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游戏网站设计策划书

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一、游戏开发可行性分析
伴随着现代生活节奏的加快,各种压力的增大,人们渴望用一种方式来释放自己,换届各种的疲劳,在这种条件下各种各样的休闲娱乐方式不断涌现,游戏就是其中最重要的形式之一。

近几年,中国游戏产业发展迅猛,越来越多的玩家开始将游戏作为主要的休闲娱乐工具,在网络方面,***休闲类游戏模式都得到了大部分玩家的认可,成为比较主流的游戏模式,另外,网络游戏更是尤为盛行,例如***之类的游戏,****不再是简简单单的动画制作软件,而是具有很强的互动性,画面有很丰富的感官刺激效果,并且在网络上也能迅速地流行。

跟大投入、大制作的大型网络游戏相比,类似这样的休闲游戏或许非常简单,甚至是简陋,但是却始终保持了独特的魅力和吸引力。

**年是中国休闲单机游戏发展最迅猛的一年,增长率高达%,经过三年的快速增长后,到**年用户规模将预计达到****万人。

不仅在中国,即便是在游戏产业更加丰富的欧美国家,简单、轻松、画面卡通的***游戏依然广受众多年轻白领,尤其是女性玩家的青睐。

在五花八门的各种电视游戏、网络游戏争夺激烈的游戏市场上,***游戏长期占据着重要
的地位。

**的***集团披露的数据表明,***游戏在全球有2亿玩家,拥有25亿美金的巨大市场,并且这个规模还在以每年25%的速度增长。

开发目的
面向广大在校学生和上班族年龄:8—40岁
二、开发人员
美工设计:**
游戏概述
超级建筑师
游戏概况
鼠标
游戏运行环境
单机版网络版
游戏特色
游戏背景
玩家用鼠标拖动砖块,通过与其他砖块进行粘结来构建建筑框架,剩余的小球会借助“建筑物”攀登到高空的氢气球中。

游戏被分为五个章节,并细分为多个关卡,每个章节都有不同的主题画面和音乐风格,渲染出不一样的气氛,此外,游戏提供了联机竞技模式,玩家需要用有限的砖块建造尽可能高的结构。

玩家的记录会被上传到的服务器,让全球其它玩家来挑战记录。

每个关卡的基本目标是收集一定数量的砖块到引向关卡外的氢气球。

玩家要想方设法运用砖块构造桥梁、高塔等结构,同时克服重力和裂口、山峰、峭壁、尖刺、明火等不利地形,最终将建筑搭建到氢气球,以让没有用于搭建结构的砖块进入氢气球。

如果玩家成功地搜集到了足够多的砖块就过关了。

如果收集的砖块多于标准数额,多出部分可以在联机模式使用。

游戏中有各种各样的砖块,在许多关卡中还有气球可以让玩家使用,气球可以一定程度上克服重力对建筑结构的影响,取下的气球可以像砖块一样在结构上运动,但不能被任何氢气球收集。

根据各关卡的设定,当玩家使用较少的步骤,收集一定量砖块,或在一定时间内完成关卡时,即可获得“GOOD奖”。

在关卡地图中,已通过“GOOD”挑战的关卡会用写有特殊旗帜在选择关卡的地图中标记。

游戏规则
在游戏设计阶段,以模块方式对程序及数据进行设计,有助于将来的发展。

定期添加新的关卡,并加入新类型的砖块,会让玩家始终感觉到新鲜感;
定期召开“超级建筑师PK赛”,公布收集到砖块数量前十名玩家的“建筑作品”,让玩友互相学习交流建构建筑物的经验方法,被为第一名授予“超级建筑师”勋章,作为
本次PK赛得擂主,其他玩家可找他PK,争夺擂主之位。

画面清单
背景音乐砖块的叫声气球的破裂生火燃烧声
程序实现部分
运用****脚本语言编写。

程序流程图
制作队伍成员需拥有的技能要求
软件类:****、****
硬件类:电脑、数位板
估算游戏开发进程
本游戏研发制作周期预计十个月,所需费用预计410万元,主要为制作小组支出,小组成员组成及研发经费预计如下。

四、游戏策划总结
在分析过现有的游戏市场后,发现益智类游戏始终吸引着大批的玩家,而且年龄面覆盖广,在学习工作之余,以轻松的氛围来玩一些益智类游戏,不仅身心得到了放松,头脑也变得更加灵活。

有相当多的玩家更加注意游戏的可玩性,而可玩性并不多取决于游戏的仿真度,而是取决于游戏的内涵。

虽然这是老生常谈的问题,但是真正注意到的公司并不多。

那么什么是游戏的内涵呢说法与解答都很多。

我认为游戏的内涵就是虚拟世界和用户的梦的结合,而且用户的梦是
两者的重心所在。

不关心当前的人们在想些什么,不做这样的调查,是不可能知道用户想要什么样的游戏的。

希望设计的这款游戏能带领玩家达到自己梦想的天堂。

XX。

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