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…二.判断题:(正确:T ;错误:F )(2分×8)
1. AutoCAD 中的倒圆角命令(fillet)中的圆角半径不可设为0。
(F)
2. 锁定图层中的属性值不能编辑。
(T)
3. 相对极坐标输入格式中极角以逆时针方向为正。
(T)
4. AutoCAD 中的倒圆角命令(fillet)可用于两条相互平行的直线。
(T)
5. AutoCAD 中层名为“0”的图层,缺省设置线型为Continuous 、颜色为White ,它们不能被改变。
(F)
6. 利用特性选项板可以修改选定对象或对象集的任何可以修改的特性值。
(T)
7. 窗口缩放是常用的缩小图形的方法。
(F) 8. 不能为尺寸文字添加后缀。
(F) 三.名词解释与简答题 (5分×4) 1.什么是线型比例因子?
答:AutoCAD 的线型是一系列具有确定长度的短划线、空格及点的组合的重复。
显
然,对不同比例的图形这“确定长度”也应有相应的改变,这种改变的比例叫做线型比例因子。
2.关联填充和非关联填允有何区别?
答:关联填充与构成图案边界的图形刘象有关。
关联填充完成后,如果图案边界发生改变,则填充范田随之改变,但总是会充满边界范围。
非关联填充在填充完成后即与图案边界脱离了关系,对边界的任何修改都不会影响已完成的填充。
3.什么是图层?其特性是什么?
答:图层是AutoCAD 中的主要组织工具。
可以使用它们按功能组织信息以及执行线型、颜色和其他标准。
用户可以把图层理解为没有厚度、透明的图纸,一个完整的工程图样由若干个图层完全对齐、重叠在一起形成的。
图层具有以下一些特性:
①图名:每一个图层都有自己的名字,以便查找。
②颜色、线型、线宽:每个图形都可以设置自己的颜色、线型、线宽。
③图层的状态:可以对图层进行打开和关闭、冻结和解冻、锁定和解锁的控制。
4.添加参数
按照命令行上的提示向动态块定义中添加适当的参数。
使用块编写选项板的“参数集”选项卡可以同时添加参数和关联动作。
5.添加动作
向动态块定义中添加适当的动作。
按照命令行上的提示进行操作,确保将动作与正确的参数和几何图形相关联
6.定义动态块参照的操作方式
可以指定在图形中操作动态块参照的方式。
可以通过自定义夹点和自定义特性来操作动态块参照。
在创建动态块定义时,将定义显示哪些夹点以及如何通过这些夹点来编辑动态块参照。
另外,还指定了是否在“特性”选项板中显示出块的自定义特性,以及是否可以通过该选项板或自定义夹点来更改这些特性。
7.保存块然后在图形中进行测试
保存动态块定义并退出块编辑器。
然后将动态块参照插入到一个图形中,并测试该块的功能。
2.模型空间和图纸空间有什么区别?
AutoCAD有两个不同的空间:即模型空间和图纸空间(通过使用LAYOUT标签)。
模型空间中视口的特征:(1)在模型空间中,可以绘制全比例的二维图形和三维模型,并带有尺寸标注。
(2)模型空间中,每个视口都包含对象的一个视图。
例如:设置不同的视口会得到俯视图、正视图、侧视图和立体图等。
(3)用VPORTS命令创建视口和视口设置,并可以保存起来,以备后用。
(4)视口是平铺的,它们不能重叠,总是彼此相邻。
(5) 在某一时刻只有一个视口处于激活状态,十字光标只能出现在一个视口中,并且也只能编辑该活动的视口(平移、缩放等)。
(6)只能打印活动的视口;如果UCS 图标设置为ON,该图标就会出现在每个视口中。
(7)系统变量MAXACTVP决定了视口的范围是2到64。
图纸空间中视口的特征:(1)状态栏上的PAPER取代了MODEL。
(2) VPORTS、PS、MS、和VPLAYER命令处于激活状态。
(只有激活了MS命令后,才可使用PLAN、VPOINT和DVIEW命令)。
(3) 视口的边界是实体。
可以删除、移动、缩放、拉伸视口。
(4) 视口的形状没有限制。
例如:可以创建圆形视口、多边形视口等。
(5) 视口不是平铺的,可以用各种方法将它们重叠、分离。
(6) 每个视口都在创建它的图层上,视口边界与层的颜色相同,但边界的线型总是实线。
出图时如不想打印视口,可将其单独置于一图层上,冻结即可。
(7) 可以同时打印多个视口。
(8) 十字光标可以不断延伸,穿过整个图形屏幕,与每个视口无关。
(9) 可以通过MVIEW命令打开或关闭视口;SOLVIEW命令创建视口或者用VPORTS命令恢复在模型空间中保存的视口。
在缺省状态下,视口创建后都处于激活状态。
关闭一些视口可以提高重绘速度。
(10) 在打印图形且需要隐藏三维图形的隐藏线时,可以使用MVIEW命令>HIDEPLOT拾取要隐藏的视口边界,即可。
(11) 系统变量MAXACTVP决定了活动状态下的视口数是64。
通过上述的讲解,相信大家对这两个空间已经有了明确的认识,但切记:当我们第一次进入图纸空间时,看不见视口,必须用VPORTS或MVIEW命令创建新视口或者恢复已有的视口配置(一般在模型空间保存)。
可以利用MS和PS命令在模型空间和LAYOUT(图纸空间)中来回切换。