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模拟键盘鼠标事件

android中的MotionEvent 及其它事件处理2014-09-18 08:47 7386人阅读评论(0) 收藏举报MotionEvent对象当用户触摸屏幕时将创建一个MotionEvent对象。

MotionEvent包含关于发生触摸的位置和时间等细节信息。

MotionEvent对象被传递到程序中合适的方法比如View对象的onTouchEvent()方法中。

在这些方法中我们可以分析MotionEvent对象那个,以决定要执行的操作。

MotionEvent对象是与用户触摸相关的时间序列,该序列从用户首次触摸屏幕开始,经历手指在屏幕表面的任何移动,直到手指离开屏幕时结束。

手指的初次触摸(ACTION_DOWN 操作),滑动(ACTION_MOVE操作)和抬起(ACTION_UP)都会创建MotionEvent对象。

所以每次触摸时候这三个操作是肯定发生的,而在移动过程中会产生大量事件,每个事件都会产生对应的MotionEvent对象记录发生的操作,触摸的位置,使用的多大压力,触摸的面积,合适发生,以及最初的ACTION_DOWN和时发生等相关的信息。

在设置事件时我们有2种设置的方式,一种是委托式一种是回调式。

第一种就是将事件的处理委托给监听器处理,你可以定义一个View.OnTouchListener接口的子类作为监听器,其中有onTouch()方法。

而第二种是重写View类自己本身的onTouchEvent方法,也就是控件自己处理事件。

onTouch方法接收一个MotionEvent参数和一个View参数,而onTouchEvent方法仅接收MotionEvent参数。

这是因为监听器可以监听多个View 控件的事件。

通过MotionEvent方法getation可以得到该Motionevent具体是哪个操作如ACTION_DOWN。

1、MotionEvent中getAction()与getActionMasked()的区别如果我们在监听Ontouch()里面测试的时候会发现,这两个返回值竟然是一样的。

查询API 我们发现ACTION_MASK说明是:Constant Value: 255 (0x000000ff)。

也就是哦0Xff.public final intgetAction ()Return the kind of action being performed. Consider using getActionMasked() and getActionIndex() to retrieve the separate masked action and pointer index.翻译意思大概是返回action的类型,考虑使用getActionMasked()和getActionIndex()来获得单独的经过掩码的action和触控点的索引.public final intgetActionMasked ()Return the masked action being performed, without pointer index information. Use getActionIndex() to return the index associated with pointer actions.翻译意思大概:返回经过掩码的action,没有触控点索引信息. 通过getActionIndex()来得到触控操作点的索引.所以两个返回值差别就是一个类似IP中掩码问题。

一个MotionEvent中的action代码,前8位是实实在在包含表示哪一个动作常量.后八位呢就是包含了触控点的索引信息.动作常量就是指代什么类型操作,由于触摸操作可能是多点的,所以索引信息就是用来作为多点的标识,比如单点的话索引值是为0的。

因为ACTION_MASK = 0x00ff所以ACTION_MASK掩码过后的action码就没有索引信息了.也就是说getActionMasked()得到的值是经过掩码处理过的action码,里面信息只有动作常量如何获得索引值呢?先将action跟0xff00相与清除前8位用于存储动作常量的信息,然后将action右移8位就可以得到索引值了.我们就可以自己想办法得到索引信息了.我们知道ACTION_POINTER_INDEX_MASK=0xff00。

即先对action用ACTION_POINTER_INDEX_MASK进行掩码处理,即maskedIndex = action&ACTION_POINTER_INDEX_MASK = action&0xff00这各掩码也就是将action这个数的前8位清零.然后再将maskedIndex向右移8位就能够得到索引值了.通过调用getActionIndex()函数即可得到该该操作的索引值了。

为什么要有索引信息?因为,这样说吧,Android中,当有触摸事件发生时(假设已经注册了事件监听器),调用你注册监听器中的方法onTouch(,MotionEventev);传递了一个MotionEvent的对象过来.但是,想想,上面只传递进来一个MotionEvent过来,如果只是单点触控那是没有问题.问题就是当你多个手指触控的时候也是只传递这一个MotionEvent进来,这个时候,你当然想知道每个手指的所对应的触控点数据信息啦.所以MotionEvent中有就要索引信息了.事件是你可以很容易通过API看到,MotionEvent还包含了移动操作中其它历史移动数据.方便处理触控的移动操作.android sdk对于这个类的描述中就有这么一句:For efficiency, motion events with ACTION_MOVE may batch together multiple movement samples within a single object.出于效率的考虑,事件代码为ACTION_MOVE的Motion,会在一个MotionEvent对象中包含多个移动数据采样Android事件处理转自:/kf/201109/102655.html目的:通过全面的分析Android的鼠标和键盘事件。

