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模拟城市四设计思路

小地图模拟城市四设计思路模拟城市4是一个城市设计游戏,我们的比赛目的是尽可能多的吸引人口到城市中。

为了实现这个目标,我们有如下思路。

一、基本布局即三通:通水、通电、通公路,四区:住宅区、商业区、工业区、垃圾填埋场调税种树:污染工业税调整到8.8%,商业区和工业区之间适当种树1、三通在整个游戏设计过程中始终要保证,即除了最初布局时候铺设一半地图大小的公路、水管、1个供应住宅区、商业区的水塔、1个供应工业区的水泵、1个燃煤发电厂、1个风力发电厂之外,在整个游戏过程中要始终关注水、电是否足够,公车站是否及时建设假如燃煤发电厂资金最大后使用量还是超过90%,可以造第二个燃煤发电厂了,并且资金调整到最高。

假如水塔或水泵使用量超过90%了,同样可以增加水塔或水泵了。

另外当供应住宅区、商业区的水塔2个都不够的时候,可以拆了其中一个水塔,在那个位置造一个水泵,以后水再次不够时候就直接造水泵了。

随着住宅区、商业区、工业区的铺设,公路要及时铺设跟上,公交站也是及时建设。

另外,四区、各类建筑(医院、学校、警察局、消防局、发电厂、各类奖励建筑)都要造在公路边,记得要先造公路,再造四区和各类建筑,这样四区和各类建筑的出口(箭头)才会朝向公路。

这里只有小公园、水塔、水泵、风力发电厂不用造公路边。

这里住宅区和工业区的公交站建设要按照第一份资料里的位置建。

商业区可以根据地形随机建设公交站。

商业区公交站的数量可以比住宅区和工业区少另外大型医院、大型小学、大型警察局、大型消防局、公墓、礼拜堂、清真寺、小联盟运动场、燃煤发电厂边上或附近都要有公交站,公交站是前后左右8格范围内有效。

注:住宅区和工业区每块配的2个公交站,其中1个是用来后期因为高楼多了,公路拥挤后拆了建地铁站的。

2、四区中,垃圾填埋场开局铺设2×4格,等后来快满了后,在边上造一个垃圾能源转换站,资金调整为0。

这样既能消灭垃圾,又没有产生空气污染。

住宅区、工业区、商业区的铺设规则依照第一分资料来进行即可。

注:住宅区先从离工业区最近的那一纵开始铺设,这样市民乘公交去上班路程也短一点。

工业区先从离住宅区最远的那一边开始铺设,这样空气污染和水污染可以尽可能晚点影响住宅区商业区先从住宅区边上以及连接住宅区和工业区的公路两边开始铺设,因为商业区是人流越多生意越好,而住宅区边上有人,住宅区和工业区之间的公路因为上下班人流大。

