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骨骼与基本形

可以是比较 复杂的组合形(重复关联的单体组合)。 简练、醒目、新颖(忌讳复杂拖沓)。
点线面或其基础上相加相减切割透叠(或自然的概 括变形,,形成独特的造型)都可以称为重复骨骼 的基本单位。 基本形设计需要考虑上下左右关系,也就是说要预 见到连接成整体后的视觉效果(不能随意乱来,收 到目的性的制约)
基本形可以增大甚至可以越出骨骼线,出格 的部分被骨骼线切掉后,基本形必然产生变化, 有时规律性的骨骼线不一定都表现出来,可在整 体构图中作灵活取舍,以使其基本形彼此联合, 形成新的变化。
三、无作用性骨骼
①无作用性骨骼把基本形安放在骨骼线的交点上。 ②有作用性骨骼把基本形安放在骨骼线内 无作用性骨骼依靠基本形的大小的不同,形成疏 密、明暗的变化,在对比渐变中表现规律感。
骨 骼 结 构
骨骼线:指骨骼框架内的各种线段 (直线、弧线、折线)一般情况下都 是有规则的。 骨骼单位:一个小的画面空间就是骨 骼单位。 骨骼点:骨骼线在框架内的各种 交叉点或相接点就是骨骼点。
骨骼线与骨骼点将画面空间分割成众多的面积 和形状相同或不同的小空间。 骨骼单位与基本形相结合有规律的构成画面整 体的图形并产生视觉审美效果。 骨骼确定基本形的位置与排列组合方式,而基 本形能丰富和构建总体的造型效果。 骨骼和基本形的巧妙结合,展示了设计师的视 觉造型才华
二、骨骼分类:
有规律性骨骼:基本形按照骨骼排列形 成强烈的理性感和秩序美(精确)
构成方法:重复、渐变、发射、
非规律性骨骼:一般情况下没有严谨的显 露的骨骼线,画面主要依靠艺术家心理和 视觉平衡来布置。(随意) 构成方法:对比(长短参差)、密集、空 间,看似错落无序其实内涵秩序感,令人 品位。
骨骼是构成图形的结构性框架与格式,类似于建 筑中的骨架,我们在设计构成图形时首先,确定 骨骼。 骨骼决定每个组成单位的距离和空间,支配构成 单位的排列方式,如人体的骨架支撑全身。 在视觉中图形一旦进入空间,就离不开骨骼与其 形态的意义,所以说骨骼对于构成非常重要。
骨骼框架:是设计图的画面边框。右 边框线的长短、角度不同,可以形成 长方形、正方形、圆形、三角形。
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二、有作用性骨骼和无作用性骨骼
有作用性骨骼:基本形必须纳入骨骼线内,在 骨骼线的空间位置必须固定不变
骨骼线内的基本形带有方向性、可自由改 变方向
骨骼线内的基本形可自由改变在其空间内的 位置
基本形在骨骼线内既可以用正形也可以用负 形(图与地)
基本形在骨骼线内可自由改变其形或背 景的色彩
单元 1 骨骼与基本形
§1.1 有规律性骨骼
§1.2
非规律性骨骼
目录
§1.3 有作用性骨骼 §1.4 无作用性骨骼
重点掌握内容
1.骨骼构成方法
2.有作用性骨骼和无作用性骨骼区别
3.有作用性骨骼和无作用性骨骼表现方法
一、骨骼
骨骼概念:
基本形在空间的聚集排列必须建立在明确的行 伍关系上,我们将这种关系称为骨骼。 骨骼的基本形式:创造性、多样性、组合方式 骨骼会产生千变万化、别出心裁的设计作品。 基本型概念: 指进行形态构成的单元体。可以是一个柱 体形,也可以是几个彼此不同各成一体的形。
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