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panovr全景图制作教程

pano2vr 全?景?漫?游制作一、单个全景制作1.1. 运行【pano2vr 】,进入主界面;1.2. 点击【选择输入】,选择全景图片;1.3. 【输入】-【类型】默认为【自动】,点击全景图【打开】,选定图片后,点【确定】返回主界面;1.4. 【打补丁】可将LOGO 放入全景;1.5. 可加入多个补丁,点击【增加】添加一个补丁,按下图进行设置;1.6. 【显示参数】可调整全景的水平和垂直角度以及正北方向;1.7. 【显示参数/限制】用于指定全景初始的视角,【平摇】为水平方位,【俯仰】为垂直方位,【FoV 】为可视角度,【正北】可调整全景的方位;1.8. 【用户数据】用于填写作品相关的信息和全景的经纬坐标;1.9. 点击【纬度】后的坐标按钮,设置全景的经纬度信息;通过【设定正北标记】和【选择地标】可方便的设置正北方位;1.10. 【交互热点】可在全景实现人机交互的功能;1.11. 在图片中的任何位置双击加入一个点型热区;1.12. 向左移动至大门,再添加一个多边型热区;1.13. [媒体]中可加入背景音乐、图片和视频等;1.14. 点击右侧的[打开]文件名,可选择背景音乐;1.15. 在左侧图片的相应位置双击,可添加图片和视频;1.16. 在电视位置双击,可添加视频;1.17. 在主界面的[ 输出] 中选择输出格式后,点击[增加] ;1.18. 选择系统自带的皮肤;1.19. 设置[FLASH 输出] 的视觉效果;1.20. 设置[FLASH 输出] 的视觉效果;1.21. 点击[确定] 生成SWF 格式文件,即完成;1.22. 在主界面的[输出]中选择输出格式[HTML5] 后,点击[增加]1.23. 点击[确定] 生成HTML5 格式文件,即完成;二、多个全景漫游制作2.1. 完成单个全景的基础上,在主界面右侧的【漫游浏览器】中,鼠标右键选【Add Panorama 】添加新的全景;2.2. 参照【一】的步骤依次加入全景 2 和3;2.3. 接下来需要对所有全景设置交互热点,依次选择全景,设置【交互热点】-【修改】注:1.填写【ID 】时,需要与【URL 】中的编号一致,便于后期导航图和缩略图的皮肤制作;2.【皮肤ID 】也是与皮肤中的热点名称一致,这里暂且定义为' hs1';2.4. 完成三个全景的热点交互之后,右侧漫游浏览器中每个全景的‘感叹号'就消失了!2.5. 多个全景漫游的制作到此就OK 了!点击【全部】看看效果吧!三、脚本编辑在【主界面】-【输出】中点击【参数】按钮;参照下图,点击【编辑】按钮,进入皮肤脚本编辑界面;参照下图设置皮肤的大小后,就可以准备皮肤脚本的制作!3.1. 工具栏制作3.1.1. 参照下图添加一个【绘制矩形】3.1.2. 双击已绘制的【矩形】,设置【尺寸】、【背景】和【边框】等参数注:尺寸-高的数值按照按钮图片的高并预留上下部分的空白,本例中按钮图片为40*40 ;3.13 参照下图添加一个图片作为按钮,然后点击新增的图片,修改【ID】为‘ tool_left '3.1.4. 依次加入所有的按钮图片并拖到相应的位置,并将【矩形】拖到皮肤的左下角(或你喜欢的位置),记住要设置【锚点】接下来就要对每个按钮设置功能,双击【tool_left 】弹出【图片属性】,选择【动作/修改器】3.1.5. 参照下图设置动作,并依次右上下和放大、缩小(下文不再详细说明)第7 个和第8 个按钮如下3.1.6. 再添加两个【矩形】,分别是缩略图(sltbar)和导航图(dhtbar),并分别放至左上角和右上角注:为方便演示,皮肤大小调整为640*380 ,全部完成后可以再进行调整;3.1.7. 参照下图设置第9个和第10 个按钮的动作最基本的皮肤制作到此已完成,保存皮肤并返回主界面,生成输出看看效果吧!还有一个小小的美化的处理,三个bar 的透明处理,再次进入皮肤编辑界面,双击【toolbar 】,参照下图设置透明度和动作,别忘了另外两个bar保存皮肤并返回主界面,生成输出看看效果吧!是不是美了!?3.2. 缩略图制作3.2.1. 双击【sltbar】矩形,修改尺寸3.2.2. 现在开始【sltbar】的制作,参照【3.1.3】的方法在缩略图矩形中加入左右两个方向箭头3.2.3. 在中部加入【容器】,修改【ID 】并设置大小和位置3.2.4. 双击’slt_center'【容器】,勾选【蒙版】3.2.5. 再添加一个【矩形】,【ID】为’slt_center_items ',并设置【矩形属性】3.2.6. 在’slt_center_items '【矩形】中依次加入缩略图【图片】3.2.7. 依次为每个缩略图设置[交互热点替身],双击第一个缩略图,填写[交互热点替身ID]为‘ Point0101 ' 3.2.8. 点击[动作/修改器]选项卡,设置[动作],其中’dt0101 '和’yellow dot '是导航图中的对象名称3.2.9. 