注:假如出现工业区好几个月只有农业有需求,那就先铺设2块农业区,可以促进工业区其他需求产生。

3、因为刚开始没有教育,居民智商低,只能从事技术含量低的污染工业,所以把污染工业税调整到8.8,比其他税低,这样来吸引居民进入这个城市。

在商业区和工业区在之间适当种树是为了让这些树延缓工业区的空气污染影响到住宅区。

记得种树适量,别花太多钱。

但是空气污染和水污染只能延缓却无法阻止它们蔓延,所以我们的思路是在采用办法延缓空气污染和水污染的前提下,争取时间在污染到达住宅区前起尽可能多的高楼。

二、人口策略1、住宅区、商业区、工业区之间关系。

城市人口是按住宅区人口来算的。

而住宅区吸引人口的条件是提供足够的工作岗位,即提供足够的商业区和工业区。

反过来到商业区和工业区工作的人又需要城市提供足够的住宅区来让他们住。

这样三个区互相促进。

2、住宅区起高楼的条件住宅区要起高楼,前提是铺设高密度住宅区、有大量的人口在商业区和工业区工作,住宅区没有被污染,同时水、电、公路也要保证。

并且住宅区原来的那些中、低建筑不够大量工作人口居住,这样就不得不起高楼提供更多的房间给工作人口住。

所以起高楼肯定是在设计中、后期,也就是人口超过2、3万,甚至是超过4万时候才发生的事情。

也因为这样,因为初期人口不够,铺高密度也起不了高楼,而高密度铺起来贵。

所以为了节约资金,初期铺设住宅区中密度就够了。

同样,因为初期进入城市的人口不多,所以工业区中密度就够了,商业区低密度就过了。

之后根据RCI需求和地图各区域实际建设情况来铺设这三个区域。

等需求大增后再铺设高密度工业区和中、高密度商业区,因为商业区技术含量高,而初期居民智商不高,所以初期工作需求主要以工业区为主,这也是为什么布局的时候工业区要占地图的40%到45%3、尽可能起高楼策略[原理:让工作的人多,住的土地少,只能起高楼给工作的人住](1)、根据RCI需求和地图上商业区和工业区实际建设情况,一定要保证满足商业区和工业区的工作需求。

但同时商业区和工业区的铺设也要一块一块逐步来,不然会使商业区和工业区的需求一下子降低了。

(2)、根据RCI需求铺设住宅区的时候,等人口过500后,每次铺了一块住宅区后(一块=3×4格2片),多次暂停或每半个月暂停,同时保证满足工业区和商业区需求。

看住宅区上的建筑会不会翻新变成容纳人口更多的建筑。

这样暂停等待1到4个月假如没变化,再继续铺设新的住宅区。

(等待1到4个月的同时看RCI需求,假如住宅区需求旺盛,而工业区和商业区至少有一个需求旺盛并且有空的对应区域可以建设,就可以等等看。

)(3)一般这样铺设一纵后,人口可以有3千到6千了,时间也过了4年到7年了。

可以开始铺设高密度住宅区了,同时在住宅区需求高的时候每铺设一块高密度住宅区,就把第一纵的中密度住宅区改造一块为高密度。

同时继续执行(2)里面的策略,多暂停看建筑翻新、保证提供工作岗位(4)、这样到人口过3万以后,因为工作人口多,而可以住人的地方少,就可能起高楼了。

这个时候继续执行(2)里面的策略,保证有足够的工作提供,同时保证公路尽可能不要拥挤,办法是:①、多连接几条住宅区和工业区之间的公路②、在高楼多的住宅区块中,拆一个公交站,造地铁站,然后工业区也拆若干公车站,建地铁站,之间用地铁连起来。

以后随着收入比支出多,可以逐步增加连接的地铁线以及地面的地铁站。

③、之前铺设的中、低密度商业区可以逐步改造成高密度商业区,之前铺设的中密度工业区可以逐步改造成高密度工业区。

(5)、当人口过4到6万的时候,地图基本铺满了,这个时候RCI三类需求都应该更旺盛,而地图没有地方铺设这三类了。

继续执行(4)中解决公路拥挤的办法,同时可以采用如下办法:①、靠近工业区的部分商业区逐步改造成工业区②、靠近商业区的那一纵住宅区中没有起高楼的逐步改造成商业区③、剩下那些住宅区中,没有起高楼的,从人口最小的建筑开始,每次拆半块(3×4格1片)或2个半块(不连续地3×4格2片或连续地3×4格2片),拆了后看会不会起高楼。

记得当人口过4万后,拆之前要保存游戏,这样假如最后人口比保存前少,就不要保存最后的人口了。

④、最远离工业区的那边有一纵3格的区域本来是铺设商业区的,这个时候可以逐步把这里的商业区改造成3×4格的住宅区,每个3×4格之间设一个公车站,假如起高楼了,换成地铁站。

