表现能力和移动网络基础能力的更新换代,手机网络游戏市场在未来具 备更大的发展潜力。同时,在手机游戏收入格局中,中国移动瑶瑶领先,市 场地位相对稳定,腾讯次之。
手机游戏开发市场很大,但目前政府对手机游戏开发扶 持政策较少且还不完善,运营模式较单一,市场有风险, 投资需谨慎。
谢谢
• 充值卡类支付
• 第三方支付
• 银联支付
精美的画面、超快的运行速度、生动有趣的设计……是手 机游戏长久立足于游戏市场的重要因素。
图为某款手机游戏《斗地主》界面
一、动画公司进军手机游戏市场的优势
自主研发本土风格作品
• 我们是集动画制作与后期制作于一身的综合公司,涉足动漫、影 视等多领域,拥有强大的创意策划和美工设计团队。 • 位居长三角的地理优势,结合江南独特、深厚的人文气息,,立 足于本土文化,精耕细作,开发知识性与娱乐性较强的智力竞技 游戏
手机游戏用户职业分析
图为2011年手机游戏用户职业分布
手机游戏用户职业分析
游戏用户最大的群体是学生,其次是公司职员或白领,成为手机游戏 的第二大用户群体,自由职业者位列第三。
学生群体中Java与Android平台价格相对低廉的手机是学生最主要的 选择,其次企业人员消费层次相对较高,因此在Ios与Windows Phone平台中所在比例比较高,对于国内开发者而言,应对这部分的 群体予以适当关注。
Wap浏览器游 戏
嵌入式游戏
java游戏 Brew游戏 Uni-java游戏
图形
手机网络游戏
四、开发一套完整的手机游戏流程图, 如下:
系统设计、 手机型号选 择、操作模 式
程序设计算 法、编写代 码与程序调 试
游戏试玩与 测试
游戏产品宣 传
游戏创意、 游戏剧情大 纲构思、设 定
企划人员舍 得主线、企 划书详细编 写
独特题材挖掘游戏内涵
• 无论何时,活到老学到老的思想始终影响着一代又一代的人,在 竞争尤为激烈的现代社会,学习压力、生活压力接踵而至,手机 游戏在一定程度上很好的帮助人们释放了不少压力。在玩智力游 戏的过程中,不仅有娱乐,更能在不知不觉中收获了知识。
多媒体资源宣传占领市场
• 多年的跨媒体资源累积,为手机游戏产品的宣传提供了更多的渠 道 • 新媒体业务的发展为手机游戏的运营提供了良好的市场环境。
和接收其它类型的数据。所以这样的网络游戏也可以在手机上实现。
二、目前手机实现游戏的方式主要有以下几种:
实现方式
嵌入式游戏
短消息服务
浏览器游戏
J2ME和其它的 解释语言
C++应用程序 或其它编译语言
三、根据游戏本身特点的 不同,手机游戏具体的实 现的技术主要分为文字类 和图形类两种
实现技术
短信游戏 文字
一、市场前景广阔,手机游戏独占手机娱乐鳌头
2011年10公布的中共中央推动社会主义文化发展大繁荣的决定,提 出了发展健康向上的网络文化,积极扶持新的艺术品种。毫无疑问, 手机游戏的发展符合中央提出的这个方向。
手机游戏的销售额近几年大幅增长,极好的说明手机游戏的发展前景 风光无限。
二、市场呼唤精品,精品占领市场
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
程序员
依据游戏剧情设计编辑器
测试人 员
游戏试玩与测试
音乐制 作人员
背景音乐的制作
宣传人 员
游戏产品的宣布
七、手机游戏开发三要素
用户界面
•较快的加载时间 •根据游戏的目标人群来设 计界面
社交互动
•在开发互动性方面需要注 意与网页游戏有所区别 •使游戏更有趣、更具互动 性、更具活力
娱乐性