第二、三个缩略图如下3.2.10. 在右侧的【树】中,将’slt_center_items '【矩形】拖入’slt_center '【容器】中3.2.11. 修改’slt_center_items '【矩形】的位置,与’slt_center '【容器】的位置一致3.2.12. 在右侧的【树】中双击‘ slt_left' ,进入【动作/修改器】3.2.13. 在右侧的【树】中双击‘ slt_right ' ,进入【动作/修改器】现在可以告诉你一个好消息,缩略图的皮肤已经完成了,保存脚本-生成输出看看效果吧!3.3. 导航(雷达)图制作3.3.1. 参照下图添加一个【绘制矩形】3.3.2. 双击已绘制的【矩形】,设置【尺寸】、【背景】和【边框】等参数注:尺寸-高的数值按照按钮图片的高并预留上下部分的空白,本例中按钮图片为300*300 ;3.3.3. 参照下图添加导航图,然后点击新增的图片,修改【ID】为’dht_t01 '3.3.4. 参照下图添加导航点,然后点击新增的图片,修改【ID】为‘ dtO1O1 ',需要特别注意的是[交互热点替身ID],必须填写与之前设定的热点ID (详见2.3章节内容)保持一致,如’PointO1O1 '3.3.5. 依次添加另两个导航点3.3.6. 参照下图添加当前导航点图片3.3.7. 参照下图添加雷达图片3.3.8. 双击‘ yellow_dot1 ',设置[图片属性]3.3.9. 双击[树]中的’dt0101 ',设置[图片属性]3.3.10. 依次设置’dt0102 '和’dt0103 '的[图片属性]dt0102dt0103 现在又可以告诉你一个好消息,导航(雷达)图的皮肤已经完成了,保存脚本- 生成输出看看效果吧!3.4. Google (百度)地图制作Google 地图比较方便,因为PANO2VR 里集成了谷歌地图,具体设置如下:1.参照下图添加一个矩形2.在矩形’mapbar'中添加一个[文本区]3.双击刚添加的[文本区]填写[文字],注意脚本中的width 和height 需要与尺寸相符4.关闭[皮肤编辑器],在[HTML5输岀]的[HTML]选项卡中勾选’In elude Google Maps '选项Baidu 地图比较方便,原因很简单,PANO2VR 里没有集成了百度地图,具体设置可参照Google 地图,但第4 节中则不需要勾选‘ Include Google Maps '选项,但在生成好的HTML 文件中需要在Body 的底部加入百度地图的脚本,如下:<script type="text/javascript"> //创建和初始化地图函数:function baidu_initMap(){baidu_createMap();// 创建地图baidu_setMapEvent();// 设置地图事件baidu_addMapControl();// 向地图添加控件baidu_addMarker();// 向地图中添加marker}// 创建地图函数:function baidu_createMap(){var baidu_map = new BMap.Map("mapdiv");// 在百度地图容器中创建一个地图var baidu_point = new BMap.Point(114.337663,30.564641);// 定义一个中心点坐标baidu_map.centerAndZoom(baidu_point,13);// 设定地图的中心点和坐标并将地图显示在地图容器中window.map = baidu_map;〃将map 变量存储在全局} //地图事件设置函数:function baidu_setMapEvent(){map.enableDragging();// 启用地图拖拽事件,默认启用(可不写)map.enableScrollWheelZoom();// 启用地图滚轮放大缩小map.enableDoubleClickZoom();// 启用鼠标双击放大,默认启用(可不写)map.enableKeyboard();// 启用键盘上下左右键移动地图}//地图控件添加函数:function baidu_addMapControl(){//向地图中添加缩放控件var ctrl_nav = new BMap.NavigationControl ({anchor:BMAP_ANCHOR_TOP_LEFT,type:BMAP_NAVIGATION_CONTROL_SMALL});map.addControl(ctrl_nav);//向地图中添加缩略图控件var ctrl_ove = new BMap.OverviewMapControl({anchor:BMAP_ANCHOR_BOTTOM_RIGHT,isOpen:0});map.addControl(ctrl_ove);//向地图中添加比例尺控件var ctrl_sca = new