(6)、在人口过4万后要注意时常在人口创新高时保存游戏。

最后地图铺满后,执行(5)的策略,并关注人口,多暂停,尽可能吧最多人口那时刻保存。

三、配套建筑、奖励建筑及成本节省策略1、城市配套建筑需要的有:大型医院、大型小学、大型警察局、大型消防局、燃煤发电厂、水塔、水泵、风力发电厂。

2、奖励建筑可以建设的有:公墓、礼拜堂、清真寺、小联盟运动场、电台、电视台。

3、成本节省策略及建设位置(1)、大型医院:当人口5千以后建设在商业区靠近住宅区处调整“当地急救资金”覆盖范围为住宅区即可调整“当地基金”可以控制“病人容量”,第一次调整“病人容量”在500左右,以后只要调整到稍微大于当前的“病人数”即可记得随着游戏进行,要随时调整“当地基金”,使得“病人容量”一直稍大于“病人数”。

如右图所示(2)、大型小学:当人口2万以后建设在商业区靠近住宅区处调整“当地公交基金”覆盖范围为住宅区即可调整“当地基金”可以控制“学生容量”,第一次调整“学生容量”在500左右,以后只要调整到稍微大于当前的“学生数”即可记得随着游戏进行,要随时调整“当地基金”,使得“学生容量”一直稍大于“学生数”。

注:当出现“教师罢工”、“教育投入不足”、“医生罢工”、“医疗投入不足”等提示时,说明医院或学校的“当地基金”不足了,要调整,调整到最高还不满足的时候就要多造一个学校或医院了(3)大型警察局:当出现“市民厌倦做义务警察”类似提示时,或者地图上犯罪比较多的时候可以在地图中央的公路边建造。

另外当出现“需要监狱”或“警察局犯人暴动”时,在工业区边角公路旁造一个城市监狱。

(4)、大型消防局:人口1万以前或者年份6年以前出现火灾,在边上造一个小型消防局,(灭火的时候注意左下角速度控制按钮,因为灭完火后会自动运行游戏,需要手动暂停。

)人口1万以后或年份6年以后,在工业区边上造一个大型消防局,要求覆盖整个工业区,同时把之前造的小型消防局拆掉。

(5)燃煤发电厂:开局造一个在工业区角落,并且把“地方基金”调整到“30”,如右图画圈处之后随时调整“地方基金”保证使用量在60%到80%之间。

直到一个燃煤发电厂的“地方基金”调整到最大后使用量也在90%以上后,就可以在工业区最远离住宅区那一纵造第二个燃煤发电厂,直接覆盖建造在工业区就可以。

同时第二个开始“地方基金”直接调整到最大。

第三个、甚至第四个燃煤发电厂也是要前面几个“地方基金”最大后使用量还是在90%以上了才可以造(6)、水塔、水泵、风力发电厂建在最远离工业区的角落。

水塔供应住宅区和商业区,当使用量90%以后可以造第二个,当第二个造了后也90%以后,拆一个水塔造水泵,以后再不够了继续造水泵。

水泵供应工业区,当使用量90%以后可以造第二个。

之后几个都是等使用量90%以后再造。

风力发电厂是初期供应水塔、水泵电力的。

不需要再增加了。

(7)公墓、礼拜堂、清真寺:这三类建筑比较早奖励,造在商业区范围,起到吸引人口、隔离工业区和住宅区、提供居民精神需求的作用小联盟运动场:需要有一定数量的小公园才会奖励。

建在商业区,吸引人口和促进商业。

(所以每2块住宅区之间要造2个小公园)电台、电视台:奖励的比较晚,有的话造在商业区,促进商业。

补充:高地、山地可以阻挡空气污染,河流、湖泊可以吸收空气污染最终目标:不管平坦地图还是有山有水的地图,保证有高密度住宅区20块(1块=3×4格2片)以上,起高楼(高楼指人口1800-2000以上的楼)20到26幢,人口6万到7.5万!。

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