•手机游戏随处都可以玩。 不同的环境玩家需要不同 娱乐性的游戏 •开发者针对活动制作不同 的画面,或是向用户提供 特殊奖励
Demo版的 发布 与再测试
正式版发布
五、手机游戏开发与传 统游戏开发的比较:
3-5人
规模
<100万 美元
网站下载
部署
预算
手机游 戏开发
免费
标准
网络
几个月
周期
设备
手机游戏开发与传统游戏开发相比
六、手机游戏开发人员 分工
策划人 员
游戏创意、游戏剧情大纲构思、设定
美术工 程师
依据剧情绘制依据剧情绘制各种图像元素 各种图像元素
四、手机游戏用户对游戏开发商品牌的认可程度
图为2011年手机游戏用户对于开发商品牌关注度
手机游戏用户对于开发商品牌关注度分析
2011年手机游戏用户对于游戏开发商品牌的认知上有所提升,其中 IOS平台用户对开发商品牌的认可程度最高,而Android用户对开发 商的认可度则是所有平台中最低的。究其原因,首先由于国内 Android游戏渠道平台成熟度有所欠缺,安卓游戏开发商还不够成熟,
手机游戏用户的年龄和职业分析表明,手机游戏的研发制作不能停留 在原有水平,用户对游戏的品质有越来越高的要求。
故事情节、美工形象、音响效果各方面都具有特色的艺术品,未来手 机游戏的发展是精品的时代。
三、跨平台制作精品
从制作的技术层面看,今后制作的手机游戏产品一定的跨平台的。若 只在一个平台上运行,就限定了市场范围,也限定了市场份额,在将 来不可能有较大的发展空间。
手机游戏市场发展情况
手机游戏开发 手机游戏经营 动漫企业进军手机游戏市场 手机游戏未来发展趋势和前景
结语
定义
手机游戏:在运行于手机上的游戏软件,依托手机为主以移动终端 为基础,通过无线网络提供信息支持的游戏。根据游戏过程中对网络 的需求和接入方式不同,分为手机单机游戏和手机网络游戏。
三、手机游戏市场用户分析
图为2011年手机游戏用户年龄分布变化情况
手机游戏用户年龄分布分析
手机游戏市场用户规模与收入规模保持相近增长幅度。总体上,移
动游戏用户呈年轻化特征,且有分散化趋势,主要表现:
80后用户群体正逐步走向成熟 90后用户成为支撑移动游戏未来发展的关键潜在用户群体。 针对手机游戏用户年龄分布的分散化趋势特征,建议手机游戏开发 者应增加对这种情况的关注度,针对不同年龄层次的用户需求进行细 分,提供差异化和个性化的移动游戏产品。
其次游戏内容多以免费内容为主,用户获取游戏的成本较低,降低了
对于开发商品牌的关注度。
一、手机游戏开发
定义: 指专门制作和开发手机游戏。因为移动电话是小型的计算机,
它的处理能力与台式机的标准处理能力相比很有限,但是足够运行一 个小型的游戏。 现在的手机的一个特性就是它们还是网络计算机, 能够高速发送和接收数字数据。除了语音数据以外,它们还可以发送
手机游 戏运营 商
整合运营及推广资源
第三方 支付平 台
移动用 户
非官方 游戏运 营平台
销售终端产品
提供内置游戏
移动终端设备商
以移动手机游戏运营模式为例分析
以手机网游为例,其计费方式及支付方式和渠道如下:
计费方式
• 点数计费版网 游
• 短信计费版网 游
支付方式
• 点数支付
• 短信支付
支付渠道
• 运营商短信计 费通道
二、进军手机游戏市场的制约因素 团队发展资金的不足
软件知识产权问题纠纷
手机游戏开发人才的匮乏
流动资金的制约
三、应对措施
选择品牌关注度较高的游戏平台,如IOS、 Android平台为小型团队带来商机
不断加强手机游戏产品研发、内容合作 和营销力度
整合资源,利用政府对运营商的鼓励政 策,保证资金的正常流动。