BMap.ScaleControl({anchor:BMAP_ANCHOR_BOTTOM_LEFT}); map.addControl(ctrl_sca);}// 标注点数组var markerArr[{title:"&#20840;&#26223;&#28459;&#28216;",content:"&#20840;&#26223;&#28459;&#28216;",point:"114.341256|30.564392",isOpen:0,icon:{w:21,h:21,l:0,t:0,x:6,lb:5}}];// 创建markerfunction baidu_addMarker(){for(var i=0;i<markerArr.length;i++){var json = markerArr[i];var point = new BMap.Point(p0,p1);var iconImg = baidu_createIcon(json.icon);var marker = new BMap.Marker(point,{icon:iconImg});var iw = baidu_createInfoWindow(i);var label = new bel(json.title,{"offset":new BMap.Size marker.setLabel(label);map.addOverlay(marker);label.setStyle({borderColor:"#808080", color:"#333", cursor:"pointer"});(function(){var index = i;var _iw = baidu_createInfoWindow(i);var _marker = marker; _marker.addEventListener("click",function(){ this.openInfoWindow(_iw);});_iw.addEventListener("open",function(){_marker.getLabel().hide();}) _iw.addEventListener("close",function(){ _marker.getLabel().show();}) label.addEventListener("click",function(){ _marker.openInfoWindow(_iw);})if(!!json.isOpen){label.hide(); _marker.openInfoWindow(_iw);}})()}}// 创建InfoWindowfunction baidu_createInfoWindow(i){var json = markerArr[i];var baidu_iw = new Window("<b class='iw_poi_title' title='" + json.title + "'>" + json.title + "</b><div class='iw_poi_content'>"+json.content+"</div>");return baidu_iw;}// 创建一个Iconfunction baidu_createIcon(json){BMap.Size(json.w,json.h),{imageOffset: new BMap.Size(-json.l,-json.t),infoWindowOffset:new BMap.Size (json.lb+5,1),offset:new BMap.Size(json.x,json.h)})return baidu_icon;}baidu_initMap();// 创建和初始化地图</script>3.5. 热区精图展示3.5.1 . 进入主界面,点击‘交互热点' [修改]3.5.2.选择多边形的‘交互热点类型',在需要的区域双击开始,通过单击逐个描点,最后再通过双击结束,ID 设置为‘ jpg01 '3.5.3 .点击[确定]返回,再进入[皮肤编辑器],参照地图拉一个矩形,但必须去除[可见]选项3.5.4 . 加入一个[关闭]的图片,ID 为‘ jpgclose '3.5.5 . 加入需要放大的图片,ID 为‘ jpgbar01 '3.5.6 . 双击‘ jpgbar01 '图片,设置[交互热点替身ID]为‘ jpg01 '3.5.7 . 设置[动作/修改器]3.5.8 . 双击‘ jpgclose '图片,设置[动作/修改器]接下来的工作就是不停的点击[确定]按钮,生成一个看看效果咯!3.6. 热区360 物件展示可通过OBJECT2VR 生成HTML5 格式,再通过交互热点的方法进行链接咯!四、全景图片的制作4.1 、我们需要先制作360 全景图片。

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