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多媒体技术实验报告

《多媒体技术》实验报告书姓名:专业年级:学号:指导老师:目录实验一图像采集与编辑实验 ...................................................................................... 实验二音频信号的获取与处理................................................................................... 实验三波形音频播放器 .............................................................................................. 实验四数字视频播放器 .............................................................................................. 实验五视频编辑实验 .................................................................................................. 实验六综合实验 ..........................................................................................................实验一图像采集与编辑实验一、实验目的1.了解数码相机基本使用。

2.熟悉PHOTOSHOP在图像处理上的用途。

3.掌握PHOTOSHOP一些基本的图像操作。

二、实验预备知识ADOBE PHOTOSHOP是Thomas和John Knoll俩兄弟设计制作,而后与Adobe 公司合作,于1989年推行的一个集传统的暗房技术和印前处理功能于一体的综合图像处理软件,它将设计师和使用者集于一体,给图形设计界增添了巨大的活力。

在学习实验之前需要了解相关概念:1.分辨率就是单位(英寸)长度所含像素的多少,单位为dpi。

分辨率可分为图像分辨率、输出分辨率、扫描分辨率等,分辨率是决定图像输入、输出质量高低的关键。

2.位图即点阵图是由许多小方格的不同色块组成的图像,其中每一个小方格被称为像素。

Photoshop是一个位图处理软件,它可以真实的再现色彩丰富的世界。

由于位图文件在存储时必须记录其组成画面中每一个像素的位置、色彩等数据,因此它的文件信息量大,分辨率越高,信息量越大;位图模式又叫黑白模式,它只能用黑色和白色表示图像。

由于位图模式无法将色调复杂的图像完整的表现出来,因此,不宜用它来表现色调复杂的图像,但可以用此模式来处理黑白线稿或处理特殊的两色调高反差图像。

在一个数字化图像中,图像的尺寸、分辨率和文件的大小这三项之间是相互联系的。

当用户决定了其中任意亮相,便可决定第三项的参数:文件的大小=图像的分辨率×图像尺寸。

在Photoshop中不能将彩色图像直接转化为位图模式,必须先将此彩色图像转化为灰度模式,再转化为位图模式,转化后有几种不同的显示模式:50%阀值、图案仿色、扩散仿色和半调网屏。

三、实验内容及要求通过学习PHOTOSHOP的基本操作,制作以下三种图像编辑效果图。

1. 海市蜃楼效果制作要求:用数码照自己的照片,采用图形合并等技术,将自己的照片移植至提供的风景图片中,制造出海市蜃楼效果。

2. 换脸技术制作要求:选择一张明星照片,将自己用数码照的照片中的脸换明星的脸,得到你的脸和明星的身材的新明星组合体。

3. 特殊字体制作要求:将自己的名字、班级、学号等信息制作成如下字体中的任两种:发光字,火焰字,霓虹字,立体字。

四、实验结果实验成果:海市蜃楼效果图:换脸技术:特殊字体:火焰字:发光字实验二音频信号的获取与处理一、实验目的1.熟悉多媒体素材声音的采集和制作;2.了解多媒体声音的基本构成要素;3.练习使用多媒体声音的录制、编辑和合成软件。

二、实验设备1.安装有Cool Edit Pro软件和windows操作系统的微机系统;2.麦克风和耳机。

三、实验内容及步骤通过录音机将本人声音录入,并用Cool Edit软件处理声音;去除声音文件的噪声;声音文件添加混响效果;进行淡入淡出处理;合成声音文件。

步骤:1.打开录音机,通过麦克风录制一段语音信号作为自我介绍(要求必须含有本人学号,姓名,其他内容可任意,时长10秒左右),并保存为“学号_姓名”。

2.用Cool Edit软件加载录音机的声音,并且将背景音乐“背景音乐-轻柔.MP3”也加载于其中,试听两个文件共同播放的效果,并且调整二者音量大小,使共同播放时二者均能听清,具体做法:右键点击调整音频块音量;3.对他降噪,去除其中的杂音,具体做法:进入单轨模式,选择部分声音波形,再选择效果-噪音消除-降噪器,将降噪级别调节至70,保存采样,再全选波形,打开降噪器,加载已保存的采样,级别调整至70,点确定即可完成。

