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游戏行业基础常识


山东网吧情况
统计数据13000家,实际9000 家,理想数据低于6000家
数量
上座率低,超过50%经营不善
经营
硬件更新、软件维护问 题不大,双线成主流
软硬件成 熟
网吧概况
爱网人、万佳、中录时空
单专连有 序推进
游戏行业基础常识
2012.4.25
目录
网络游戏的分类 从研发到运营
网游运营模式 游戏的地面推广 山东游戏行业 山东网吧情况
Wait,什么是网
络游戏?
电子
PC(平板)
网络
网络游戏的分类
客户端
网页游戏
软件程序
入口
赖祖亮@小木虫
浏览器
表现力更强
优势 门槛低,碎片时间
趋向微端
融合
赖祖亮@小木虫
向端游靠拢
游戏运营模式
运营模式 自主运营
赖祖亮@小木虫
独家代理
联合运营Biblioteka 收益分配 代理金 销售分成 CPS/CPA
网游推广
地面推广成就一个时代的“传奇”, 但“人头”换“人头”的时代已经过去
赖祖亮@小木虫
网络广告低俗成为习惯,成本极速增 长,营销模式亟待探索。
赖祖亮@小木虫
山东游戏行业状况
玩家众多 英雄/新郑和 弘扬&美天
网络游戏不同的运营阶段
一款自主研发的网游产品生命阶段
立项开发
运营
封测
内测
研发
公测
商业运营
数量众多,测试成为一种常态, 活下来的很少!
游戏运营涉及的资源关系
品牌 渠道 市场
商务 信息
网站
客服
运维
海外
片区 公关 法务
用户 IDC
运营 产品
策划 研发 程序
美术
战略 国际 财务 平台 其他内 广告
部产品
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