了解Android中如何接收和处理键盘和鼠标事件,以及如何用代码来产生事件。

主要学习内容:1. 接收并处理鼠标事件:按下、弹起、移动、双击、长按、滑动、滚动2. 接收并处理按键事件:按下、弹起3. 模拟鼠标/按键事件1. Android事件现代的用户界面,都是以事件来驱动的来实现人机交换的,而Android上的一套UI控件,无非就是派发鼠标和键盘事件,然后每个控件收到相应的事件之后,做相应的处理。

如Button 控件,就只需要处理Down、move、up这几个事件,Down的时候重绘控件,move的时候一般也需要重绘控件,当up的时候,重绘控件,然后产生onClick事件。

在Android中通过实现OnClickListener接口的onClick方法来实现对Button控件的处理。

对于触摸屏事件(鼠标事件)有按下有:按下、弹起、移动、双击、长按、滑动、滚动。

按下、弹起、移动(down、move、up)是简单的触摸屏事件,而双击、长按、滑动、滚动需要根据运动的轨迹来做识别的。

在Android中有专门的类去识别,android.view.GestureDetector。

对于按键(keyevent),无非就是按下、弹起、长按等。

2. Android事件处理Android手机的坐标系是以左上定点为原点坐标(0,0), 向右为X抽正方形,向下为Y抽正方向。

2.1 简单触摸屏事件在Android中任何一个控件和Activity都是间接或者直接继承于android.view.View。

一个View对象可以处理测距、布局、绘制、焦点变换、滚动条,以及触屏区域自己表现的按键和手势。

当我们重写View中的onTouchEvent(MotionEvent)方法后,就可以处理简单的触摸屏事件。

代码如下:1 view plaincopy to clipboardprint?2public booleanonTouchEvent(MotionEvent event)3 {4int events[] = {MotionEvent.ACTION_DOWN, MotionEvent.ACTION_MOVE,5MotionEvent.ACTION_UP, MotionEvent.ACTION_MOVE,MotionEvent.ACTION_CANCEL, MotionEvent.ACTION_OUTSIDE,6MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN,MotionEvent.ACTION_POINTER_UP, 7MotionEvent.EDGE_TOP,MotionEvent.EDGE_BOTTOM,MotionEvent.EDGE_LEFT,Mo tionEvent.EDGE_RIGHT};89 String szEvents[]={"ACTION_DOWN", "ACTION_MOVE", 10"ACTION_UP", "ACTION_MOVE", "ACTION_CANCEL", "ACTION_OUTSIDE", 11"ACTION_POINTER_DOWN","ACTION_POINTER_UP",12"EDGE_TOP","EDGE_BOTTOM","EDGE_LEFT","EDGE_RIGHT"};13for(int i=0; i <events.length; i++)14 {15if(events[i] == event.getAction())16 {17if(oldevent != event.getAction())18 {19DisplayEventType(szEvents[i]);20oldevent = event.getAction();21 }22break;23 }24 }25return super.onTouchEvent(event);26 }27public booleanonTouchEvent(MotionEvent event)28 {29int events[] = {MotionEvent.ACTION_DOWN, MotionEvent.ACTION_MOVE, 30MotionEvent.ACTION_UP, MotionEvent.ACTION_MOVE,MotionEvent.ACTION_CANCEL, MotionEvent.ACTION_OUTSIDE,31MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN,MotionEvent.ACTION_POINTER_UP,32MotionEvent.EDGE_TOP,MotionEvent.EDGE_BOTTOM,MotionEvent.EDGE_LEFT,Mo tionEvent.EDGE_RIGHT};3334 String szEvents[]={"ACTION_DOWN", "ACTION_MOVE",35"ACTION_UP", "ACTION_MOVE", "ACTION_CANCEL", "ACTION_OUTSIDE", 36"ACTION_POINTER_DOWN","ACTION_POINTER_UP",37"EDGE_TOP","EDGE_BOTTOM","EDGE_LEFT","EDGE_RIGHT"};38for(int i=0; i <events.length; i++)39 {40if(events[i] == event.getAction())41 {42if(oldevent != event.getAction())43 {44DisplayEventType(szEvents[i]);45oldevent = event.getAction();46 }47break;48 }49 }50return super.onTouchEvent(event);51 }2.2手势识别很多时候,一个好的用户界面能够吸引用户的眼球。

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