4.选择所给出的原始录音文件,将其与本人所录的音乐按字剪辑,组合成一个新的音频文件,并做降噪等处理,保存成一个新的文件。

音块的剪辑主要利用“编辑-混缩到空音轨-选择波形”。

5.添加一些音效,如混响效果(win 7不兼容),具体做法:“单轨模式-效果”。

6.对背景音乐进行淡入淡出处理。

7.生成的声音合成,输出一个合成文件,保留最后结果文件(以本人学号姓名保存)。

四、思考题1.数字音频通常使用的采样率为多少?答:标准采样频率为44.1KHZ,量化位数为16位,立体声;常用的有8kHz , 11.025kHz, 22.05, kHz 16kHz, 44.1kHz, 48kHz等,分别按照你所使用的存储方式(CD 文件、MP3文件、W A V文件、VOC文件、MIDI文件、AIF文件、SNO文件和RMI 文件)2.请举出三种多媒体音频技术中常用的存储声音信息的文件格式?答:Wave文件——.W A V ,MPEG音频文件——.MP1/.MP2/.MP3.mp4,RealAudio文件——.RA/.RM/.RAM3.怎样使用Cool Edit进行混音处理?答: 1) 在Volume框中,【V olume L,R】代表左右声道音量,若为单声道文件,则只有一个声道音量调节,若选中【Invert】,则文件在被粘贴前声音数据将会颠倒。

当【Lock left/Right】被选中时,左右声道调节钮将被锁定,调节时将一齐变化。

2)在合成方式框中,选定【Insert】,则被粘贴的文件插入当前文件之中。

选定【Overlap】时,则被粘贴的文件不会取代当前文件中的选定部分,而是以选定的部分与当前文件叠加。

若被粘贴的文件比当前文件的选定部分长,则超出范围的部分将继续被粘贴。

选定【Replace】,则被粘贴的声音文件将覆盖源文件。

选定【Modulate】,则被粘贴的声音文件与当前文件一起调制,即将每采样点的幅值相乘混合后输出。

激活【Crossfade】,输入时间(ms),则在粘贴前后粘贴的文件有一定的淡入淡出。

3)在选择被粘贴的文件来源框中,选中【From Clipboard】表示被粘贴的文件来源于剪贴板。

【From windows Clipboard】表示被粘贴的文件来源于Windows剪贴板。

【From File】表示被粘贴的文件来源于新文件,单击【Select File…】按钮可选择文件。

4)【Looppast】指粘贴文件的次数。

在本实验中设置【Volume L,R】为90,选中【Overlap】,设置【Crossfade】值为50,选中【From File】,单击【Select File…】选择作为背景音乐的文件【示例1_2】,【Looppast】为,单击【OK】完成设置。

4.使用Cool Edit混音处理后的声音文件如果出现背景音乐过大或过小的问题,如何解决此问题?答:1. 将工作窗口切换到“多轨”窗口。

先点选音频块,使它呈高亮状态,在工具栏上找到“音量包络”工具钮:[口口\ 口] (左上方有两个小方框,一条斜线连接右下方的一个小方框那个钮),按下它。

2. 此时,音频块的两端顶部,左、右上角各有一个白色的方形结点,鼠标移向结点,会变成小手形,点住结点上下拖拉,整条音量线也会随之移动。

3. 要在中间某处调节音量:鼠标移动到音量线上的某处(小手形)点下,会产生一个新的结点,上下左右拖拉结点即可,其余以此类推。

实验三波形音频播放器一、实验目的1.了解Wave文件格式,并学习Windows下用MCI函数播放Wave文件。

2.熟悉多媒体开发工具——Visual C++。

3.制作波形音频播放器。

其运行界面如下图所示:要求:此播放器具有打开、播放、录制及保存波形音频文件的功能。

二、实验预备知识1.VC6编程方法,MCI编程方法。

2.Wave文件的结构用.wav为扩展名的文件格式称为波形文件格式(W A VE File Format),它是一种资源交换文件格式(Resource Interchange File Format,RIFF),RIFF格式是面向部分(chunk)的,一个RIFF文件是由一个或多个部分组成的,其中每一个部分都指向下一个部分。

下图是一个RIFF文件结构的示意:波形文件格式支持存储各种采样频率和样本精度的声音数据,并支持声音数据的压缩。

一个W A VE文件至少包含三个块RIFF块是其中最大的,整个W A VE 文件就是一个RIFF块。

CKsize紧跟在“RIFF”CKID之后出现,它包含一个值,等于文件的大小减去8个字节,这8个字节用来存储RIFF的CKID和CKSIZE。

第二和第三块称为子块,包含在RIFF块之中。

这些块的第一个块是“fmt”块,包含PCMW A VEFORMA T结构所需要的信息;第二个块“data”块紧跟在“fmt”之后,包含所有的数据波形。

RIFF的CKSIZE等于“fmt”块和“data”块所占用的字节之和。

为了读写RIFF文件,用户使用为多媒体块信息准备的叫MMCKINFO的标准的数据结构。

在VC中这个结构定义为:typedef sruct {FOURCC ckid;DWORD cksize;FOURCC fccType;DWORD dwDataOffset;DWORD dwFlags;}MMCKINFO;设计多媒体程序,关键是对多种多媒体设备的控制和使用,在Windows操作系统中,对多媒体设备进行控制主要有三种方法:第一种方法是使用微软公司窗口系统中对多媒体支持的MCI,即媒体控制接口,MCI是多媒体设备和多媒体应用软件之间进行设备无关的沟通的桥梁。

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